Strona Główna
|
Szukaj
|
Użytkownicy
|
Grupy
|
Galerie
|
Rejestracja
|
Profil
|
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
|
Zaloguj
Forum Bestialska Puszcza Strona Główna
->
Margonem
Napisz odpowiedź
Użytkownik
Temat
Treść wiadomości
Emotikony
Więcej Ikon
Kolor:
Domyślny
Ciemnoczerwony
Czerwony
Pomarańćzowy
Brązowy
Żółty
Zielony
Oliwkowy
Błękitny
Niebieski
Ciemnoniebieski
Purpurowy
Fioletowy
Biały
Czarny
Rozmiar:
Minimalny
Mały
Normalny
Duży
Ogromny
Zamknij Tagi
Opcje
HTML:
NIE
BBCode
:
TAK
Uśmieszki:
TAK
Wyłącz BBCode w tym poście
Wyłącz Uśmieszki w tym poście
Kod potwierdzający: *
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:
Wybierz forum
Jakaś kategoria
----------------
Klan
Zbrojownia
Targ
Off
My-fantasy
Margonem
Cbox
Gierka którą polecam:))
Przegląd tematu
Autor
Wiadomość
ent
Wysłany: Nie 16:48, 19 Maj 2013
Temat postu:
[cytat][cytat][center]
Questy codzienne
[/center][/cytat]
[cytat]
QUESTY DZIENNE MOŻNA ZAKOŃCZYĆ U NPC ANULISA, KTÓRY ZNAJDUJE SIĘ W KARKA-HAN
[/cytat]
1.
Roznieś codzienne porcje lekarstw, przygotowanych przez Makatarę
(19 lvl)
- początek w Ithan - quest jest bardzo prosty - polega na dostarczaniu lekarstw konkretnym osobom w konkretnych miastach - szczegóły się wam wyświetlą w zakładce questowej więc ich nie zamieszczę -
5,4k expa 7,5k złota i Mikstura Makatary
(10 sztuk w jednej butelczynie - każda sztuka leczy po 500 punktów życia)
2.
Zbierz winogrona dla Roszpunki
(27 lvl)
- początek w Winnicy Meflakasti - przynieś pięć kiści winogron (w sumie 15) – odnawiają się w pobliżu co 15-20 minut –
7,6k expa i 2k złota
lub
15,1k expa i 8k złota
jeśli znowu przyniesiemy 15 kiści winogron
3.
Udowodnij swą szlachetność paladynom
(30-100 lvl, Nerthus bez ograniczeń)
- początek u Sir Graunsheima, który znajduje się w Przybytku Zakonu Białej Róży w Ratuszu K-H. Pragniemy mu udowodnić, iż nasza wiara jest również silna jak siła, dlatego dostajemy zadanie mające na celu pokazanie siły naszej wiary. Zdobądź flakonik magicznej wody od Nimfy ze Skalistej Wyżyny - idziemy do Nimfy i rozmawiamy z nią (mówimy prawdę, że paladyn nas przysłał, w przypadku kłamstwa, zadanie zakończy się bez nagrody) - dostajemy magiczną wodę i wracamy z nią do Graunsheima - następnie mamy zdobyć dwie czerwone świece (po drodze zbierając nagietek, echinaceę oraz rumianek) - kierujemy się do Wioski Pszczelarzy, gdzie niedaleko wejścia stoi Zbigniew i okazuje się, że akurat ma on przy sobie takie świece (płacimy 200 złota) - wracamy do Sir Graunsheima - zanieś magiczną wodę oraz zebrane rośliny do alchemika Kaliposa (jest w Karka-han w prawej części miasta), aby wykonał specjalny olejek (czekamy około 5 minut) - wracamy do Sir Graunsheima (powie jak i do kogo się pomodlić) - udaj się do Torneg i odpraw modły w tamtejszej kaplicy (prawy górny róg miasta) – księga leży na ołtarzu – modlimy się swoimi słowami do.. (to już wiemy do kogo) – wracamy do zleceniodawcy i przechodzimy test składający się z trzech pytań (quest jest codzienny więc nie ma sensu ich podawać, a i trudne nie są) - nagrody są trzy w zależności od poziomu gracza:
do 50lvl – 40PH, 51-70lvl – 60PH i powyżej 70lvl – 80PH
– oraz dodatkowo otrzymamy
Eliksir wytrzymałości paladynów
(można go wymienić na błogosławieństwo u Sir Graunsheima)
Uwaga!
Gdy pomylimy się przy pytaniach, dostajemy połowę nagrody w zależności, na jakim jesteśmy levelu i uwaga mniejsza, ale nie mniej ważna - podziękowania składamy panu
Alherowi
, któren to sobie sprytnie wykombinował i nam nie pożałował
4.
Pomóż przy zaopatrzeniu grupy zwiadowczej z Werbin
(100-150 lvl)
- należy przygotować dwa czerwone jabłka do kupienia np. w Domu sióstr w Ithan – początek u lewego gwardzisty bramy Werbin - porozmawiaj z dowódcą Bejkadusem (troszkę na dół i w prawo) - zanieś kwit Huslinowi (jest w Ithan) i odbierz od niego zamówione łuki (po rozmowie z nim wchodzimy do domku Huslina i ze ściany odbieramy łuki – pojedynczo) - zanieś łuki do dowódcy Bejkadusa - udaj się do Gindera po kołczany ze strzałami (jest w domku nad dowódcą) - zanieś kołczany ze strzałami do Bejkadusa - porozmawiaj ze strażnikiem koło studni w Werbin, pomóż mu napełnić manierki wodą (dostaniemy 30 sztuk) – oddajemy je i wracamy do dowódcy - wybierz się do Flata po zapasy żywności dla gwardzistów (Flat jest w karczmie w.. w Werbin) – i wracamy do zleceniodawcy – osiodłaj koniki (parkują koło karczmy, gdzie przed chwilą byliśmy): Brykacza (głaszczemy), Gaśkę (również głaszczemy) oraz Złośnika (głaszczemy, dajemy jabłko a drugim machamy przed oczyma) – wracamy po nagrodę
100 PH
(niezależna od naszego poziomu)
ps. podobno na Nerthusie quest nie jest ograniczony - można go robić także po 150 levelu
5.
Deja Vu
(105 lvl)
- początek u Garusa Tyrraka (jest nad skrzynką pocztową w Ithan) -
Uwaga! W razie pomyłki lub nie umiejętnego robienia zadania otrzymujemy 1PH i 1 złota
- wybieramy kolejno te dialogi, które zaczynają się od:
„Przyznam…” – „Za pozwoleniem…” – „Cnotliwy…” – „Bez szczegółów…” – „Mów sobie…” – „Słucham…” – „A jakże…”
– przenosi nas do domu Roana (nie wycofujemy się bo to zakończy questa!) – czyli
„Nie żartuj..”
– po skończonej walce (dostaniemy pachnącą chustę) wychodzimy drzwiami i wracamy do Garusa -
„Cóż…” – „Nie dziwi…” – „Spokojnie…” – „Niezwykłe…”
– zabiera nam chustę i chwilę przyjdzie nam poczekać aż ochłonie –
„No, nie…” – „Na łupieniu…” – „Szlachetny…” – „Tak…” – „No, no…” – „Chcesz…” – „Chcesz…” – „No, no…” – „No, pewnie…” – „Lageira nie żyje?” – „Tak!”
(podano odpowiedzi jeśli wystąpiły więcej niż jedna do wyboru) – idziemy do Karka-han do Sharika (na prawo od aukcjonera) – przynieś flaszkę z gorzałką od Glenewala (stoi nad/za Ratuszem) – Sharik przeniesie nas do Garusa - poszukaj dziewicy – zaczynamy "właściwą" część zadania:
Każde drzwi faworyzują odpowiednio (od lewej):
1) Berę 2) Herminę 3) Eliskę 4) Saskie
– na początek szukamy Saskie (koniecznie bierzemy kasztanka!) – teraz Eliskę (która nam zniknie) – słówko zamieniamy z Garusem (ehh jak dwóch szuka to szybciej znajdzie.. ale odwagi! Uda się!) – i lecimy szukać Herminy - przynieś wytrychy od męża Bery (czyli szukamy Bery) – idź do Sharika (poprzez rozmowę z Garusem) – teraz przyjdzie nam poszukać Saskie by zapytać ją o pudełko z narzędziami (tak tak, wciąż mamy kasztanek) - weź narzędzia z szafki z domu Fritza [taka szafka (z lusterkiem, taka bardziej komódka) jest w „pustej kamienicy” – i teraz jej szukamy] – gdy mamy już wytrychy pojawi się Hermina – po chwili znika a my w tym samym lokum idziemy na schody by wejść na piętro - porozmawiaj z Fritzem („Tak, jestem gotowy”) -
pozbądź się iluzji
:
- Porozmawiaj z Birą
(„Zagraj niememu ojcu na instrumencie, potem pokłoń się i cześć mu oddaj należną”) – gramy obojętnie co na instrumencie, a następnie oddajemy lekki pokłon przed portretem ojca (wisi na ścianie nad wejściem na piętro) – wracamy do Biry, która znika
– Porozmawiaj z Tarą
(„Pokaż mej matce jak ćwiczę sumiennie. Obudź ją jednak światłem słonecznym. Niech wstanie, a wtedy weź nuty i jej pokaż”) – odsłaniamy firanki w oknie – bierzemy kartkę z brulionu (środkowy instrument) i kładziemy ją pod szkielet (leży w łożu) – wracamy do Tary (koniecznie mówimy, że mama się ucieszyła!), która znika
- Porozmawiaj z Zetą
(„Daj memu ojcu jego przysmak ulubiony”) – po drodze do Fritza zabieramy jabłko do plecaka – a temu dajemy samego(!) kasztanka – Zeta znika
- Porozmawiaj z ostatnią "iluzją"
(„ …pomóż mojej matce opuścić ten dom. Dopuść do domu światło i pozwól jej odejść”) – próbujemy otworzyć lewe okno (sukces!) i podchodzimy do portretu matki i wyrzucamy go przez otwarte okno – „Tak, tak będę” i Eliska znika a my idziemy porozmawiać z Fritzem (będzie walka, raczej się uleczcie) – z kasztankiem z jego brzusia schodzimy do.. Saskie – z otrzymanym od niej workiem podchodzimy do szafy dwudrzwiowej (w tej samej lokacji) i wywabiamy Eliskę – „To najmodniejszy ostatnio w Nithal rodzaj podomki. Chcesz przymierzyć?” pytamy grzecznie po czym mniej grzecznie wrzucamy do worka – i do wyboru dwa zakończenia:
<-> zanosimy pannę do Garusa -
317k expa i denar
<-> lub nie wrzucamy do worka i przyznajemy się do wszystkiego wypuszczając dziewczynę -
308k expa i 50 PH
Ps. podziękowania składamy Pani
Hinicious
, która nam to w końcu ładnie zapodała
6.
Rachunek dla głupca
(110 lvl)
– Zleca Garus Tyrrak – Idź do Drymazjusza do karczmy "Pod Zielonym Jednorożcem" – Mokradła; Nie próbujemy zastraszać! – "Dwa denary? Oczywiście, że jestem z tobą!" - Jeśli jesteś gotowy porozmawiasz z Grimuariusem – Idź do ratusza w Karka-Han, by poszukać informacji o V'arze – Van Saur [Ratusz K-h – lewe skrzydło czyli w Przybytku Zakonu Białej Róży]; (Jeśli nie będziemy mieć przy sobie nawet 100k złota to nic nie tracimy i możemy kontynuować questa!) – Poszukaj Hilarii lub jakichś śladów V`ara na Radosnej Polanie – Kocham K. (61,37) – Zobacz, czy przy brzegu jest coś podejrzanego oraz zbadaj jezioro – Casiopeia (84,40) => Głęboka woda (80,34); [ Mocno szarpię, choć zaczynam tracić przytomność. ] - ta opcja "zabija" (przenosi nas do miasta - co jest nam na rękę, jeśli ktoś woli poczekać 10min niż iść do K-h na nogach) – Postępuj według wskazówek, które znalazłeś – Menerik [Karka-han (65,10)]; (nie denerwować!) => Van Saur – Zdobądź klucze do domu Menarika – Strażnik lochów [Karka-han (57,25)]; „Kluseczki, kluseczki, ja wszystkie was kluseczki całoooooooować chcę!” – Aldar [Lochy miejskie p1 (6,6)]; (Nie zabijamy go!) – Zbadaj dom Menarika – Dom Menerika [Karka-han (64,8)] => Potwór (9,6) – Poszukaj śladów V'ara – Zegar (8,11) => Piecyk (6,4) – Znajdź aktywator, który pomoże uruchomić maszynę – Strażnik skarbca [Ratusz K-h (20,27)]; (Wymieniamy 5k złota na sztabkę i spuszczamy mu na nogę) => Skrzynka [Ratusz K-h (21,25) => Piecyk [Dom Menerika (6,4)] => Półki [Dom Menerika (7,4)] – Udaj się na poszukiwania – Jama (60,59) – Porozmawiaj z ludźmi w środku domu – Eliska [Zakażony dom (6,13)] => Guvern (9,12) – Porozmawiaj z Drimuariusem – Drimuarius (25,12) – Wejdź do drzewa życia i porozmawiaj z jego mieszkańcem – Terraco (5,4) – Zanieś Elisce śniadanie – Guvern – Wracaj do Terraco – Drimuarius => Terraco – Idź do Drimuariusa – Rozejrzyj się, co się dzieje – Garus - Podfruń do Van Saura – Podfruń do Hilangera – Podfruń do Van Saura.
308k expa, 50 PH i Hiroński denar
Made by Hinicious
7.
Zdrada bankiera
(112 lvl)
- zaczynamy go w Eder
>>reszta jest raczej tajna więc robicie sami<<
8.
Pomóż Pirezowi w urozmaiceniu jego ekwipunku
(162-180 lvl)
- Początek u Zbrojmistrza Pireza. Człowieczek ten ma swój domek na lewo od ratusza. Zadanie polega na znoszeniu potrzebnych części uzbrojenia i narzędzi do naprawy tych rzeczy:
- Błękitna ochrona byka oraz Ornamentowa zbroja pokoju. Są to zwykłe pancerze. Lecą z rogogłowych na wyspie Ignotia. Szukając tych pancerzy radziłbym się skupić raczej na krowach klasy wojownik.
- Szerokie ostrze sprawiedliwości oraz Strużynkowy tasak. Zwykłe miecze na paladyna i wojownika. Zwykłe, lecą na Ignotii z rogogłowych wojowników.
- Substancja do oczyszczania zbroi (chyba tak to leciało. w każdym bądź razie flakonik z niebieskim płynem). Dostaniemy to od kowala Griszy z podgrodzia Nithal. Płacimy 500 tysięcy złota.
- Młot. Ten dostaniemy u kowala Kendala w porcie Tuzmer. Przedmiot dostaniemy w okienku handlu a nie tak, jak zazwyczaj - w dialogu. Tutaj drobna uwaga - wybieramy młot grawerowany.
- Sztabka żelaza. Udajemy się do Ograbar-Dun. Pierwsza myśl to kowal. Mamy ich w O-D dwóch i żaden z nich jej nie posiada. Żelazo dostaniemy od krasnoluda Ukli'ego. Znajdziemy Go na górze mapki po lewej stronie.
Dodatkowo otrzymamy Mieszek Pireza.
Autorem opisu jest Plugaworęki
nagroda - 1m expa, 950k złota, 50 PH i mieszek złota (losowa ilość)
9.
Pomóż Tii Rumore zbadać gatunki grzybów rosnących w lasach Gvar Hamryd
(168-191 lvl)
- Thuzal> Gildia Wynalazców> Aula uniwersytecka> Laboratorium Tii Rumore - wyruszamy po 3 grzybki: Tulejkowiec pachnący, tumiwąs kędzierzawy oraz żądlak parzysty - czekamy 15 minut na koniec badań nad grzybami - udaj się ponownie do lasu driad po żywy korzeń -
wyrywamy
chwasta (Gvar Hamryd, prawa dolna ćwiartka mapki) - zanieś Tii Rumore korzeń drzewa, który udało ci się wyrwać - oczyść las z niebezpiecznych driad, których obawia się Tia Rumore - zabij: Driada Pteleja (0/20), Driada Ajgeria (0/20), Driada Balenoja (0/20), Duch lasu (0/15), Żywy korzeń (0/30) - przekaż Tii, że może wybrać się do lasu, gdyż rozprawiłeś się z driadami -
1,1 mln expa i Grzybi wywar Tii Rumore
(konsumpcyjne - ulecza w sumie 50k życia)
10.
Doktorowi Limfecjuszowi brakuje mikstur leczniczych
(194-215 lvl)
- Udajemy się Limfecjusza (Nithal), a on kieruje Nas do Nitrusa, a nastepnie: Przynieś alchemikowi 5 fiolek rozcieńczonej krwi torturowanych. Gdy je przyniesiemy to: Dostarcz alchemikowi wiesiołka, bulwę trądnika pręcikowego oraz fungibar ulotny. Gdy je mu oddajemy to okazuje się, że zgłodniał i musimy mu przynieść zupę szczawiową, można ją dostać w Port tuzmer -> sierociniec -> kuchnia, czekamy aż zje i daje Nam kolejne zadanie. Musimy przynieść mu szklane naczynia od Hektora, znajduje się on w gildii kupców. Otrzymujemy od niego lecznicze wywary, które zanosimy do Limfecjusza.
1,6m expa, 400k złota oraz Wywar Nitrusa
(leczy 70% życia, 25 sztuk w jednej butelce)
Autorem jest Nathalie
11.
Przeszłość - stąd bierze się nasza siła
(200 lvl)
- każda profesja zaczyna w swojej wiosce startowej
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=44#post20331807
12.
Pomóż alechemikowi Toksyniuszowi przygotować antidotum na jad okolicznych pająków
(210-245 lvl)
- początek w Torneg
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=134252&ps=5#post20625911
13.
Słowo Akh-Mater
(230 lvl)
- początek na Przedmieściach Karka-han
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=134252&ps=5#post20601302
14.
Zupa z flemon
(225 lvl)
- Mglisty Las - na razie opisy i wskazówki tu:
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=134252&ps=5#post20593300
15.
Poznaj tajemnicę tworzenia talizmanu słońca
(249 lvl)
- Altepetl Mahoptekan
Questa zaczynamy u Wysokiego Kapłana, który znajduje się Altepetl Mahoptekan (13,82) Zdobądź zupę dyniową. Porozmawiaj z kucharzem Smaluszkiem. Nithal - Cytadela - Cytadela kuchnia - Kucharz Smaluszek (7,10). Przynieś Smaluszkowi 3 dynie, by ten mógł ugotować zupę dyniową. Torneg - Syntia (46,39). Zanieś kupione od Synti dynie kucharzowi Smaluszkowi. Więc lecimy dostarczyć dynie. Zaczekaj, aż Smaluszek przygotuje zupę dyniową. Czekamy aż kucharz przygotuje nam zupę dyniową. Zanieś zupę dyniową Wysokiemu Kapłanowi. Teleportujemy się bądź lecimy z buta do Kapłana. Odnajdź kucharkę z sierocińca, o którym opowiadał ci Wysoki Kapłan. Poproś ją o przygotowanie smacznej ryby. Port tuzmer - sierociniec - kuchnia - Kucharka Jadzia (4,7). Kup u jakiegoś rybaka kilka świeżych ryb i zanieś je kucharce Jadzi. Port Tuzmer - Rybak Yarte (54,48). Złów wraz z rybakiem Yarte kilka świeżych ryb. Tutaj Yarte każe nam łowić ryby. Siatki leżą na statku bierzemy je i łowimy ryby (coś jak w quescie z maddokami). Zanieś swieże ryby kucharce Jadzi. Złowione ryby zanosimy kucharce Jadzi (4,7) i czekamy aż przyrządzi nam zupę . Zaczekaj, aż Jadzia przyrządzi ryby według swojego tajnego przepisu. Czekamy aż Jadzia przyrządzi nam zupę z ryb, które udało nam się złowić. Zanieś przyrządzoną rybę Wysokiemu Kapłanowi. Lecimy. Zdobądź dla Wysokiego Kapłana sos grzybowy. Kucharka Krysia (10,5) - Nithal -> Rezydencja Trafalgar (68,58) Zdobądź dla kucharki Krysi dwie amanitie bagienne. Bagnista Dolina Dusz (30,40),(90,36),(48,58),(89,55),(8,2),(2,18),(34,52),(69,56),(19,59). Grzyby na Bagnach są jeszcze (37,52),(33,43). Odbierz od kucharki i dostarcz Wysokiemu Kapłanowi sos grzybowy. Czekamy aż kucharka przygotuje nam zupę. Gdy kucharka przygotuje zupę zanosimy ją Kapłanowi. Odszukaj piekarza z Łanów Zbóż i zamów u niego świeże pieczywo dla kapłana. Piekarz Myślibenek (24,20). Nie przestraszcie się jak piekarz zniknie. Po paru minutach wraca z naszym świeżutkim pieczywem. Zaczekaj, aż pieczywo będzie gotowe. Piekarz się pojawia i nasze pieczywo jest gotowe. Zanieś kosz z pieczywem kapłanowi. Lecimy do Kapłana. Spełnij życzenie Wysokiego Kapłana i zdobądź na wieczorną ucztę szarlotkę, która posłuży gościom za deser. Cukiernik Bernard (9,9) – Tuzmer -> Dom Bernarda (28,11) Przynieś Bernardowi 7 czerwonych jabłek. Kup je u Syntii w Torneg. Lecimy do Syntii. Zanieś ciasto Wysokiemu Kapłanowi. Lecimy do Kapłana. Zdobądź złoto minotaurów oraz sygnowaną sztabkę złota, a następnie poproś Krynię Lufis o przetopienie kruszcu w kształt talizmanu. Krynia Lufis (10,10) – Nithal -> Kamienica Kryni Lufis (28,58) Złoto minotaurów oczywiście znajdziemy na minosach, a sygnowaną sztabkę złota w Ratuszu K-H.
-Labirynt Wyklętych p.2 sala 1 (11,7), (3,19), (3,11)
-Labirynt Wyklętych p.2 sala 2 (3,17), (3,31), (31,35), (27,18), (13,7), (23,7)
Zaczekaj, aż Krynia przygotuje talizman. Nie pozostaje nam nic innego jak czekać. Zanieś talizman do Wysokiego Kapłana. Zanosimy talizman Kapłanowi. Udaj się do Thuzal i zanurz talizman w magicznej fontannie. Idziem. Magiczna fontanna to oczywiści teleport Zanieś talizman Wysokiemu Kapłanowi. Idziem. Po powrocie do Kapłana mamy do wyboru exp + złoto / exp + denar.
Otrzymano 15.1m punktów doświadczenia
autor Dawid-ku
[/cytat]
ent
Wysłany: Nie 16:46, 19 Maj 2013
Temat postu:
>>wersja ro bo cza<<
[cytat][cytat][center]
Thuzal
[/center][/cytat]
1.
Trzy zadania na teleportację do Thuzal
(70 lvl)
- początek w Nithal
-Posłaniec
-Dziewczynka z cmentarza
-Rzeki spłyną krwią
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=315204&ps=0#post16639198
2=Pomóż profesor Tii Rumore założyć hodowlę świecących grzybów (20 lvl)
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=315204&ps=0#post16639240
+ mała uwaga do questa --
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=315204&ps=46#post22367879
3.
Weź udział w otrzęsinach nowych żaków
(36 lvl)
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=368820&ps=0#post22369466
4.
Rozwiąż sprawę zamkniętych przejść do Katakumb
(70 lvl)
Quest rozpoczynamy u Pani Żubr. Rozmawiamy z nią o Katakumbach - wysyła nas do Netheralena. Po dobrze przeprowadzonej rozmowie dostajemy papier, upoważniający do wejścia do podziemi. Udajemy się do Pani Żubr, która ma nas wpuścić do Katakumb.. Okazuje się, iż klucz ukradł ktoś z przyjezdnych. Udajemy się do Klythe - dostajemy od niego radę, aby spróbować dostać się do katakumb przez uniwersytet. Wędrujemy do Gildii Wynalazców i rozmawiamy z Sarciusem, od którego udajemy się do Galileo w auli a potem Wintropa. Przyszedł czas na pójście do Tii Rumore, od której dowiadujemy się, iż Piliniusz może coś wiedzieć, jednak nie zdradzi nic, jak nie dostanie w zamian ciasta grzybowego. Owe ciasto, możemy dostać w Podgrodziu Nithal. Piekierna Laurynka podaruje nam, jeśli przepędzimy Siunia, który zjada jej wypieki. Karamy chłopca i wracamy do Laurynki, po 15 minutach dostajemy Babke Laurynki, z którą udajemy sie do Tii Rumore, od której po paru minutach dostajemy Ciasto grzybowe. Udajemy się do Profesora Piliniusza, dajemy mu ciasto i odpowiadamy na 3 matematyczne zagadki. Udajemy się o Gildii teologów po mapę - którą ukradł Lagrim, potem porwał i wrzucił do dzbana, tak więc wyciągamy skrawki z pojemnika i wracamy do Profesora. Niewiele udaje mu się odczytać, jednak wiemy tyle, iż wejście do podziemi znajduje się w budynku we wschodniej części miasta, udajemy się do domu Buddenbrooków i wchodzimy na piętro, gdzie zostajemy zamknięci. Rozmawiamy z dziećmi i podchodzimy do klatki gdzie dostajemy Dziwny wytrych. Wychodzimy z piętra i rozmawiamy z Drendą, przekonując ją, aby dała nam wejść do Katakumb. Hasło to "DHHK". Lądujemy w Katakumbach rozkoszy. Rozmawiamy z Guariną, rozmowę nam jednak przerywa jeden ze zbirów. Czekamy na powrót kobiety, a po powrocie opowiada nam o tym, co ją spotkało. Wyruszamy po Łom na końcu korytarza. Zaczepia nas zbir, któremu mówimy, że szukamy czegoś dla dziewczyny a potem zastraszamy go. Prowadzi nas do kryjówki Burga, gdzie zabijamy jego i jego obstawę. Po walce otrzymujemy Klucz do katakumb. Wychodzimy z Katakumb i wracamy do Klythe - mówimy, że Burg nie żyje. Następnie rozmawiamy z Netheralenem i mówimy o nieścisłości w prawie - otrzymujemy nagrodę
550k expa i 500 PH
opis z emargo.pl - autor
liksus
5=Lament Valmora Sare (166 lvl)
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=315204&ps=0#post16639240
6.
Pomóż Femestrze rozwiązać problem ożywieńców, którzy grasują w pobliżu Thuzal
(177 lvl)
Questa zleca Femestra, podczas rozmowy opowiada nam historię - jak się wygada, dajemy jej 10 minut na zwiedzenie Krypt Bezsennych - wracając każe nam zabić potwory, takie jak: Zabij: Osamotniona patrycjuszka (0/90), Nieumarły patrycjusz (0/90), Opuszczony patrycjusz (0/90), Bezsenny patrycjusz (0/90) - Zabijamy i wracamy, każe nam porozmawiać z magami w Gildii, więc udajemy się do maga, stojącego obok Rycymera, po czym fruniemy znów do Femestry - a następnie do Shandara i Uldyna. Gadamy z nimi i wracamy do zleceniodawczyni, która każe nam przynieść 5 Thuzalskich miedziaków i przy okazji mamy doprowadzić do śmierci kilkanaście potworów: Zabij: Osamotniona patrycjuszka (0/30), Nieumarły patrycjusz (0/30), Opuszczony patrycjusz (0/30), Bezsenny patrycjusz (0/30) - Tak jak wcześniej, zabijamy, zdobywamy miedziaki i wracamy do Femestry. Dostajemy Amulet nekromancji i wyruszamy na poszukiwania stwórcy ożywieńców. Udajemy się do Domu Żaka p.1 gdzie jest Zdobek - jednocześnie osoba, której szukamy. Wracamy do Femestry i odbieramy nagrodę.
4,7 mln expa, 750k złota, 300 PH i Błogosławieństwo nekromanty
opis z emargo.pl - autor
liksus
7.
Na zlecenie kapitana Mendre zdobądź brakujące elementy ekwipunków dla strażników z Thuzal
(178-205 lvl)
Quest zleca nam Strażnik koło wejscia do Rozlewiska Kai. Podczas rozmowy dowiadujemy sie, ze strażnikom brakuje ekwipunku - czekamy aż strażnik porozmawia z Mendre i zbierze zamówienia na ekwipunek - trwa to 15 minut. Strażnik mówi nam, że Mendre chce z nami pogadać na osobności - udajemy się do niego - mówi nam, że Drakowie się wzmacniają i każe nam na nich zapolować. Zabij: Drak północnego wiatru (0/150), Drak białych nocy (0/60), Drakinia północnej gwiazdy (0/60), Drak jeździec wichury (0/90), Drak wiecznego szronu (0/60) + Zabij grupowo: Breheret Żelazny Łeb (0/3)
Tłuczemy wyżej wymienione potwory i wracamy do Mendre. Każe nam przynieść 3 sztuki Tasaków żywotnego mrozu oraz 3 Furie lodowej chwały. Przynosimy mu je, a on wysyła nas po 3 sztuki broni, takich jak przecinak nieszczęścia i Obcinacz ludzkich szponów. Zdobywamy przedmioty i Mendre wysyła nas na poszukiwania kowala, który pomoże zrealizować zamówienie na ekwipunek. Kowal Grisza wydaje się tu odpowiedni, lecz potrzebujemy więcej szczegółów, dlatego wracamy do Mendre. Idziemy do Kowala, który chce jeszcze dopłatę w wysokości 2 milionów złota, po które wracamy do Mendre. Złoto dajemy Kowalowi, po czym czekamy 10 godzin. Po upłynięciu tego czasu, odbieramy przedmioty i udajemy się do Mendre
5,1 mln expa, 1,5 mln złota, 350 PH i Mikstura Mendre
(10 teleportacji do Thuzal)
opis z emargo.pl - autor
liksus
8=Rozpraw się z tajemniczą szajką polującą na driady z Gvar Hamryd (260 lvl)
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=134252&ps=6#post21125048
[cytat][center]
Rozlewisko Kai
[/center][/cytat]
Rozpraw się z władcami mrozu, zamieszkującymi lodowe jaskinie w okolicach Thuzal (275 lvl)
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=134252&ps=7#post21930827
[center]
-----------------------------------------------------------------------------------
[/center]
uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)[/cytat]
ent
Wysłany: Czw 1:17, 29 Gru 2011
Temat postu:
[cytat][cytat][center]
Port Tuzmer
[/center][/cytat]
1.
Woda dla Malonii
(15 lvl)
- z otrzymanym wiadrem idziemy szukać studni – jest w Tuzmer (prawa, górna część w obrębie miasta) – wracamy do Malonii –
1,4k expa i dostęp do jej sklepiku
2.
Zostań poławiaczem pereł
(83 lvl)
- zleca Poławiacz Tevan [Port Tuzmer – lewy dolny róg mapki, przejście przez domek Zimpo] - szukamy małży z perłą - małże na morskiej skale poniżej [tak – należy wejść do wody, nie zapomnijcie strojów do przebrania^^] – z każdym wracamy do poławiacza – teraz odszukaj wężowy lud i poproś o antidotum – udajemy się do Mythar do jednego z dwóch tamtejszych uzdrowicieli - zdobądź 5 zatrutych soków ze starego drzewca i 2 ponuraki wymiotne - zaczekaj, aż Anguss zrobi dla ciebie antidotum - zanieś miksturę Tevanowi –
493,7k expa, 45 PH i Magiczna perła
[unikat, konsumpcyjne, zmienia wygląd na 60 minut]
3.
Upiory córki lalkarza
(96 lvl)
-
aby rozpocząć musisz mieć wcześniej zrobiony quest "Teatr Monticolo" z Eder na 50lvl
- początek u drzwi do "Tawerny pod Bosmańskim Biczem" w Porcie Tuzmer - zorientuj się gdzie poszli mężczyźni (wypytujemy Jaromira) - udaj się na poszukiwanie męża kobiety (Gościniec Bardów, lewy dolny róg - Postać za drzewem) - należy pomóc typkowi - zabij: Wywerna (0/1) (w grocie na prawo od typka) - no niestety.. trafiamy do domu sióstr - porozmawiaj z Esmerilą i poznaj jej pijawki.. - porozmawiaj z Makatarą - dostaniemy liścik - postępuj według wskazówek w liście - czyli wracamy do drzwi - i do Jaromira - porozmawiaj z kłócącą się parą - a następnie z Albertem - idź do Jasminy (teatr w Eder należy mieć maskę) - wróć do "Tawerny pod Bosmańskim Biczem" - dowiedz się czegoś od Heleny i Alberta - spróbuj dowiedzieć się czegoś więcej o Albercie w środowisku aktorów - rozmawiamy z Zolo (nie wpuszcza nas) - znajdź jakiś sposób, by dostać się do Jasminy - rozmawiamy z Kruszką (jest niedaleko - i jest tak przestraszony, że zanim coś powie należy poczekać) - poszukaj zboczeńca lub wychowawcy sierocińca lub przekonaj Zolo, by cię wpuścił - porozmawiaj z Endriu - zobacz, kto może sprzedać miecz - Flineks (też w Eder) - rozejrzyj się na północy Eder (dziwny kształt za jednym z drzew) - jeśli znalazłeś coś podejrzanego (bierzemy miecz lub sprężyny), wróć do Flineksa - udaj się do Mrocznego Zgrzyta po wytrychy (dajemy 100k i próbujemy ukraść..) - zbadaj sierociniec (Opuszczony dom w Eder) - gadamy z Franciszkiem - znajdź sposób, by dostać się na piętro - wracamy do dziwnego kształtu po sprężyny - sprężyny wkręcamy w łóżko (wypadają zapadki i pewne numerki) i przeskakujemy płotek - przedostań się na urwisko - przez łajno na parapet i po linie - spróbuj dostać się do wnętrza teatru i skontaktować z Jasminą - znajdź aktora, który wziął klucz na zaplecze (być może się przebrał i jest niedaleko) - mając klucz wybieramy:
== oddać klucz -
550k expa, 50 PH i trzy bilety do teatru
== nie oddawać - wchodzimy przez zaplecze - znajdź Jasminę - przynieś różowe palto Jasminie z jej garderoby - sięgamy po nie i.. - porozmawiaj z Albertem - po czym znika, a my z paltem fiolet.. różowym wracamy do dziewczyny - wróć do Jaromira (+efekty dźwiękowe!) -
1,3 mln expa, 100 PH i Zniszczony pierścień Valii
(heroik, neutralny)
uwaga!
"Drugą część masz podobno dostać już niedługo. Tylko go nie wyrzucaj - wkrótce stanie się bardzo cenny"! - czyli umożliwi wykonanie questa
Proces
na 99 lvl z Ithan <gdzie nagrodą jest pierścień heroiczny>)
4.
Kowal Kendal pomoże ci wkomponować magiczną smoczą łuskę w zbroję
(119 lvl)
- potrzebna łuska pochodzi ze smoczego questa na 108 lvl - przynieś kowalowi odpowiednią zbroję z czerwonych orków
("Jeśli jesteś magiem lub tropicielem przynieś mi szatę orczego warlocka, jeśli jesteś wojownikiem lub paladynem dostarcz mi zbroję czerwonego orka, jeśli natomiast jesteś łowcą lub tancerzem ostrzy, to poproszę cię o płaszcz zmyślnego orka")
- zdobądź dla Kendala płynne srebro (Nitrus w Nithal), sztabkę złota (dostaniemy u strażnika skarbca w Karka-han za 10k złota), diament (przemytnik Irwin Nithal lub minotaury) oraz kawałek platyny (do kupienia, za 50k, u Górnika Josufa - Przedmieścia Karka-han, szyb Faluntamir, p.4) - zaczekaj, aż Kendal skończy wykuwać zbroję (pobiera 250k za wykucie) - zabij: Moloch (0/15), Moloch wojownik (0/20), Moloch czarnoksiężnik (0/20), Moloch klucznik (0/5) [można je zabijać także grupowo] - przekaż kowalowi, że zabiłeś molochy i zanieś mu ich miecz (Trefny przebijacz - wypada z molochów) - zdobądź dla Kendala rubin w zamian za ten, który wtopił w twą zbroję –
1,8 mln expa i zbroje heroiczne:
== dla tropiciela i maga:
Magiczny płaszcz podróżnika
(pancerz: 381, odporność na ogień +13%, absorbuje do: 953 obrażeń fizycznych i 635 magicznych, cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +68, intelekt +64, przywraca 248 punktów życia podczas walki, mana +20, SA +68%)
== dla wojownika i paladyna:
ITEM#121388110.1
== dla tancerza i łowcy:
ITEM#74965282.4
PS. jak informuje
Xentis
: "Wszyscy, którzy stracili łuskę smoka w rozmowie z Kendalem, powinni porozmawiać z pomocnikiem kowala"
5.
Odnajdź skarb Bliznogębego
(122 lvl)
– początek w magazynie rybnym u pirata Simona - na początek ciut od nas pobiera - udaj się do Sir Glusmoronka, wypytaj go o mapę skarbu pirata - 1k pobiera na początek – a jak potargujemy to mamy mapę za 900k - podążaj za wskazówkami zamieszczonymi na mapie (szukamy na mapce Wioska Rybacka) – dostaniemy 700 złota i kartkę - wróć do Glusmoronka i dowiedz się, o co chodzi ze skarbem – odda 70% czyli 700k (czyli wcześniej ciut się targując nieco zyskujemy) - odnajdź handlarkę i porozmawiaj z nią - handlarka Samira (Port Tuzmer) – za 1k da koniczynę - poszukaj starszego pana z miasta – Dziadek Jeżyk (Tuzmer) - porozmawiaj z mężczyzną z portu, który według wskazówek dziadka Jeżyka zajmuje się zbieraniem muszelek (Poławiacz Tevan, przejście przez domek Zimpo) - porozmawiaj z kartografem Erkorem na temat mapy (domek zaraz po przejściu z Portu do Tuzmer po lewej) - znajdź sposób, aby się dostać do kufra, w którym kartograf trzyma mapy – no to bierzemy jego gosposię na spytki – po udzieleniu odpowiedzi na 3 pytania dostaniemy kluczyk - użyj zdobytego klucza, by otworzyć kufer Erkora (w piwnicy) – dostaniemy mapę i notatki - oddaj gospodyni klucz do kufra, by nie nabrała podejrzeń - rozwiąż zagadkę mapy Bliznogębego. Postępuj według wskazówek zawartych w notatkach kartografa – zmierzamy do Nithal na Uniwersytet południowy – kierujemy się do bibliotekarki Mirutki - poszukaj jakiegoś studenta, który pomoże ci w rozszyfrowaniu wiadomości z mapy (jest zaraz na prawo) - sprawdź, czy żak rozszyfrował już zapiski (pobiera 25k przed i pobierze 25k po rozszyfrowaniu) - podejmij decyzję, czy warto ryzykować życie. Jeśli tak - znajdź w porcie kogoś kto udaje się na południe, jeśli nie - zwróć mapę gospodyni
a)
zwracamy mapę gospodyni - około
900k expa i 100 PH
b)
idziemy do Bosmana Rębajły (Port Tuzmer, przy nabrzeżu) – za 10k zabiera nas na łajbę - zapytaj majtka, kiedy statek dotrze do celu - poczekaj, aż statek dopłynie na wyspę Bliznogębego (a chwilę to trwa z powodu sztormu) – trafiamy na mapkę Łysina Bliznogęby - zdobądź skarb Bliznogębego! Zabij umarlaków stojących na drodze –
2,3 mln expa, 5mln złota i Klepsydra czasu
(konsumpcyjne, 15 użyć – teleportuje na Wyspę Wraków)
PS. Jeśli zechcemy wrócić szalupą z Rębajłą ten poprosi o 10% znaleźnego – czyli 500k złota - ewentualnie używamy teleportu jeśli mamy lub ewentualnie numer dwa - mówimy, że nic nie znaleźliśmy i nic od nas nie weźmie
6.
Drastowi zabrakło prochu do armat
(139 lvl)
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=44#post20989974
2,6 mln expa, 550k złota, 150 PH i Hełm ogniomistrza
(unikat na 139 lvl dla wszystkich - pancerz +254, cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +78, unik +14, przywraca 196 punktów życia podczas walki, SA +78%)
[/cytat]
[cytat][cytat][center]
Latarniane Wybrzeże
[/center][/cytat]
1.
Pomóż Hespianowi przywrócić świetność latarni morskiej
(90 lvl)
- zdobądź dla Hespiana żelazny garniec (początek na samej górze latarni) – kupimy go u Hektora (Nithal, Gildia kupców) - zanieś garnek do latarnika - poszukaj dla Hespiana kogoś, kto zaprojektuje serce dzwonu - zaczekaj, aż Gloik (Nithal) odnajdzie zapiski - dostarcz list do Presztreka (Mythar) - wróć do Gloika i poinformuj go o wykonaniu zadania - zanieś serce dzwonu Hespianowi - zdobądź dla latarnika drewno - poczekaj, aż Edgar (Ithan) narąbie drewna [płacimy 2,5k] - zanieś drwa Hespianowi - odnajdź osobę, która potrafiłaby wytworzyć specjalną oliwę - przynieś wiedźmie (Wioska Rybacka) język jaszczurki (warana), oko potwora (Krakena), szpony stworzenia latającego (orła) i pazury leśnej bestii (wilka - czarne) - zanieś oliwę latarnikowi -
613,4k expa, 45 PH i Rękawice latarnika
(unikat na 90 lvl – pancerz +103, cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +53, sa +53%, życie +245, obniża sa przeciwnika o 0,34)
2.
Odnajdź syrenę w której zakochał się Posępny Syreneusz
(173 lvl)
- tyle:
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=44#post20389777
5,6mln expa i Pierścień Syreneusza
(*unikat* na 175lvl - wszystkie cechy +139, unik +18, przywraca 397 punktów życia, życie +2198, SA +139%)
[/cytat]
[cytat][cytat][center]
Stare Sioło
[/center][/cytat]
1.
Rozwiąż problem zasiedlonego cmentarzyska przez alghule
(74 lvl)
- zleca Lucjusz Erda (Stare Sioło, przy domku na samej górze mapki) - zabij: Alghul łucznik (0/150), Alghul wojownik (0/80), Alghulinia (0/100) - poinformuj Lucjusza o pomyślnym wykonaniu zadania - przynieś Lucjuszowi kilka czaszek (5 doskonałych i 5 zmurszałych) oraz kości (5 - "z morza piasku..") rozwlekanych przez sępy – zanieś urnę do wiedźmy Hoskari (Wioska Rybacka) z prośbą o zapieczętowanie jej zaklęciem - poinformuj Lucjusza, że Hoskaria zaczarowała urnę - ..Na Płaskowyżu Arpan znajduje się cmentarzysko, położono je w grocie.. czyli złóż urnę do grobowca - poinformuj Lucjusza o wykonaniu zadania - zabij: Demon przywoływacz (0/1) (na lewo od grobowca, gdzie składaliśmy urnę) - wróć z dobrą nowiną do Lucjusza –
482,9k expa, 200k złota oraz Garnitur Lucjusza
(ubranko – zmienia wygląd na 6 godzin) i
karta – szóstka trefl
[/cytat]
[cytat][cytat][center]
Ciche Rumowiska
[/center][/cytat]
1.
Odnajdź zaginiony grobowiec Neferkar Seta
(250 lvl)
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=134252&ps=5#post20495804
[/cytat]
[cytat][cytat][center]
Wioska Rybacka
[/center][/cytat]
1.
Chłodny prezent przyjaciela
(94 lvl)
- początek u Tawhiri’ego (przed jednym z domków na środku mapki) - zdobądź wiadomości na temat marzeń Mimi (jest w prawym pobliżu) – zgadujemy co ją ucieszy - przekaż Tawhiriemu, z czego najbardziej cieszyłaby się jego przyjaciółka - zabij: Purpurowy włochacz (0/40), Lodowy włochacz (0/60), Lodowy mykonid (0/20), Trujący mykonid (0/20) (znajdują się w okolicach Andarum) - udaj się do Tawhiriego z wiadomościami, że po magicznym artefakcie nie ma ani śladu - odwiedź jakiegoś starca znającego podania i legendy – Niel w Ithan - porozmawiaj z handlarzami z Nithal. Być może któryś z nich posiada odpowiednie świecidełko – to Hektor z Gildi Kupców – dostaniemy zapieczętowany list - odbierz od garncarki z Tuzmer naczynie – udajemy się do Piwocji (ma swój domek w Tuzmer) – no skoro Hektor jest taki chory.. - wróć do Hektora z amforą – dostaniemy Lodowy naszyjnik (unikat) - pokaż Tawhiriemu, jaki prezent udało ci się zdobyć -
918,6k expa, Rękawice podróżnika
(unikat na 95 lvl - pancerz: 111, cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +32, SA +32%, unik +10, siła krytyka fizycznego +6%) i
Magiczny Lazuryt
(unikat, konsumpcyjne, można używać co 100 minut, 10 użyć – przenosi na mapkę Błędny Szlak, niedaleko Zyfryda)
2.
Legenda zaginionego złotego miecza
(109 lvl)
– początek u Pani Wód (na środkowej wysepce, przy dolnej krawędzi mapki) - odszukaj osobę, która może wiedzieć coś więcej o Excaliburze (Van Saur w ratuszu w Karka-han) - aby ustalić jakieś fakty, należy porozmawiać z osobami badającymi historię (profesor Gracjusz z uniwersytetu południowego, z Nithal) - odszukaj jasnowidza, który może pomóc we wskazaniu obecnego posiadacza miecza (Wieszczka Sara, Torneg) - zdobądź dla Sary miksturę, która wprowadzi ją w trans – od Wiedźmy Hoskarii, Wioska Rybacka - przynieś Hoskarii persymonę (do kupienia w Porcie Tuzmer u Sinisa), czarci pazur [rośnie w Suchej Dolinie], skórę skunksa [ze skunksów w Sosnowym Odludziu] oraz żebro pandemonium (hieny z Doliny Pustynnych Kręgów) - zaczekaj, aż wiedźma przygotuje dekokt - zanieś wywar wieszczce Sarze – pobiera 30k złota - zaczekaj, aż eliksir zacznie działać - odszukaj łotra, który posiada pozostałość po Excaliburze – jest to Najemnik (Eder, na lewo od domku Artenii i Tafina) – odda nam mieczyk za 500k (ewentualnie 100k - kombinujcie:)) - pokaż miecz Pani Wód - odszukaj następcę Artura, dziecko czystej krwi, któremu przeznaczony jest Excalibur – szukamy w Sierocińcu w Porcie Tuzmer - zanieś miecz Pani Wód - wbij miecz w skałę (jest poniżej), by tylko następca Artura mógł go wyjąć - przekaż Pani Wód, że Excalibur został pomyślnie wbity w skałę –
1,8mln expa, 500k złota, 300 PH oraz Muszelkowy naszyjnik
(unikat – dla wszystkich – na 109 lvl – cios krytyczny +3%, all cechy +63, SA +90%, życie +1215, przywraca 221 punktów życia podczas walki) i
Tajemniczy srebrny klucz
(do Srebrnej szkatułki z questa na 87 lvl z Tuzmer)
[/cytat]
[cytat][cytat][center]
Wyspa Wraków
[/center][/cytat]
1.
Klątwa załogi kapitana Cooka
(132 lvl)
- zleca Kapitan Cook, który stoi na Wyspie
[na Wyspę dostaniemy się: z Portu Tuzmer kupując bilet za 50k u kapitana Fork la Rusha (stoi na statku "Karvecja" - tu należy nadmienić, że statek może nie dopłynąć na wyspę z powodu sztormów) lub używając teleportu [jaki był nagrodą w queście "Odnajdź skarb Bliznogębego" na 122 lvl]
- odszukaj Raszplę Berkonę i przekonaj ją do pomocy kapitanowi Cookowi - jest na Wyspie Magradit [również statkiem - koszt 100k] – rozmawiamy i wracamy do kapitana - przeszukaj wrak statku. Postaraj się odnaleźć klucz – wrak jest nad kapitanem, schodzimy pod pokład – i szukamy co może być troszkę nużące, ale ostatecznie okaże się skuteczne uff!! – sprawdź u kapitana, czy znaleziony klucz jest tym właściwym - dostaniemy worek z brakującym złotem i udajemy się do panny Raszpli – potrzebuje ona do uważenia mikstury: liści tytoniu (handlarz Derek, Port Tuzmer), ośmiornicy (handlarz Alfred, Port Tuzmer), lebiody (rośnie w okolicach Tuzmer), żabich udek (rosną u żabek - należy je mieczykiem czy co tam macie połechtać), czarnych winogron (Sinis, Port Tuzmer) i noża do skóry (Prokusia w Nithal) - pomóż Raszpli w przygotowaniu dekoktu. Posłuż się otrzymaną instrukcją – no to czytamy i pichcimy (wystarczy czytać instrukcję z eq) – z otrzymaną miksturą (unikat) idziemy do kapitana Cooka - odnajdź na Wyspie Wraków zalaną grotę (niestety questowa czyli jednorazowa)i dotrzyj do ukrytej w niej skrzyni – w Wodnej Jaskini czekają na nas hydry na 140 lvlu (elity) - "Rozpoczął się przypływ, umieść złoto w skrzyni nim woda zaleje grotę!" (czy nasz czas w jaskini jest ograniczony tego na razie nie wiadomo) – koniecznie zajrzyjmy w lewy górny róg jaskini - powiedz kapitanowi, że sprawa została załatwiona (wypuści nas z groty Strażnik) –
2,2 mln expa, 75 PH i Kapelusz kapitana
(na 133 lvl, unikat, dla wszystkich – pancerz:231, cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +75, SA +108%)
[center]
-----------------------------------------------------------------------------------
[/center]
uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)[/cytat]
ent
Wysłany: Nie 14:20, 19 Wrz 2010
Temat postu:
[cytat][cytat][center]
Tuzmer
[/center][/cytat]
1.
Nalewka malinowa dziadka Jeżyka Przynieś Jerzemu maliny i szałwię
(33 lvl)
(należy przejść przez "Zajazd pod Różą Wiatrów", Jeżyk potem lekko w górę) – jedna porcja malin będzie zbyt zepsuta, należy iść po drugą – a teraz po drugą szałwię bo ta którą daliśmy wcześniej uschła – na nagrodę ciut czekamy –
25,8k expa, 1k złota i Nalewka dziadka Jeżyka
(konsumpcyjne: 10 sztuk leczących po 500 punktów życia)
2.
Pomóż arystokratce przygotować się na bal
(50 lvl)
– zleca Adanna, na prawo od Areny Gladiatorów - udaj się do krawca Broka (Nithal) po suknię dla arystokratki - zapytaj Roana (Ithan), czy nie ma na sprzedaż jedwabnego materiału – ma i owszem, ale za 5k – wracamy do Broka - poczekaj, aż Brok uszyje suknię – za 3k da pakun - zanieś suknię Adannie - udaj się do dzieci z sierocińca (w Porcie, lewy górny róg) i zapytaj, czy zrobią dla Adanny naszyjnik – szukamy tam sierotki Marysi i przynosimy jej 5 muszli (chropowata w dotyku..) i jedną rozgwiazdę - poczekaj, aż Marysia zrobi naszyjnik z muszelek – z otrzymanym idziemy do Adanny - udaj się do poławiacza Tevana i spróbuj zdobyć perłę (lewy dolny róg Portu Tuzmer, przejście przez domek Zimpo) – płacimy 5 mln lub zabijamy 30 Krabików - następnie zabij: Harpia* (0/7) (gwiazdka oznacza dowolne harpie) i przynieś turkus – wracamy do poławiacza i dostajemy perłę - wracamy do Adanny –
206,1k expa, 100 PH i Muszelkowy czar
(naszyjnik na 50 lvl – cios krytyczny +2%, wszystkie cechy +21, życie +235, unik +10)
3.
Pomóż Keftii w stworzeniu bukietu ślubnego
(51 lvl)
- zdobądź dla Keftii dwie niezapominajki, dwie echinacee, dwa kaczeńce, dwa liście obwojnika - udaj się po wstążkę do Torneg, idziemy do kapłanki Hia [Zakon Białej Lilii - siedziba kapłanek] - zanieś wstążkę Keftii - zdobądź pięknego motyla do przyozdobienia bukietu (od osoby, która zleca questa z motylkami na 7 lvl) - zaczekaj, aż motyl zostanie przygotowany [około 0,5h] - przekaż motyla handlarce - zaczekaj na ocenę bukietu przez młodą parę –
130,6k expa oraz Bukiet ślubny
[unikat, jednoręczny:)]
4.
Wspomóż alchemika Seridiusza w pracach badawczych związanych z powstaniem krwiożerczych galaret
(56 lvl)
- nad magistratem po prawej - zdobądź i zanieś alchemikowi: kawałek przeźroczystej, cytrusowej, pąsowej i morskiej galarety - przynieś alchemikowi flegmę z galarety (pąsowej) - może się okazać, że któraś z galaret będzie do niczego (lub nawet kilka) i wtedy Seradiuszowi należy ich przynieść.. kilka - zaczekaj, aż Seridiusz przeanalizuje skład flegmy (pąsowej galarety) - zdobądź psotnik błękitnawy oraz azbestnik tytanowy – i jeszcze skałogryz bełtający (roślinki) - zaczekaj, aż alchemik przygotuje wywar –
225,5k expa, 350k złota, 45 PH i Wywar Seridiusza
(konsumpcyjne – ulecza w sumie 55k hp)
5.
Zaginął frachtowiec Gruby Mnich. Popytaj mieszkańców Tuzmer o los Grubego Mnicha
(58 lvl)
[zleca pani Wernaida – po zejściu w dół od aukcjonera w prawo, kamienica nad Narcyzem] - idziemy do Wirkliusza Runaberda [ma swój domek w Tuzmer w lewej części] - czas rozejrzeć się za jakimiś piratami lub siedzibą latarnika – odwiedzamy latarnika [Latarniane Wybrzeże] – udaj się z informacjami do Wernaidy - poszukaj kogoś, kto zgodzi się wypłynąć na poszukiwania Grubego Mnicha - idziemy do pani kapitan Andlery Katler [Port Tuzmer - nad statkiem „Szara Mewa”] - zaczekaj, aż statek Andrei Katler wróci z poszukiwań – niestety pani kapitan znalazła tylko beczę [da nam ją] - pokaż przedmiot kupcowi Wirkliuszowi - wróć do Andrei Katler i dowiedz się co się stało z resztą towarów - poinformuj Wernaidę o znalezieniu szczątków statku - znajdź kobietę, która pomoże ci przygotować wieniec z kwiatów – zrobi go nam Anecja [niedaleko Narcyza] – należy przynieść: 3 róże, chaber, sasankę i 2 liście byterii - zaczekaj, aż Anecja wykona wieniec [około 20 minut] - zanieś wieniec Wernaidzie - omów szczegóły symblicznego pogrzebu z Wirkliuszem.. - poinformuj Wernaidę o cudownym powrocie członków załogi Grubego Mnicha!! –
248,3k expa, 50 PH i Buty pirata
(na 58 lvl – pancerz +65, odporność na zimno -3%, cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +23, sa +23%, unik +6)
Ps. można również po dowiedzeniu się od latarnika co i jak, zrezygnować z dalszych poszukiwań, w ten czas dostaniemy mniej expa i 15 PH
6.
Teleport do Tuzmer
(60 lvl)
- zleca członek Zakonu Astralnego - najpierw odszukaj astralny koncentrator (Trupia przełęcz, lewy dolny róg mapki - koniecznie należy "porozmawiać" ze skałą) - następnie zdobądź linę do wspinaczki - Gopis (jest w Porcie Tuzmer) sprzeda ci linę, za odrobinę złota i prawdziwą różę - spróbuj wspiąć się na skałę – piorun zniszczył koncentrator!! - poinformuj członka zakonu astralnego o swoim odkryciu – odnajdź osobę, która będzie potrafiła naprawić astralny koncentrator – będzie to osoba obsługująca teleport w Nithal - zdobądź odrobinę czystego srebra na wykonanie zębatek (odgórnie zabroniono mówić gdzie to jest - no ale ruszyć głową można:) skąd to srebro mogłoby być? no np. nie z bagien itd.) - zanieś srebro do Gloika - zdobądź dwa kryształy z leśnych południc - zaczekaj, aż Gloik przygotuje dla ciebie przedmioty - napraw koncentrator [
uwaga
– Gloik mówi co włożyć najpierw – nie chcemy przecież czegoś zepsuć
] - poinformuj członka zakonu o sukcesie - udaj się do Świątyni Czterech Bóstw (Nithal), aby złożyć ofiarę – za 10k dostaniemy martwego koguta do złożenia w ofierze (w koszu ofiarnym powyżej) - poinformuj członka zakonu o pomyślnym wykonaniu zadania –
150k expa, 230k złota, 55 PH i Eliksir teleportacji
(konsumpcyjne, 10 sztuk)
7.
Dyktando
(81 lvl)
- zleca mer Losso Minewit (stoi nad aukcjonerem) - porozmawiaj z guwernantką Gretą (jest ona w domku Losso Minewita - na prawo od Magistratu) - płacimy 5k i rozwiązujemy trzy testy ortograficzne [odpowiedzi nie będzie:) zresztą po co? każdy/a chodzi lub chodził do szkoły i pora sprawdzić co z niej wyniósł^^ niemniej duże uznanie dla twórcy questa - świetnie się bawiliśmy całą rodzinką
niech żyje g_eg__łka!] -
816,9k expa, 5k złota, 100 PH i Tajemnicza kula pomyślności
(unikat – przedmiot niezidentyfikowany – dla wszystkich, bez określonego levelu - ulecza i dodaje złota)
8.
Garncarce Piwocji zabrakło barwników
(82 lvl)
- dom Piwocji - w dół i na lewo od aukcjonera - udaj się do alchemika Nitrusa aby dowiedzieć się, dlaczego nie wytwarza już barwników (Nithal, kamienica Nitrusa) - należy mu pomóc dostarczając składniki do wytworzenia pigmentów:
pigment czerwony:
5 galbitów różowych, 5 krwistych gwiazd oraz rubin
czarny:
10 bryłek węgla kamiennego [Przedmieścia K-h Szyb zachodni p4]
zielony:
3 sztuki jadu wywerny, 5 szmaragdów oraz 5 peridotów
żółty:
5 fiołków, 5 arnik oraz 5 kaczenców
fioletowy:
5 echinacei oraz 5 sasanek
biały:
5 sztuk kwiatu gargulca
Zaczekaj, aż alchemik przygotuje barwniki - zanieś pigmenty Piwocji - zdobądź końskie włosie dla garncarki – z ogona dzikiego konia (Dolina Rozbójników – koń uwielbia cukierki, do znalezienia w Ithan u jednej z „sióstr”) - zanieś włosie Piwocji –
796,5k expa, 56 PH i Dzban Piwocji
(unikat, 45 miksów leczących po 3,5k hp)
9.
W porcie pojawia się coraz więcej szczurów
(87 lvl)
- zleca oficer Rajwos Mitlem (jest on w swoim domku na lewo od aukcjonera) - zabij: Portowy szczur (0/3), Parchaty szczur (0/2) - są w Porcie Tuzmer, na statku (Pokład Szarej Mewy) – wracamy do Rajwosa – teraz mamy udać się do mera Tuzmer (stoi nad aukcjonerem) – a teraz do nadzorcy doków Gopisa (jest na pierwszym pomoście od lewej w Porcie Tuzmer) - odnajdź kryjówkę szczurów (nad Siedzibą Straży Portowej <ta jest na prawo od wejścia z Tuzmer do Portu) - zabij: Zadżumiony szczur (0/10), Parchaty szczur (0/10), Portowy szczur (0/15) – po ich ubiciu idziemy porozmawiać z Wodzem szczurów, który nas zabija – poinformuj Gopisa o tym, co zobaczyłeś - poproś o pomoc wiedźmę mieszkającą w pobliżu Tuzmer (Wioska Rybacka – wiedźma jest w prawej górnej części mapki) – da nam zwój hipnotyzacji - użyj zwoju na przywódcy szczurów (czyli usypiamy wodza) - znajdź rybaków, którzy wywiozą króla – rybak Yarte (Port Tuzmer – drugi pomost od lewej) - wypytaj rybaka za jakiś czas (około godzinki), czy wszystko przebiegło bez problemu – wracamy do Gopisa a następnie do mera w Tuzmer –
560,2k expa, 250k złota oraz Piątka kier
(neutralna karta)
i Srebrna szkatułka
(o nieznanej zawartości - ale raczej nie wyrzucać
)
ps. być może zdarzy się, że padniecie podczas ubijania szczurów w ich kryjówce - wtedy by wejść tam kolejny raz należało będzie poczekać - to "czekanie" wprowadzono by zniwelować expienie na szczurach (wcześniej wystarczyło wyjść i wejść by mieć szczurki zrespione)
10.
Udowodnij swe męstwo na arenie
(91-107 lvl)
- początek u Mistrza Glaneteda Firiamusa (Arena Gladiatorów) - dowiedz się, kogo będziesz musiał pokonać w pierwszej walce - uiszczamy opłatę 50k i dostajemy zlecenie: zabij grupowo: Berog Astron (0/1) (podziemia Niziny Wieśniaków - Labirynt Wyklętych p.2 - sala 2) – wracamy do Mistrza - następnie zabij grupowo: Rudy twardziel (0/5) (okolice Kwiecistego Przejścia) - przekaż dobre wieści Mistrzowi Gladiatorów - kolejny do posłania w piaseczek to Morthen (0/1) (Margoria, również dla ułatwienia grupowo) - poinformuj Mistrza Gladiatorów o sukcesie – przenosi nas na arenę do stoczenia kilka pojedynków - zabij: Pożeraczka umysłów (0/1 – 103 lvl), Lodowy golem (0/1 – 105 lvl), Przeklęty szaman (0/1 – 106, elita), Krwiożerczy Gustaw (0/1 – 108 lvl), Przeklęty szkielet (0/1 – 110 lvl, elita) - poinformuj Mistrza Gladiatorów o wykonaniu zadania –
842,4k expa, 95 PH, tajemniczy srebrny klucz
[kluczyk oczywiście do szkatułki, którą powinniśmy mieć w ekwipunku (była ona nagrodą z innego questa)] i
Pierścień męstwa
(unikat na 91 lvl – cios krytyczny +2%, all cechy +54, SA 54%, unik +18, siła krytyka: fizycznego i magicznego – po +6%)
[cytat][center]Szkatułka+ kluczyk:)[/center]
Po uiszczeniu 100.ooo sztuk złota u wiedźmy Edny (Podgrodzie Nithal) dostaniemy:
Czarodziejską miksturę życia
(heroik – 80 miksów leczących 6300 hp) lub
Czarodziejską esencję życia
(również heroik - pełne leczenie w sumie 495k uleczania) i
Łzę wspomnień
[unikat – 12 teleportów do.. (sprawdźcie sami:)][/cytat]
11.
W Tuzmer brakuje szybkiej poczty
(115 lvl)
- (zleca Mer Losso Minewit - stoi nad aukcjonerem) - porozmawiaj o problemie z gildią kupców – idziemy do kupca (Dom Wirkliusza Runaberda w Tuzmer) - poznaj opinię gwardzistów (Port Tuzmer – zaraz jak nas przeniesie na tą mapkę po przejściu z Tuzmer, rozmawiamy ze strażnikiem, który ma halabardę) - udaj się do mera miasta Tuzmer - dowiedz się, jak funkcjonuje poczta w Nithal – odwiedzamy burmistrza (jest w ratuszu w swoim gabinecie) – poleca nam człowieka do którego się udajemy (kamienica na lewo od ratusza) – niestety nic z tego.. - przedstaw obecną sytuację merowi Tuzmer - postaraj się złapać jakąś mewę lub albatrosa – idziemy do Portu Tuzmer (prawy dolny róg, mewa siedzi na beczce) - i czekamy na powrót ptaka.. (nawet kilka razy będzie fruwał) - przekaż merowi, że tutejszych ptaków nie da się wyszkolić - udaj się ponownie do Nithal i spróbuj zasięgnąć porad u Pireza – niestety.. więc zabierz z gołębnika Pireza parę gołębi (na samej górze kamienicy Pireza) - weź ze sobą instrukcję tresury ptaków do celów pocztowych (leży na stoliku) - zanieś instrukcję oraz gołębie merowi Tuzmer –
1,7 mln expa, 350k złota i Whisky
(konsumpcyjne – 40 sztuk, leczą po 6500 hp)
12.
Zdobądź klucz otwierający szatnię w łaźni położonej w Tuzmer
(116lvl)
– początek u klucznika Klaudiusza koło łaźni – pobiera od nas 500k, ale obiecuje zwrócić - zdobądź zaświadczenie, że jesteś mieszkańcem Tuzmer – idziemy do mera (nadal nad aukcjonerem w Tuzmer) - zabij: Krab wełnistoszczypcy (0/10) - poinformuj mera, że uporałeś się z bestiami – dostaniemy zaświadczenie – zanosimy je Klaudiuszowi - załatw umowę na dowóz mydła do łaźni w Tuzmer - porozmawiaj z kupcem Mustafą (Stare Sioło, przy wejściu do Tuzmer) - zaczekaj na wynik rozmowy Mustafy z potencjalnym dostawcą - zanieś próbkę mydła Klaudiuszowi do oceny - zorganizuj umowę na dostawy ręczników do łaźni w Tuzmer. Udaj się w tym celu do Werbin – idziemy do Tafii (w domku nad Druidem Myszorem) - zaczekaj, aż Tafia przygotuje wzorcowy ręcznik - zanieś ręcznik do oceny Klaudiuszowi - odszukaj kogoś, kto zadba o czystość łaźni – dom Rajwosa w pobliżu - przekaż Klaudiuszowi, że niebawem odwiedzi go Katarzynka. Zaczekaj na wynik rozmowy –
1,2 mln expa, 350k złota i Klucz do damskiej części łaźni
(panie dostaną do męskiej części)
13.
Pomóż nadzorczyni łaźni uratować interes
(117 lvl)
- początek w piwnicy łaźni, u Pinetty - udaj się do kowala Kendala (Port Tuzmer) i wypytaj o narzędzia do pracy - przynieś z Nithal wino dla żony kowala ["Zajazd pod Złamanym Dukatem" – winko w kolorze włosów Makatary:)] - teraz kup bukiet margerytek dla żony Kendala (u Maloni w Porcie Tuzmer) - poczekaj, aż kowal naostrzy narzędzia (dostaniemy siekierkę i piłę) - wróć do Pinetty i zapytaj ile drewna potrzebuje - odnajdź właściwe drzewo i zetnij większą gałąź – pierwsze: Wioska Rybacka (po środku lewej krawędzi) - drugie drzewo znajduje się również w Wiosce Rybackiej (górna krawędź mapki, na lewo od wejścia do mapki Ciche Rumowiska) – trzecie w Starym Siole (w dół i na lewo od pola będącego pod domkiem, który jest przy prawej krawędzi) – zdarzy się poznać siłę wiewiórek.., ale w końcu jest! – czwarte drzewo znajduje się w Starym Siole zaraz koło wejścia do Tuzmer - piąte drzewo znajduje w Starym Siole (na lewo od Lisa Sadełko - okolice prawego dolnego rogu - tutaj też wiewiórki wkraczają do akcji) - idziemy porąbać zebrane gałęzie na pieńku (nadal Stare Sioło, przed domkiem Cynamonii, przy prawej krawędzi) - wróć z drewnem do Pinetty - napal w piecu ("jednak nie za szybko i nie za dużo na raz, gdyż może to być niebezpieczne. Uważaj też, aby się nie poparzyć") - wróć do nadzorczyni łaźni i powiadom ją o swoim sukcesie [należy oddać narzędzia – piłę i siekierkę < w razie ich braku nie wiem co będzie, zapomniałem to sprawdzić
] –
1,2 mln expa i 250k złota, 110 PH oraz trzy buteleczki olejków
(leczą co prawda malutko, ale za to jak pachną!!)
14.
Szykuj się do drogi! Kartograf potrzebuje informacji o terenach wokół Orczej Wyżyny
(125 lvl)
- (Tuzmer, dom Erkora) - udaj się w okolice Orczej Wyżyny, poszukaj miejsca, z którego będziesz mieć dobry widok i wykonaj szkice tego obszaru – szukamy platformy widokowej na Orczej Wyżynie i szkicujemy tylko niezbędne rzeczy (dostaniemy mapkę) - wracamy do kartografa - udaj się w okolice Osady Czerwonych Orków, poszukaj miejsca, z którego będziesz mieć dobry widok i wykonaj szkice tego obszaru - udajemy się na punkt widokowy, który widać zaraz po wejściu do Osady – mapę niesiemy do kartografa - udaj się ponownie do Osady Czerwonych Orków i sporządź mapę zaznaczając miejsca, w których przebywają te potwory (punkt widokowy na samym dole) - ..nagle zbliżają się bestie i giniemy.. - poinformuj Erkora o tym przykrym incydencie - dostajemy zlecenie zabij: Łowca wiatru (0/15), Ork bojowy (0/8), Orczy mistrz ostrzy (0/8), Waleczny ork (0/20), Młody warlock (0/8), Warlock błyskawic (0/8), Łowca magów (0/10), Odważny ork (0/20), Łowca ogrów (0/20), Krwawy wojownik (0/10), Łowca głów (0/10), Ork szybkie cięcie (0/20) - dokończ sporządzanie mapy (ponownie punkt widokowy na samym dole ..porozrzucane przedmioty..) - po czym zanosimy mapę Erkorowi –
2,4 mln expa, 500k złota i Rękawice kartografa
(unikat na 125 lvl – pancerz:140, cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +39, SA 102%, unik +13)
15.
Ołtarz Czarnej Damy
(144 lvl)
- [wymaga ukończenia wcześniej questa "Księga Vilgara" na 142 lvl z Nithal] początek u Zakapturzonego Starca w Tuzmer - przenosi nas do Opuszczonego domu - dowiedz się od Tessaliusa, o co chodzi - Tessalius: "Posłuchaj jednej bardzo ważnej rzeczy, która jest niezbędna, aby wszystko się udało!
NIE MOŻESZ UŻYWAĆ KAMIENI, ANI ZWOJÓW TELEPORTUJĄCYCH PRZEZ CAŁY CZAS TRWANIA ZADANIA!!! TO BARDZO WAŻNE!!!
- otwórz drzwi i zobacz, kto przybył (dostaniemy klucz) - rozmawiamy z Przybyszem i.. odzyskujemy przytomność w Opuszczonym domu - nie tracąc czasu (coś tu się zdecydowanie przypala) rozmawiamy z Tessaliusem - weź list, który przyniósł gołąb pocztowy i przeczytaj go uważnie - musisz uciekać. Dom zaraz spłonie. Przeszukaj zwłoki Tessaliusa. Rozejrzyj się po piwnicy - na pewno należy wyjść przez tunel - robimy to następująco.. (niestety szaroczarnobiały dym wpełza już do piwnicy i zasłania wskazówki - widać tylko: ..sznureczek..brulion..część beczki..lekki płomyk..lont..) - kanał wyprowadza nas do Portu Tuzmer - dostań się na statek kupiecki - dowiedz się od pani Żubr, gdzie jest mnich Saginus - biedna pani Żubr jest taka wrażliwa. Znajdź sposób, by ją pocieszyć, po stracie ukochanej kotki i jej potomstwa (kotek jest niedaleko zakryty w czymś po uszka) - oddaj kotkę pani Żubr - udaj się pod pokład, by porozmawiać z Saginusem: "W graciarni w jednym z płascy są wytrychy" - rozmawiamy z Ulsem - za ogóreczka nas wpuści - Saginus: "Pamiętaj, musisz szybko wbiec do kajuty Terraco. Gdy tylko tam wbiegniesz, kieruj się na schody, które są po lewej stronie. Potem zeskocz na brzeg po dziobie. Potem biegnij do Nithal!
Pamiętaj, by nie używać teleportów, gdyż twe zadanie legnie w gruzach
" - W Nithal skontaktuj się z bibliotekarką Mirutką. Na pewno ją znasz. Pomoże ci ona dostać się do uniwersytetu - dostań się do kajuty Terraco. Za wszelką cenę unikaj jednak walki z nim! Wydostań się po schodach na górny pokład - przedmiotem i łatwo jest go zniszczyć, zaś w nocy nie sposób tego zrobić, jeśli się nie zabije kapłana. Idź już! (gadamy z drzwiami na pokład i ..) - porozmawiaj z Terraco. Porozmawiaj z Saginusem - wydostań się na pokład.
Nie używaj teleportów!
- wychodzimy przez norę, przymierzamy płaszcz "No proszę! Wyglądasz prawie jak Ulsa!" - wracamy do kajuty Terraco i po chwili zeskakujemy ze statku przez burtę - udaj się niezwłocznie do bibliotekarki Mirutki z Nithal!
Nie używaj jednak kamieni ani zwojów teleportujących!
- poczekaj do zmroku w domu Mirutki (Nithal niedaleko "Zajazdu pod Złamanym Dukatem") - w razie nudy możesz poczytać pamiętniczek Mirutki.. <zapada noc> - udaj się na spotkanie z Mirutką! Jest w północnej części uniwersytetu - a ponieważ jej nie ma i nieco tu dziwnie to przechodzimy - Caligari: "Pamiętaj, że najpierw musisz zabić Wielkiego kapłana, a później zniszczyć ołtarz! Ale najpierw spróbuj uwolnić Mirutkę.
Aha i jeszcze jedno! Saginusowi udało się uwolnić ze statku. Będzie na ciebie czekał gdzieś w Tuzmer!" - porozmawiaj z Mirutką - zabij Wielkiego Kapłana <można użyć podstępu> - zniszcz ołtarz i wróć do Saginusa
3,5 mln expa, 300 PH i kaptur Akhmater
(wszystkie są hełmami heroicznymi na 144 lvl)
Magiczny kaptur Akhmater
- dla maga i tropiciela - pancerz:164, odporność na ogień +13%, absorbuje do: 410 obrażeń fizycznych i 273 magicznych, cios krytyczny +1%, siła krytyka magicznego +12%, intelekt +148, przywraca 204 punktów życia podczas walki, życie +571, mana +36, sa +44%
Potężny kaptur Akhmater
- dla wojownika i paladyna - pancerz:314, odporność na ogień +3%, cios krytyczny +2%, siła krytyka fizycznego +6%, siła +148, energia +20, mana +36, sa +80%
Kaptur zwinności Akhmater
- dla tancerza ostrzy i łowcy - pancerz:218, odporność: na truciznę +15% a na ogień +8%, cios krytyczny +3%, zręczność +292, sa +80%
PS. oczywiście teleportować się przy udziale Członków Zakonu Astralnego między miastami można
16.
Pomóż tropicielce Albionie w ulepszeniu receptury
(168 lvl)
- stoi ona tuż obok zejścia do Portu Tuzmer - wyruszamy na Ignotię (kurs statkiem z Portu Tuzmer) po 10 kompletów Tępej ogłuszającej strzały (na 164 lvl, dla tropiciela) - wracamy do Albiony (czekamy około 5 minut) - udaj się do Drasta (prawy dolny róg Portu Tuzmer) z zamówieniem na lekkie ładunki wybuchowe - Drast żąda masę kasy za ładunki.. - wracamy do Albiony - udaj się ponownie do Drasta i zapytaj go, w jaki sposób produkuje się proch - wiedząc już co i jak wyruszamy po:
-- węgiel drzewny - odwiedzamy Edgar z Ithan (na środku lewej krawędzi mapki) - urąb dla Edgara 50 sztuk drewna (rąbiemy na tym samym drzewie co Edgar.. z 50 razy) - zanieś węgiel drzewny Albionie
-- kryształ saletry - wyruszamy na Przedmieścia Karka-han - Szyb Mahnior p.4 w środkowej dolnej odnodze
-- kryształki siarki - lokacja Sucha Dolina - kopalnia jest u góry mapki, kryształy respią się w kopalni
Zaczekaj chwilę, aż Albiona utrze składniki na sypki proszek (ok. 10 minut) - odbierz od krawcowej Sericji z Portu Tuzmer zamówiony przez Albionę materiał (domek niedaleko przejścia na Latarniane Wybrzeże) - Zanieś materiał Albionie - przygotuj dla Albiony 50 próbnych paczuszek z prochem (w lewo od Albiony - wchodzimy na dach domu Adanny, drewniany stół) - Odcinamy kawałek materiału, wsypujemy małą garść prochu i składamy materiał w kostkę, a następnie przewiązujemy rzemieniem. Powtarzamy tę czynność.. 50 razy -
4,3 mln expa, 500k złota, 300 PH, 1 Denar
oraz miksturę
Uderzenie szału berserkera
(unikat, cios krytyczny +2%, ilość: 2, maksimum 20 sztuk razem, działa 10min, użycie zwoju blokuje możliwość użycia innej mikstury lub zwoju tego typu i unikatowe
Okute buty Albiony
(na 168 lvl - pancerz: 308, wszystkie cechy +50, unik +17, przywraca 236 punktów życia podczas walki, SA +92%)
[center]
-----------------------------------------------------------------------------------
[/center]
uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)[/cytat]
ent
Wysłany: Nie 14:20, 19 Wrz 2010
Temat postu:
[cytat][cytat][center]
Podgrodzie Nithal = Bagna Chojraków = Baszta Wilczych Kłów = Winnica Meflakasti
[/center][/cytat]
[cytat][center]
Podgrodzie Nithal
[/center][/cytat]
1.
Spełnij kaprys córki rybaka z Podgrodzia Nithal
(2 lvl)
- jest w domu taty, Almonda - zdobądź królicze udo dla córki rybaka. Następnie mamy je upiec na pobliskim ognisku (10 minut) –
442 expa i 10 PH
Uwaga
- z powodu blokady na drodze z Ithan do Eder quest można wykonać na 10tym levelu
2.
Uratuj przyjaźń młodzieży z Podgrodzia Nithal
(11 lvl)
- początek w domku Młynarza koło wiatraka - zleceniodawca jest na pietrze - przynieś dwie niezapominajki dla syna młynarza - zanieś kwiaty córce rybaka (jest w domku Almonda w Podgrodziu Nithal) - wróć z wiadomością do syna młynarza - zabij wszystkie myszy (5 sztuk) w młynie –
1,2k expa 7 PH i 3 babeczki z kremem
(leczą po 40 punktów życia)
3.
Pozbądź się groźnych koboldów Zleca gospodarz Jan
(53 lvl)
–
należy wcześniej ukończyć trening w akademii!
– zlecenie opiewa na zabicie: Kobold nożownik (0/10), Kobold (0/20), Kobold łucznik (0/25) – potem idziemy do pastucha Kampila (w Podgrodziu) dostaniemy flet – od młynarza Antka (również ta lokacja) książkę, a od Chlasta (domek na Nizinie Wieśniaków) dostaniemy indora – i idziemy wybijać koboldy – wracamy do Chlasta (podaruje 5k złota), potem do Antka (dostaniemy chleb leczący 200hp i 2,5k złota) i Kampila (da lapis lazuli warty 750 złota) a od Jana:
145,3k expa, 10k złota i Rękawice piasku
(pancerz: 52, odporność na błyskawice -3%, SA +21%, unik +5)
4.
Udowodnij rybakowi, że wiesz, jak łowić ryby
(62 lvl)
- udaj się do drwala Grotka (Podgrodzie Nithal) i poproś go o kij na wędkę – da za 30 złota – nić powinien dać ci Brok (krawiec w Nithal) – ale nie da lecz wysyła do Rumki (Nithal) – jak jej zapłacimy to dostaniemy 1 PH – haczyki kup u Griszy (Podgrodzie) i do Almunda – złoży wędkę i idziemy łowić – (łowimy 12 ryb, po 4: sandacze, sumy i pstrągi – po sprzedaniu dwunastej rybki wybieramy tekst „myślę, że złowiłem już wystarczającą ilość ryb” – dostaniemy wtedy naszyjnik dodatkowo) –
149,1k expa, złoto za przyniesione rybki i Naszyjnik prawdziwego rybaka
(na 62 lvl - odporność na zimno +6%, wszystkie cechy +24, SA +24%, życie +330, unik +6)
5.
Legenda o diamentowym smoku
(70 lvl)
– początek u Starca Hokliklota - przeszukaj jaskinie i odnajdź cztery kawałki mapy - lecimy do Torneg (mapka jest w jedynej tu jaskini) - w Dolinie Rozbójników w Siedlisku Nietoperzy znajdziemy drugą część - trzeci kawałek w Zachodnich Rozdrożach (Pieczara Wiatru) - ostatnia część jest na najniższym poziomie jaskini w Wichrowych Szczytach (tu mapka się nie respi na ziemi, ale jest na skalnej półce – wspinamy się na palce) - zebrałeś cztery części mapy, odnajdź osobę, która będzie w stanie je połączyć – udajemy się do Tuzmer do właściciela sklepiku „Najdokładniejsze mapy Margonem!” (mapę bez lęku możemy oddać) - odszukaj alchemika, który uwarzy klej – również w Tuzmer (sklepik „Mikstury i dekoty”) - odnajdź składniki potrzebne do wytworzenia kleju do pergaminu: "Musiałbyś mi przynieść: jajo czerwia (wypada z czerwia królewskiego), wędzoną rybę (sprzedawca Semren, Podgrodzie Nithal), wodę z rzeki, najlepiej takiej, która ma rwący nurt" (również w Podgrodziu – z wodopoju w drodze do Młyna) – wracamy do alchemika Seridiusza i czekamy na uwarzenie kleju – z klejem wracamy do Erkora – za 20k dostajemy mapkę całą (klejenie troszkę trwa) - "Masz już upragnioną mapę, ale nie znasz terenu, który przedstawia. Inskrypcje na niej są w dziwnie szeleszczącym języku" - odwiedzamy Walasara w Mythar - pokaż mapę Presztrekowi, bo Walasar nie potrafi lub nie chce ci pomóc - opowiedz Krassowi o wynalazku, jaki widziałeś - zdobądź dla szklarza 2 cyrkony (np. harpie, mumie) i sztabkę miękkiego metalu, by wykonać okulary (dostaniemy ją za 5 złota od Pijanego Górnika z Werbin) - poczekaj, aż Krass wykona okulary - zanieś gotowe okulary z cyrkonów Presztrekowi - rozwiąż zagadkę zawartą w inskrypcjach: "Tam gdzie ziemi serce bije, tam się smoczy skarb odkryje" – udajemy się do jednego z 4 żywiołów - "Żywioł Ziemi nie pomógł rozwiązać zagadki. Co teraz?" (ale wspomina o mieście krasnoludów Ograbar-dun – no to udajemy się tam ochoczo) – Starzec Merakli wysyła nas do Presztreka, zdaje się, że nie powiedział całej prawdy - idź do Saprasa (też w Mythar) - strażnika tajemnic - Sapras poddaje cię próbie - odnajdź hamadriadę i dowiedz się, jak uratować drzewa – Głuchy Las (prawy górny róg mapki - rozmowa z Hamadriadą wymaga posiadania około 150 PH) - Elisheva wysyła cię na poszukiwania zaklętego strumienia (Żywioł Wody w Dolinie Yss) - zdobądź odpowiednie szklane naczynie na wodę z zaklętego strumienia (potrzebujemy pustej karafki z Nithal – do kupienia u Hektora z Gildi Kupców) - wróć z zaklętą wodą do Saprasa - wlej wodę do studni w Mythar (to co wyciągnęliście z karafki by wlać wodę do studni należy koniecznie zabrać!) - wróć do Saprasa, który zaprowadzi cię do Serca Ziemi – odpowiadamy na zagadkę Sfinksa (dosyć łatwa) – szukamy strumienia (przy lewej krawędzi mapki) a w nim uważnie wypatrujemy unikatowego, bo diamentowego, jaja smoka (na mapce jest też kufer i skrzynia, do wyciągnięcia: mięsko, talerz, jaPKo, kufel, kapelusz, woreczek z zielem lub fajka <dla cierpliwych wszystko>) - odnalazłeś jajo diamentowego smoka, wróć do Saprasa (druga zagadka - trudniejsza ale też dacie radę) - odnajdź starca, który opowie ci o smokach (Druid Myszor z Werbin – zabierze korek) - wróć do Sfinksa (dzięki Saprasowi) i opowiedz mu zakończenie historii - wyjmij swoją nagrodę z arki w Komnacie Tajemnic - i przenosi nas do Mythar - dostaniemy około
516k expa i Jedyny Pierścień
[pozwoli on nam zrobić zakupy u hobbita Hildegrima (piwnica domku Piwocji w Tuzmer - itemy na 70 lvl i konsumpcyjne – wszystko wiąże po kupieniu) - ewentualnie zakładamy go uzyskując niewidzialność na 3600 sekund <około dwudziestu użyć>] oraz mamy szansę dostać
legendarny, neutralny Palantir o wartości 1 mln
(o ile nie zapomnieliście zabrać pewnej rzeczy ze studni)
6.
Noc długich noży
(79 lvl)
- początek u Paladyna Glauka (jest nad bazarkiem, po drodze do młyna) - porozmawiaj z chłopcem Siuńkiem (jest tuż obok) – rozmawiamy z nim dość ostrożnie, gdy go zdenerwujemy przyjdzie nam bowiem czekać 7 minut – potrzebną do rozmowy babeczkę z kremem kupimy u piekarki Laurynki stojącej na poniższym bazarku - przekaż Glaukowi, czego dowiedziałeś się od chłopca - poszukaj karczm w dzielnicy portowej miasta Tuzmer, (wejście do karczmy nad statkiem „Karvecja” - „Tawerna pod Bosmańskim Biczem”) zapewne morderstwo nie uszło uwagi barmana – podczas rozmowy.. na piętro uciekła dziwna dziewczyna. Złap ją! – chwilę rozmawiamy i wychodząc przez okno wchodzimy.. w noc - poszukaj znajomego Aevii – Walensa, po rozmowie z nim porozmawiaj z ranną Aevią – zdobądź klucz do domu matki Lilii – ciut naciskamy na Trumniarza stojącego obok domku Lilli i ofiarowuje nam klucz – zbadaj wnętrze domu – badając świętą księgę natrafiamy na wskazówkę, gdzie szukać kolejnego klucza – w następnym pomieszczeniu rozmawiamy z Hermanem i.. trafiamy do piwnicy – rozmawiamy z Alicją Pończoszanką i badamy mysią dziurę. Może jest coś ciekawego w środku? – hmm myszy kim je przestraszyć? A no jasne! Z taką wiedzą bez problemów otrzymujemy sygnet z czaszką – wracamy do Alicji która zwraca naszą uwagę na stojący obok posąg.. – w katakumbach szukamy przywódcy Długich Noży – czytając listę osób pomordowanych przez Gothara trafiamy do Siuńka – ofiarowuje on nam „przepis na lekarstwo od bólu zębów” i pomaga zejść na dół – rozmawiamy z Ginerionem i dostajemy zlecenie - zabij akolitów i weź od nich skradziony Amulet Sił Magicznych – mamy więc wybór:
<=> zabicie Akolity - oddajemy amulet Ginerionowi i przenosi nas do Podgrodzia Nithal -
720,4k expa, Pończochy Lilii oraz mikstura Tshar Kharon
(unikatowa – ulecza 60k punktów życia)
<=> zabicie Gineriona (wówczas od Akolity dostaniemy amulet i wskazówki jak tego dokonać - jeśli coś pomylimy przeniesie nas do Siedziby Straży Portowej, gdzie rozmawiamy z klucznikiem - nagroda od tej podanej niżej różni się tylko ilością PH - jest ich wtedy 50) - porozmawiaj z Ginerionem – wyzywamy go na pojedynek - porozmawiaj z lekarzem (w Izbie chorych do której nas przeniesie) – doktor Limfecjusz zabierze nam amulet, klucze oraz „bolący przepis” - udaj się do Glauka. Na pewno ma dla ciebie nagrodę –
720,4k expa, 250 PH oraz mikstura Płomienny Żal
(heroik - ulecza w sumie 120k punktów życia) i
Pończochy Lilii
(unikatowe – o wartości 500k)
<=> gracz WikPol:"Witam! Właśnie ukończyłem tego questa i-o dziwo-zabiłem i Gineriona, i Akolitę. Otrzymałem wtedy 720,4k expa, 100 PH oraz mikstura Płomienny Żal i Pończochy Lilii" - jak to zrobił to ja nie mam pojęcia, ale taką możliwość zapodaję
Ps. Sandariel: gdyby ktoś się wyteleportował, w trakcie questu, poza "nocne" mapki to wtedy należy udać się do portu Tuzmer do tawerny pod "Bosmańskim Biczem" i raz jeszcze zagadać do Spłoszonej Dziewki. Jest wtedy nieco inny dialog, ale ona teleportuje z powrotem do nocnego portu. Tyle, że wtedy czasem postęp questa zostaje cofnięty i trzeba powtórzyć niektóre etapy
7.
Historia miłosna z Podgrodzia Nithal – Semren i Laurynka
(84 lvl)
nazrywaj kwiatki na bukiet: 7 róż, kwiat gargulca, gałąź rosum – zrobi nam bukiet idziemy wręczyć – dostaniemy ciacho i do typa – i do niej – 3 próby: Próba męstwa (zabij Berog Astron (0/1)), Poddaj Semrena próbie znajomości poezji, Poddaj Semrena próbie inteligencji i charakteru – jeśli odpowiemy poprawnie w próbie poezji to Semren nie umiera - drugiej części questa wtedy nie ma - ale jeśli nam umrze to dostaniemy
849,8k expa, 15k złota, 250 PH i Naszyjnik marzyciela
(unikat na 85 lvl - cios krytyczny +3%, wszystkie cechy +51, unik +9, życie +445, sa +72%)
==
Historia miłosna z Podgrodzia Nithal,
cz. II
- Przywróć Semrena do życia
- [zaczynamy u Laurynki - od razu można jak
zginie] zasięgnij wiedzy druida. Szukaj go na Bagnach Chojraków – bierze chustkę – zdobądź smoczą krew od przemytnika Irwina z Nithal – spełnij jego warunki [zdobądź 5 skór ognistej salamandry i 10.000 złota] pokaż smoczą krew Ardalowi – znajdź aptekarza w Nithal [szyld "Zielarz"] – przynieś cytrynę i sól Andronikusowi [ma je Rózia, Podgrodzie Nithal] – teraz porozmawiaj z Arialem [bagna] – zrób zastrzyk Semrenowi [wypadnie sztylet] – opowiedz Ardalowi o wpływie zastrzyku na Semrena – odnajdź wybitnego wynalazcę [który odbuduje serce] – to Gloik w Nithal [przepyta z budowy serca] – daj Gloikowi dzień czasu na skonstruowanie mechanicznego serca – osadź mechaniczne serce w klatce piersiowej Semrena – niewiele to dało teraz porozmawiaj z Ardalem – wymyśl, jak wrócić duszę Semrenowi – rozmawiamy z Laurynką i da nam łzy –
909k expa, 100 PH i naszyjnik – na 85 lvl dla wszystkich
8.
Pogódź ze sobą skłócone wiedźmy
(114 lvl)
- początek u Wiedźmy Edny - porozmawiaj z wiedźmą Hoskarią o konflikcie (jest w Wiosce Rybackiej) - powiedz Ednie, że Hoskaria jest skłonna do zgody - zaczekaj, aż Edna wróci ze spotkania z Hoskarią - udaj się do Amry (Werbin) z wizytą (i żabim udkiem) - poinformuj Ednę, że Amra jest gotowa się z nią spotkać - zaczekaj, aż Edna wróci ze spotkania z Amrą – pora na intrygę czysto kobiecą - zanieś prezent Hoskarii i poinformuj ją o miejscu i godzinie spotkania - wróć do Edny i przekaż jej, że Hoskaria połknęła haczyk - zanieś prezent Amrze i poinformuj ją o miejscu i godzinie spotkania - powiedz Ednie, że również Amra zapowiedziała swoje przybycie na spotkanie - zaczekaj na wynik głównego spotkania pojednawczego – teraz należy oczyścić Komnatę Mrocznych Obrzędów (zostaniemy tam przeniesieni) - zabij: Volmat Zielony (0/15) - przekaż Ednie, że oczyściłeś jaskinię z plugastwa –
1,9 mln expa, 250k złota, 48 PH oraz: garść klejnotów
[złoto +10763],
ogniste kryształy
[złoto +16471]
i Kapelusz wiedźmy
[unikat na 114 lvl dla wszystkich – pancerz 162, cios krytyczny +2%, wszystkie cechy +37, SA +65%, życie +445]
Ps. Ilość złota może się ciut różnić
9.
Pomóż botanikowi Filipowi przygotować odtrutkę dla jego chorego przyjaciela
(164 lvl)
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=134252&ps=4#post20402687
[/cytat]
[cytat][cytat][center]
Bagna Chojraków
[/center][/cytat]
1.
Zdobądź korzeń mandragory (alraunę) dla Ardala
(63 lvl)
– zdobądź woskowe zatyczki do uszu. Udaj się do Wioski Pszczelarzy – za 1k dostaniemy zatyczki od Hieronima – wracamy na bagna – idź po miecz do kowala Griszy z Podgrodzia Nithal (potrzebuje 5 skór srebrnego bazyliszka i 10.000 sztuk złota), wracamy do Adrala – ulepsza miecz - idź do rybaka Almonda z Podgrodzia Nithal po linę – wracamy do Adrala – ubieramy miecz, zatyczki i linę – wyrywamy chwasta (dolny róg prawy mapki Bagna Chojraków) –
233,7k expa i Mikstura z dodatkiem Alrauny
(Pełne leczenie: 35k)[/cytat]
[cytat][cytat][center]
Baszta Wilczych Kłów
[/center][/cytat]
1.
Pomóż Dobromirowi ora Kasti wygrać konkurs win
(39 lvl)
- poproś Kowala Griszę (Podgrodzie Nithal) o wykonanie świdra (należy poczekać i zapłacić 500 złota) – udaj się do Magazynu win, postaraj się odwrócić uwagę strażnika Billa od beczki z najstarszym winem – mówimy żeśmy z komisji – teraz do Dobromira – a teraz do Nithal znaleźć osobę, która zechce podrobić dokumenty – Uniwersytet płd p.0, Zak Biavoli (koszt 10k, czekamy 10 minut) – teraz do strażnika – robimy dziurkę –
41,3k expa, 10k złota i szmaragd
(neutralny, wart 12k)
ps. by go "dostać" należy mieć ukończony quest "Rozwiej wątpliwości Mefla" (39lvl) z Winnicy Meflakasti
2.
Pomóż rannemu Lotharowi
(90 lvl)
- udaj się do alchemika Nitrusa (Nithal) i poproś go o przyrządzenie mikstury – teraz do Torneg - spytaj się jednej z kapłanek, czy nie przygotowałaby dla ciebie eliksiru (da kartkę) – teraz idź do Nefreay (również w Torneg) – poczekaj, aż kapłanka się dowie czegoś na temat mikstury – wysyła nas by odszukać uzdrowiciela z wioski leżącej na bagnach na południowo-zachodnim krańcu krainy – chodzi o Jemenossa (Mythar) – potrzebuje jedną arnikę i dwa krwawniki. "Oprócz tego będę potrzebował miksturę wiewiórki" – Felkissian podpowie, gdzie mamy jej szukać – zanosimy wszystko do Jemenossa, zapłata dlań to kryształ soli (kopalnia mapkę wyżej) – czekamy 15 minut – zanieś Lotharowi eliksiry lecznicze – odwiedź Lothara za jakiś czas, by sprawdzić, czy zażycie eliksiru odniosło zamierzony skutek – przeniesie nas w inny wymiar bo jest słabiutki – są tam stwory na 95-105 lvl - łazimy kilka razy po porost – jak już mamy wchodzimy w portal (w jednym z rogów mapki - nalezy wypowiedzieć zaklęcie) – przenosi nas do Lothara –
613,4k expa, 25k złota, 70 PH i Magiczny pierścień Lothara
(na 90 lvl - wszystkie cechy +53, unik +9, Życie +470, SA +31%)[/cytat]
[cytat][cytat][center]
Winnica Meflakasti
[/center][/cytat]
1.
Pomóż dozorcy Magazynu odnaleźć uszkodzoną beczkę
(26 lvl)
- jest on w magazynie win - szukamy uszkodzonej beczki na pierwszym poziomie Magazynu, a po znalezieniu wracamy do dozorcy – teraz przelej wino z uszkodzonej beczki do dobrej –
6,6k expa i butelka wina rodziny Mefla
(mikstura lecząca 12 razy po 500 punktów życia)
2.
Rozwiej wątpliwości Melfa
(39 lvl)
- początek u Wazira hen Mefla - porozmawiaj z dozorcą magazynu – przynieś dozorcy magazynu różowe wino do degustacji – Nithal „Zajazd pod Złamanym Dukatem” (u Negranta przy wejściu) – od razu kupujemy trzy winka (czyli z każdego "koloru" po jednym) by nie latać wte i nazad – dozorca wysyła nas teraz do beczki w magazynie (na pierwszym poziomie „beczka z najstarszym winem”) – teraz po karafkę – kupimy w Nithal, u Hektora (Gildia Kupców p.0 - część zachodnia) – przelewamy winko i zanosimy dozorcy – wracamy do Wazira –
41,3k expa, 15k złota i 5 PH
(jak zażyczymy powodzenia)
3.
Wazir hen Melfa chce zwiększyć produkcję wina, pomóż mu
(86 lvl)
- zabij: Korred wojownik (0/45), Korred czterołapy (0/40), Korred zbrojny (0/5) – są w magazynie – bijemy i wracamy (trza ciut poczekać) – ale szuje nadal są! Przeszukaj więc magazyn i spróbuj odnaleźć miejsce, z którego mogą wydostawać się korridy – idziemy do Magazynu win p.3 i znajdujemy "pachnący" korytarz –
543,1k expa, 40k złota i winogronowe rękawice (na 86 lvl – pancerz:93, all cechy +30, życie 316, przywracają 113 hp podczas walki]
ps. Żeby wykonać tego questa trzeba skończyć quest z akademii w Nithal (na 50 lvl)
[center]
-----------------------------------------------------------------------------------
[/center]
uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)[/cytat]
ent
Wysłany: Nie 14:19, 19 Wrz 2010
Temat postu:
[cytat][cytat][center]
Nithal > 99 lvl
[/center][/cytat]
1.
Księga Vilgara
(142 lvl)
- zleca Mieszczanin Zdenek - pogadaj z bibliotekarką Mirutką z uniwersytetu w Nithal (Uniwersytet południowy) - wróć do Zdenka i poinformuj go o rozmowie z bibliotekarką - spróbuj udobruchać Zdenka. Wróć do Mirutki - idź po kałamarz do kapitana la Rush (bibliotekarka nam powie gdzie go szukać) - odwiedź Anitę z domu schadzek w Eder i weź od niej kałamarz Vilgara (jeśli mamy zwój na Kwieciste Przejście przy sobie to od razu otrzymujemy kałamarz) - zanieś kałamarz Vilgarowi na ulicę Rzemieślniczą w Nithal (na lewo od Ratusza) – brak klucza nas nie przeraża, rozmawiamy z „drzwiami” – księgi nie dostajemy idziemy więc do Mirutki – z otrzymaną Księga Przemian udajemy się do lekarza Caligariego w Nithal (południowa Izba Chorych, lewy dolny róg miasta) – dajemy mu księgę i lecimy do doktora Limfecjusza (północna Izba Chorych ) by postawić diagnozę potrzebuje 10 mln złota *tu mdlejemy, a następnie korzystamy z drugiej możliwości przekonania doktora (w czym pomoże nam Tunia do której się raz dwa udajemy)* - porozmawiaj z dr Caligarim – i jeszcze raz za pół godziny jak skończy czytać - udaj się z powrotem do drzwi Vilgara - porozmawiaj z Caligarim - znajdź żaka Chełkusa i weź od niego klucz (jest niedaleko Izby Chorych na ławeczce) - zbadaj dom Vilgara - zabierz dziennik (pobrany ze stołu) do Caligariego - porozmawiaj z kapitanem la Rush (w Porcie Tuzmer) - dowiedz się szczegółów od Ragettiego (jest w powyższej knajpie) - porozmawiaj z Caligarim - idź do Mirutki i dowiedz się, jak dostać się do biblioteki manuskryptów - przedostań się do biblioteki manuskryptów i sprawdź, czy księgi są na miejscu (tuż koło drzwi jest regał z książkami, przesuwamy książkę i..) – po podsłuchaniu ciekawej rozmowy mamy wybór: zabrać obie księgi i uciekać przez okno lub też po prostu uciekać - idziemy do Zdenka –
3,4 mln expa 150 PH oraz Księga Uzdrowień
(heroik, pełne uleczanie w sumie 120k, na 140 lvl) lub też unikatowy
Mniejszy zwój uzdrowienia
(czyli mniej uleczania i expa – w zależności od dokonanego wyboru – czy książki są ważne i warto je chronić czy też zostawiając je na półkach narazimy je na wpadnięcie w niepowołane ręce?) :p
2.
Odnajdź skradziony naszyjnik kapłanki Virgo
(147 lvl)
- początek w świątyni u kapłanki Virgo - rozejrzyj się po świątyni. Poszukaj jakichś śladów rabusia (Wschodnia piwnica świątynna p.1 plecak - z małej przedniej kieszonki wyciągamy skrawki papieru - w przypadku wyciągnięcia czegoś innego quest będzie przyjemnie dłuższy) - odszukaj kogoś, kto będzie potrafił ułożyć kawałki papieru w całość. Rozejrzyj się w mieście, nie zapomnij sprawdzić uniwersytetu (Uniwersytet płd. - aula) - zaczekaj, aż profesor Gracjusz zajmie się skrawkami porwanego pergaminu. Być może uda mu się coś z niego odczytać (czekamy około 20 minut) - poszukaj kobiety, która będzie potrafiła spojrzeć w przeszłość (Wieszczka Sara w Torneg, koszt 500k) -
"Widziałam dwie osoby. Nie grzeszyli oni rozumiem, rozliczali się z jakąś wysoko postawioną osobistością. Ci opryszkowie, to chyba bracia..."
czyli - odszukaj dwóch braci, którzy nie pochodzą z Nithal. Sprawdź czy mogli się dopuścić kradzieży - Bracia Daak na Przełęczy Łotrzyków za niedużą opłatą ubijają nas.. - wróć do braci Daak tym razem zachowując większą ostrożność. Przepytaj Nilla - porozmawiaj z kapłanką Virgo, aby ustalić fakty. Sprawdź czy może sobie czegoś nie przypomniała - odszukaj osoby potrafiącej władać magią, która mogła mieć coś wspólnego z kradzieżą. Zacznij od Ithan (Jaren, baraki) - rozpocznij poszukiwania od jednego z miast, które doradził ci sprawdzić Jaren. Zdobądź jak najwięcej informacji (Werbin - Druid Myszor) - sprawdź kolejne miasto, które radził ci odwiedzić Jaren (Eder - Interbad) - udaj się do Karka-han w poszukiwaniu tajemniczego maga (Mag, niedaleko teleportu) - no i mamy ptaszka! dał się skusić na kopię - zakup u Kryni Lufis prostą, srebrną kolię "zwinność młodzika" (należy zrobić to poprzez dialogowanie z Krynią) - zanieś zakupiony u Kryni naszyjnik do Maga z Karka-han - zdobądź magiczne klejnoty, które zostaną włożone w naszyjnik: Zaklętą duszę ognia, Magmowy kamień (oba do znalezienia w wulkanie na wyspie Magradit - należy popłynąć tam z Portu Tuzmer) oraz Awenturyn bóstw (Ciche Rumowiska) - wracamy do maga - zapytaj Barnesa z Werbin czy nie wkomponuje klejnotów w naszyjnik - sprawdź, czy handlarz wykonał już naszyjnik (pobiera 200k złota - od razu dostaniemy naszyjnik) - zapytaj maga, czy naszyjnik spełnia jego oczekiwania - przenosi nas na Magiczną polanę - zbierz magiczną rosę z tajemniczego źródełka. Na początek zerwij liść, w który zbierzesz rosę (drzewo na środku u góry - trząsamy), następnie z wysokiej trawy niedaleko, w zwinięty liść zamknięty w lej, staramy się strząsnąć do liścia rosę - wyjście to Podejrzany krzak (niedaleko gdzie się pojawiliśmy) - zanieś rosę do maga. Ostrożnie wylejcie ją na naszyjnik - zdobądź błogosławieństwo od kapłanki Virgo. Zadecyduj, co powinieneś jej powiedzieć, żeby pobłogosławiła naszyjnik:
a)
"Nie ma związku, ale potrzebuję żebyś wzmocniła ten naszyjnik swoją magią, inaczej nie będę mógł kontynuować śledztwa, które jest już blisko wykrycia sprawcy" - zaczekaj, aż kapłanka pobłogosławi naszyjnik - zanieś naszyjnik do maga. Wróć z odzyskanym naszyjnikiem do kapłanki Virgo -
1,5 mln expa i 1,5 mln złota
b)
"Tak naprawdę to znalazłem sprawcę. Przygotowuję mu zastępczy naszyjnik, by oddał mi ten należący do ciebie" - zaczekaj, aż kapłanka stworzy imitację błogosławieństwa - zanieś naszyjnik do maga - wróć z odzyskanym naszyjnikiem do kapłanki Virgo -
3 mln expa, 3,5 mln złota, 280 PH, Świątynne błogosławieństwo
(dodaje wszystkich cech i przywraca punkty życia podczas walki - zależne od naszego levela, działa od razu przez 240 minut)
oraz Łza bogini
(pełne uleczanie w ilości 500k, można używać co 10 minut)
3.
Poznaj tajemnicę run, wyszytych na szatach wiedźm
(152 lvl)
– zleca Szewc Tanenbar (Kamienica Tanenbara, Nithal, ulica Rzemieślnicza) - "Poszukaj kogoś w Nithal, kto zna się na materiałach. Może krawiec będzie w stanie ci coś doradzić?" - idziemy do Broka (Nithal, ulica Filiany Erkhardt) – wskaże nam lokację i osoby z których zdobędziemy skrawki szat – wracamy do Tanenbara – a następnie idziemy do Tristam po 25 sztuk materiału (neutralne, wypadają z wiedźm i łączą się w dwudziestopięciopak, niestety przewaga levelowa je niszczy - wtedy do kupieniaz aukcji) – wracamy do szewca – daje nam jeden skrawek i poleca udać się do Maga Halrmira (przez stajnię w Akademi Wojskowej do Zachodniej Rubieży) – no cóż faceci nie wiedzą za dużo o piekle, ale za to kobiety.. mkniemy do Portu Tuzmer (do Kapitana Fork la Rush’a) by stamtąd popłynąć na Magradit, do Raszpli Berkony – do sporządzenia maści chroniącej nas przed spopielenie potrzeba: muchomora czerwonego (np. Gościniec Bardów), kwiata kaczeńca (np. Kwieciste Przejście), świerzbnicy polnej (Jezioro Ważek), czosnku (np. Sprzedawczyni Rózia, Podgrodzie Nithal) i owoc wilczej jagody (szukamy wilczej jagody np. na Wrzosowiskach) – dostaniemy też 5 teleportów na wyspę – by nam się nie nudziło w czekaniu na przygotowanie mazi.. - ..zdobądź czaszkę i piszczel nieumarłego (oba do zdobycia w Podziemiach Zamku – mapka Stare Ruiny) oraz żebro pandemonium (wypada ze szkieletu hieny olbrzymiej – do spotkania w Dolinie Pustynnych Kręgów) - "Następnie zniszcz (zakupionym u Kowala Kendala w Porcie Tuzmer młotem grawerowanym) ołtarz w Świątyni Czterech Bóstw w Nithal (konkretnie Posąg Aneli), by ściągnąć na siebie gniew bogów" – wracamy do Raszpli – teraz nabieramy wody ze studni (Tuzmer, prawy dolny róg – pożyczamy dzban stojący na lewo) – kocioł znajdziemy nad domem Seridiusza („Mikstury i dekoty” – Tuzmer) – wlewamy wodę, rozpalamy ogień, później wrzucamy do kociołka maź, zostawiając troszkę na posmarowanie siebie <<
jeśli tu się pomylicie ponownie trzeba będzie zebrać roślinki i kości
(a jeżeli.. to znowu i znowu..
) - wypowiadamy otrzymane od Raszpli zaklęcie (podam - miejcie przez chwilę łatwiej:
Melius in infernis regnare quam in caelo servire
) - wymawiamy zaklęcie i.. obrzęd nie powiódł się, zapytaj Raszpli o możliwą przyczynę takiego stanu rzeczy – wracamy na Magradit by dostać amulet - skorzystaj z mocy amuletu czarnej magii i odnajdź w Tristam przedmiot silnie naładowany magicznie – idziemy do Tristam – w Domu Adariel uderzamy z całej siły w stojącą tam skrzynię – po kilku próbach dostajemy stary kapelusz Adariel – wracamy do Tuzmer do kociołka – pamiętajcie co i jak wrzucać – zbadaj Piekielny Krater (gdzie nas przeniesie), dowiedz się, jakie zło w nim się czai i jeśli poczujesz się na siłach (potworki 164 i 167 lvl), wyeliminuj je. Jeśli nie dasz mu rady, porozmawiaj z Raszplą – na środku toczymy walkę z Sługą szatana (ma 170lvl i jest w grupie z dwoma ogniami 169 lvl) – z otrzymaną złotą pieczecią wracamy przez portal (widoczny powyżej) – z Tristam ruszamy na Magradit do Raszpli - udaj się do Tanenbara (Nithal) i tracąc 100k złota otrzymamy -
4,2 mln expa, 300 PH, torba czarownicy
(unikatowa na 20 kluczy)
=V=
w przypadku nie zabicia Sługi szatana dostaniemy
4,05 mln expa
(czy PH i torbę to na razie nie wiem)
=V=
jest też drugi sposób zakończenia tego questa: w dialogu z szewcem (w każdym momencie trwania questa), zamiast decydować się na zgłębienie tajemnic run, możemy wybrać opcję z pójściem po igłę i nici - wtedy załatwiamy te przedmioty od uczennicy Brooka, a potem musimy lecieć po rzemień. Czeka nas rozmowa z Naczelnikiem w Gildi Kupców w Nithal, a potem podróż do Gildi Kupców w Karka-Han i rozmowa z panną na parterze. Z rzemieniem wracamy do szewca, czekamy niecałe pół godziny i dostajemy
torbę wiedźmy
(mieści 14 kluczy - o PH czy expie nic mi na razie nie wiadomo)
4.
Nocny Stróż
(155 lvl)
- [wymaga ukończenia questa
Pomóż latarnikowi Zuranowi (55 lvl) z Nithal
] - początek u Latarnika Zurana (Cytadela) - porozmawiaj z Hetmanem Rezardem (ul. Szara) na temat zakapturzonych postaci, pojawiających się w Nithal po zmroku - wróć do Latarnika - przeszukaj ulice Nithal by odnaleźć ślady morderstwa - koniecznie sprawdź beczkę na ulicy Rabarbarowej - pokaż Wargusowi kawałek peleryny i zapytaj go, czy wie skąd on się wziął w starej beczce - wróć do Rezarda - i do Zurana - zapytaj hetmana Rezarda, czy Wargus został pojmany - idź do burmistrza Nithal (Filemon Ralgar> Ratusz Nithal> gabinet burmistrza) i poproś o zezwolenie, na użycie mikstury prawdomówności na Wargusie – „Tak, tak oczywiście ale..” czyli porozmawiaj ze skarbnikiem Nosemuzem (Ratusz Nithal) - zapytaj Filemona Ralgara o skrawek szaty, który został znaleziony obok pobitego strażnika skarbca - udaj się do Eder w celu wyjaśnienia, co oznacza znak zamieszczony na kawałku szaty - Najemnik (na prawo od skrzynki pocztowej) za 200k udzieli informacji (zajmie to 30 minut) - wróć do Nosemuza - porozmawiaj z burmistrzem Filemonem Ralgarem - odbierz od sekretarza Artusa (Ratusz Nithal) pozwolenie na użycie mikstury prawdomówności - zanieś pozwolenie alchemikowi Nitrusowi (domek na lewo od Ratusza) - wróć do Rezarda - zaczekaj aż hetman przesłucha Wargusa (około 25 minut) - hmm idź przyjrzeć się Donicy z kwiatami koło aukcjonera w Nithal i .. zabij: Przywódca nocnych stróżów (0/1) - wróć do Zurana - nagrodę odbierzesz od burmistrza Filemona Ralgara
3,5 mln expa, 1,1 mln złota, 300 PH i Bransolety gwardzisty
(unikatowe rękawice na 155 lvl - Pancerz : 227, odporność na truciznę +5%, cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +47, przywracają 207 punktów życia podczas walki, SA +47%)
5.
Rozwiąż zagadkę ataków węży na ludzi w okolicach Nithal
(158 lvl)
- Zadanie zaczynamy u dr. Limfecjusza w izbie chorych płn. w Nithal, jest strasznie niespokojny. Rozmawiamy z nim i dowiadujemy się, że dotarł do niego pacjent w ciężkim stanie dialog się zmienia i pochodzi pielęgniarka mówiąca, że pacjent właśnie zmarł. Mamy zaczekać na jego sekcje zwłok 600 minut (10h), wynik jest zaskakujący okazuje się, że ślady ukąszeń należą do rzadkiego rodzaju węża z rodu „Dens Sanies” – z łaciny „Ząb Trucizny”. Przy zmarłym znaleziono dokumenty. Dowiadujemy się, że nazywał się Akhen. Musimy powiadomić jego rodzinę lub znajomych(podobno Akhen przybył z daleka w porcie, Tuzmer miał przyjaciela marynarza) musimy go odnaleźć. Udajemy się w tym celu do marynarza Typolisa (47, 26) w porcie Tuzmer. Informujemy go, że jego przyjaciel został zamordowany. Składamy mu kondolencje i udajemy się do kapitan Andrea Katler. Musimy przynieść jej Butelkę Rumu Tawerna pod Bosmańskim Biczem---> Rosalin --->Piracki Rum kosztuje, 15k kupujemy i dajemy pani kapitan. Opowiada nam ona historię o tym, co stało się na statku podczas podróży. Musimy rozwiązać sprawę tajemniczego fletu mamy udać się do grajka Makumbo również port Tuzmer.Dowiadujemy się, kto tworzy takie flety i udajemy się do Huslina w Ithan rozmawiając z nim o magicznych fletach(tylko rzeczowo i na temat nie ogólnie). Okazuje się, że był u niego zakapturzony człowiek, „Zaklinacz”. Mamy wrócić do doktora i przekazać mu informacje, akurat dostarczono kolejnego pacjenta zaatakowanego przez węże, potrzebujemy odtrutkę od jednego ze znanych nam druidów, nim będzie Vincent w leśnej przełęczy, odczekujemy 10 minut i dostajemy miksturę, z którą kierujemy się znów do dr. Limfecjusza on idzie dać pacjentowi lekarstwo (wraca jak go znowu zapytamy).Następnie mamy wypytać znanych nam grajków o magiczny flet i sposoby zaklinania zwierząt, idziemy najpierw do Barda Granta z Ithan (trzeba mieć ukończony quest z mapą na 25 lvl) i rozmawiamy z nim.Następnie udajemy się do Mythar do Polassa ( dom węży, pracownia Polassa. Musimy mieć wykonany Quest z wężowym językiem). Musimy znaleźć księgę zaklinaczy, dostajemy w tym celu wężowy kompas, jako wskazówkę. Udajemy się do przeklętej strażnicy w Orlej Grani na poziom 2 i tam jest księga, najpierw przyglądamy się bliżej tytułowi a następnie wpatrujemy się w puste kartki, które dadzą ciekawy dialog(biorąc tytuł dialog z tytułem idziemy ponownie do doktora). Po dialogu udajemy się znów do doktora. Teraz ponownie wracamy do księgi, aby dowiedzieć się coś o kamieniu dusz. Mamy udać się do druida tym razem Myszora po informacje(trzeba mieć quest na 18 lvl zrobiony u niego). Trzeba przynieść duszę zaklęte w drewnie, skale, krysztale oraz ziemi. Duszę ziemi będzie miał dla nas Myszor po duszę w drewnie udajemy się do Inetora w K-H (prawy górny róg mapki w pracowni), dostajemy ją za nic. Teraz udajemy się do Barnesa w Werbin musimy mu za duszę zaklętą w kryształ zapłacić 300k, po ostatnią część, duszę zaklętą w skale udajemy się do Paratoka(Werbin przy kopalni), mamy mu przynieść kilof, od Unila. Z kilofem wracamy do Paratoka i dostajemy duszę zaklętą w skale. Teraz wracamy do Myszora i czekamy kwadrans aż stworzy kamień dusz. Po odczekaniu dostajemy od Myszora klucz i teleportujemy się nim do groty…pełnej węży. Zabijamy je i walczymy z Zaklinaczem, od którego dostajemy zaczarowany flet, następnie wydostajemy się z komnaty pijąc wino zaklinacza i wracamy do Limfecjusza z dobrą nowiną. Dostajemy nagrodę na 158 poziomie
4,4 mln expa, 250 PH i unikatowe błogosławieństwo
(przywraca 348 pkt. życia podczas walki podczas obrony szansa na krytyk przeciwnika jest mniejsza o 2%,podczas ataku zmniejsza się szansa na unik przeciwnika o 16,+48% SA)
opis z emargo.pl - autor
Alher
6.
Niechciani lokatorzy kanałów Nithal. Zleca kapitan Portifiks
(180 lvl)
- najpierw udajemy się do Palejona w Cytadeli po sprzęt na wyprawę do kanałów [Za 750k złota dostajemy zbroję na swoją profesję] - schodzimy do kanałów by zabić: Myszwiór Pała (0/35), Myszwiór Grom (0/15), Myszwiór Dziurka (0/15), Myszwiór Byku (0/15), Myszwiór Piorun (0/20), Myszwiór Siepacz (0/10), Myszwiór Zezul (0/30) - wracamy do zleceniodawcy
2,5 mln expa i klucz do Siedziby Kultu
7.
Rozwiąż zagadkę tajemniczych zaginięć w Nithal
(185 lvl)
- zleca Strażnik Nithal (18,46) – porozmawiaj o problemie, który trapi miasto z wiceburmistrzem Reą – Wiceburmistrz Rea Animi (Ratusz Nithal, na parterze) – zwróć się z prośbą o radę do kupca Granda (na lewo od pocztowej skrzynki) – poszukaj w mieście bezdomnych osób, które mogły być świadkami nocnych dramatów – Wargus (ulica Rabarbarowa) – wybierz się do Eder, aby odebrać od Mrocznego Zgrzyta paczkę dla Wargusa – zanieś pakunek Wargusowi – poproś Hoskarię (jest w Wiosce Rybackiej) o przygotowanie mikstury według przepisu Wargusa - przynieś Hoskarii 2 piołuny oraz chaber – zaczekaj, aż Hoskaria przygotuje truciznę (około 10 minut) – zanieś fiolkę z dekoktem Wargusowi – porozmawiaj z alchemikiem Seridiuszem [Tuzmer (57,15)] o mutantach, które mogą zamieszkiwać kanały – zweryfikuj opowieść Seridiusza u wiceburmistrz miasta – zabij: Myszwiór Pała (0/15), Myszwiór Dziurka (0/10), Myszwiór Zezul (0/15), Myszwiór Baldi (0/10), Myszwiór Piorun (0/15), Myszwiór Byku (0/10), Myszwiór Siepacz (0/10) – przekaż pani wiceburmistrz, że rozprawiłeś się z mutantami zamieszkującymi kanały – zaczekaj, aż ludzie wysłani przez wiceburmistrz wrócą z penetracji kanałów (około 20 minut) – zabij grupowo: Mysiur Myświórowy Król (0/1) – wróć z dobrą nowiną do Animi –
4mln expa, 1,5mln złota, 200 PH oraz Zwój teleportacji do Szlamowych Kanałów
(unikatowy, 20 użyć)
8.
Piekielny Demon nawiedza mieszkańców Nithal
(188 lvl)
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=46#post22666932
9.
Tajemnica śmierci męża złotowłosej arystokratki z Nithal
(191 lvl)
-
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=51949&ps=46#post22709273
6,1m punktów doświadczenia, 750k złota, 195 PH
oraz unikatowy
Zegarek rodu Trafalgar
[pierścień na 191 lvl -
dla maga i tropiciela
: siła krytyka magicznego +21%, wszystkie cechy +104, przywraca 880 punktów życia podczas walki, mana +48, sa +104% =
dla wojownika, łowcy, tancerza ostrzy i paladyna
: siła krytyka fizycznego +21%, wszystkie cechy +104, energia +23, unik +19, przywraca 440 punktów życia podczas walki, sa +104%]
[center]
-----------------------------------------------------------------------------------
[/center]
uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)
[/cytat]
ent
Wysłany: Nie 14:19, 19 Wrz 2010
Temat postu:
[cytat][cytat][center]
Nithal < 100 lvl
[/center][/cytat]
1.
Odzyskaj zrabowany ładunek z karawany Alvara Vonikura
(50 lvl)
- zleceniodawca jest w Rezydencji Vonikur (biblioteczka) - porozmawiaj ze strażnikiem bramy w Ithan (pobierze 1k) – sprawdź Przełęcz Łotrzyków (bierzemy kartkę u trupa i naszyjnik od zbója) i Dolinę Rozbójników (tej już nie trza) – wróć do Alwara – da diament i idziemy do Mrocznego Zgrzyta w Eder pokazać naszyjnik, teraz zwerbuj najemnika do gromadzenia informacji – wracamy do Zgrzyta – udaj się po strzały do Alvara Vonikura. Oddaj strzały Mrocznemu Zgrzytowi - teraz do najemnika i do Zgrzyta (da sztylet) – zdobądź 5 głów zabójców ukrywających się w piwnicy Zniszczonego Opactwa (ogłuszamy strażnika sztyletem – gadamy z szefem przez brzuch zabieramy ładunek i zabijamy pięciu typa biorąc 5 głów) – u Zgrzyta 2 opcje: zapominamy o złocie lub naciskamy (wtedy 10k złota dostaniemy) – u Alvara:
164,8k expa, 30k złota i kryształ do teleportów (nie wyrzucamy!)
2.
Ukończ trening ostrzy w Akademii Wojskowej
(50 lvl)
– zleca Hektus Wyrwidąb [Nithal-Akademia Wojskowa p.1 (24,15)]
dla różnych profesji różne pytania i opis może się trochę różnić - poniżej opis dla wojownika
: przygotuj się do egzaminu z wiedzy teoretycznej (odpowiedzi oczywiście nie będzie) – następnie udaj się do Aleksandra Werdena, teraz na pierwsze piętro Akademii, aby poćwiczyć na worku treningowym przed pierwszym testem praktycznym (ekwipunek zdejmujemy) – teraz idź na wybieg Akademii w Zachodniej Rubieży i zdaj pierwszy test na worku treningowym – i wracamy do Hektusa – da miecz drewniany - udaj się na pierwsze piętro Akademii, aby poćwiczyć na kukle (zakładamy miecz) przed drugim testem – i do Hektusa – idź na wybieg Akademii w Zachodniej Rubieży i zdaj ostatni test na kukle – poproś Hektusa o wpuszczenie do lochów Akademii. Da zaklęcie (które zapamiętujemy) i przeniesie do lochów – lejemy stwory ~50 lvl i włazimy portal –
163k expa, 15k złota oraz:
dla Wojownika
drewniany miecz i miksturka (10x1000hp)
dla Maga
lodowa różdżka i Ogórkowy wywar Halemira (10x900hp)
dla łowcy i tropiciela
łuk
3.
Aktywuj portal w Nithal
(50 lvl)
- Gloik –
należy mieć kryształ od Alvara!
– udaj się do Nitrusa i zdobądź dla niego 5 żądeł wywerny i skórę grzechotnika – dostaniemy proszek – wracamy do Gloika i wsypujemy proszek w portal –
123,6k expa i teleport do/z Nithal
4.
Pomóż latarnikowi Zuranowi
(55 lvl)
(jest w Cytadeli) – odnajdź niezapaloną latarnię. xx>yy>zz (wymaga wrócenia do latarnika po wycior)>aa>pp (jest zapchana – potrzeba zwykłego sztyletu – wyjmujemy ogryzek i jest on dla nas)>gg>ee(czyścić wyciorem)>qq (zapchana ziemniakiem – ale mamy sztylet) - współrzędnych latarni nie podaję, nie ma ich wszak dużo – wracamy po nagrodę –
107,3k expa, 5k złota, 20 PH i Pierścień dobrego latarnika
(na 55 lvl - odporność na błyskawice +3%, cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +22, SA +22%, siła krytyka fizycznego i magicznego +5%)
jest też możliwość zdobycia unikatowego pierścienia żartownisia [zmniejsza (nasz) unik o 5, krytyk +4%, siła krytyka fizycznego i magicznego po +10%, zadaje 148 obrażeń właścicielowi, odporność: ogień +9%, zimno +9%, błyskawice +9%, życie -255] - należy wtedy wytłuc latarnie zamiast je oczyszczać - dostaniemy też
107,3k expa
5.
Zdobądź smar dla Gloika z Nithal
(63 lvl)
udaj się do Nitrusa – zdobądź 15 sztuk mineralnego szlamu (lecą z ogników na mapce Bagno Chojraków) – następnie zanieś szlam Nitrusowi – zrobi nam smar – teraz do Gloika –
123,6k expa i na 63 lvl dla All – do wyboru: Pierścień techniki
(odporność na truciznę +5%, odporność na błyskawicę +9%, cios krytyczny +2%) lub
Okulary techniki
(hełm - pancerz +80, odporność na ogień -3%, cios krytyczny +3%)
6.
Rumak Hasid nadwyrężył nogę
(63 lvl)
- pomóż opiekunowi Gremusowi (jest w stajni) mu ją opatrzyć - zbierz prawoślaz, 5 nagietków i 2 rumianki i zanieś aptekarzowi Andronikusowi z Nithal – teraz krwista gwiazda potrzebna (zrespia się w labiryncie Minotaurów – mapka Nizina wieśniaków) – teraz do Broka, aby otrzymać materiał na opatrunek – za 80 złota i czekamy (z 10 minut), aż Brok przygotuje materiał – teraz do Andronikusa – czekamy kwadrans – jeśli zapłacimy to daruje nam połowę zapłaty i da 10 PH - wracamy do Gremusa – da wskazówki i idziemy do konia Hasida („Opatrzyć należy.. <mówi nam szczegółowo którą i jak> ..gdyż możesz zostać kopnięty lub przewrócony”) –
155,8k expa, 10k złota, 50 PH i Rękawice opiekuna koni
(na 63 lvl - pancerz +61, wszystkie cechy +24, przywracają 83 punkty życia podczas walki)
7.
Rozgryź tajemnicę zatrutego źródła
(70 lvl)
- ("Knajpa pod Czarnym Tulipanem" - barmanka Lucja) - udaj się do kapitana Lenarda z Nithal (Cytadela p.1) i poinformuj go o swoich zamiarach. Wypytaj mieszkańców Podgrodzia Nithal o zatrutą wodę. Młynarz Antek – potem w Nithal Kamienica Uliany i Arsena, Dominik na p.2 bierze 5k - idź do Kiazelana w cytadeli na p.1 – idziemy do wodospadu w Podgrodziu – tracimy przytomność.. wracamy do Kazielana – ciut czekamy i da nam zaklęcie <które należy zapamiętać> – idziemy do wodospadu – zabij wszystkich członków Zakonu Mistycznych Szamanów: Szaman Zakonu (0/5), Starszy Szaman Zakonu (0/2), Strażnik Zakonu (0/1) - bierzemy flaszkę ze stołu i napełniamy wodą (można też nie bić bossa – inne zakończenie jest) pijemy wodę u Kiazelana teraz do kapitana Lenarda (jest obok) - "Poczekaj, aż kapitan sprawdzi wodę z rzeki" –
311,5k expa, 20k złota, 70 PH i Rękawice poszukiwacza tajemnic
(= tancerz ostrzy, łowca, wojownik - pancerz +70, siła krytyka fizycznego +5%, wszystkie cechy +26.
= paladyn, tropiciel mag - pancerz +35, odporność na truciznę +9%, odporność na zimno +6%, siła krytyka magicznego +5%, wszystkie cechy +26, absorbuje do 70 obrażeń fizycznych i magicznych)
<=> jest też drugie zakończenie tego zadania a mianowicie zamiast zabijać szamana Nuriframa - przyjmujemy jego zadanie (polega ona na zabiciu 2 żołnierzy nieopodal wodospadu) w nagrodę dostajemy:
207,7k expa, 25k złota i Sygnet Mistycznego Szamana
(na 70 lvl - all cechy +43, sa 43%, unik +7)
8.
Ze Świątyni Czterech Bóstw skradziono Zwoje Żywiołów. Pomóż Klytii
(72 lvl)
- po rozmowie z Klytią [jest na mapce Nithal, przejść do niej należy przez budynek (prawy górny róg miasta)]- teraz porozmawiaj z kapłanką Virgo [świątynia 4 bóstw w Nithal]. Wypytaj ją o szczegóły kradzieży – teraz idź do Dominika (jest w domku Uliany i Arsena na p.2) – odszukaj pięciu kupców z Elancji, odzyskaj od nich skradzione zwoje, a następnie oddaj je westalce Klytii – idziemy do Zajazdu pod Tęczowym żukiem [Podgrodzie Nithal] i rozmawiamy z Brantem – teraz do karczmy w Nithal i gadamy z Mortenem na piętrze [każdy z kupców ma znak zapytania nad głową] – do wyboru gra w kości lub ruletkę [za każdą grę pobiera 500 złota] – po wygranej dostajemy
112,1k expa i zwój Całości
– następny kupiec Everel [Zachodnia Rubież] – należy mu przynieść Płaszcz mroźnego maga [kosztuje 65,5k - Baszta Wilczych Kłów – sprzedaje je astronom Monoceros (jest w środku Baszty) - może być problem z dojściem (lub za 500k żadnego - Lorymant stojący po drodze do Baszty nas za tyle tam przeniesie)] – dostaniemy
112,1k expa i zwój Ognia
– kolejny jest Ahmed [Baszta Wilczych Kłów] – należy mu przynieść pierścionek z kryjówki bandy Grubego Jimmiego – rozmawiamy z "podejrzanymi roślinami" [ta sama lokacja - przy wodospadach na rzeczce] i przenosi nas do jaskini – w środku bijemy 3 typów [może wypaść z nich złoto] – Jim da nam pierścionek i po ponownym zagadaniu wypuści – Ahmed da nam
112,1k expa i zwój Wody
– kolejny jest Jormund [Bagna Chojraków] – chce trujący bluszcz, niezapominajkę oraz wrzos – da
112,1k expa i zwój Ziemi
– ostatni w „Zajeździe pod złamanym dukatem” [w Nithal] – na p.0 – Mirinda – prosi o 3 szlamy mineralne z bagien – dostaniemy
112,1k expa i zwój Powietrza
– wracamy do Klytii oddać zwoje – a po nagrodę idziemy do kapłanki Virgo –
115,4k expa, 50k złota i Boskie buty uniku
(unikat na 72 lvl - pancerz 92, wszystkie cechy +44, SA 26%, unik +14)
9.
Podnieś na duchu Mauriniusa
(73 lvl)
- znajdziemy go w „Knajpie pod Czarnym Tulipanem” (w Nithal) - naszym pierwszym zadaniem będzie napełnienie butelki winem, które znajdziemy w piwnicy rzekomej knajpy. Gdy mu je oddamy, zleca nam kupienie Długiego miecza którym niegdyś władał w dzieciństwie (miecz można kupić u Unila w Ithan). Jeżeli już wręczymy to ostrze czeka nas 3 zadanie [Musimy najpierw porozmawiać z Burmistrzem (Burmistrz jest w - Ratusz Nithal - Muzeum p1. - po prawej jest Gabinet Burmistrza), który chce dowodu potwierdzającego, że Maurinius był bohaterem wojennym], Maurinius chce abyśmy porozmawiali z żołnierzami w Akademii Wojskowej (żołnierz znajduje się w zachodniej rubieży), następnie idziemy do Hektusa Wyrwidrąbusa (Akademia Wojskowa p1.) a on nam radzi abyśmy się udali do hetmana Rezarda (w Nithal), spisuje on list z którym mamy się udać do burmistrza Nithal. Burmistrz daje nam order który wręczamy zleceniodawcy –
232,7k expa, 10k złota, 100PH i Amulet ochrony weterana
(na 73 lvl – odporność na truciznę +5%, wszystkie cechy +26, przywraca 140 punktów życia podczas walki, życie +764, SA +45%)
10.
Rozwiąż tajemnicę dziwnych wizji Larpagona
(75 lvl)
– domitorium w prawym górnym rogu Nithal – akolita Mirkus - odnajdź kryjówkę demona – Nizina Wieśniaków – Chlast – gadamy i wchodzimy do chatki – gadamy z demonem i nas ciacha – powiedz Larpagonowi, że znalazłeś demona, lecz mocno cię poturbował - złóż ofiarę w Świątyni - udaj się do Chlasta po indora – da za darmo – udaj się do świątyni i złóż w ofierze indyka i złoto (30k – dostaniemy mieczyk) – wracamy lać demony – powiedz Larpagonowi, że zabiłeś demony - poproś Mirkusa (domitorium) o wodę święconą, abyś mógł odczynić wieśniaka – dostaniemy instrukcje – wróć do wieśniaka Chlasta – idź do Larpagona i powiedz mu, że skończyłeś swoją misję –
257,4k expa, 15k złota, 50 PH i amulet lub broń do wyboru
11.
Zrób porządek z magazynierami, blokującymi przejście do biblioteki w Andarum
(77 lvl)
- początek (Uniwersytet płd. - aula) u profesora Gracjusza – idziemy porozmawiać z żakiem Atiianem (mapka Zapomniany szlak) – zabij: Zły magazynier (0/20), Niemiły magazynier (0/20), Złośliwy magazynier (0/20), Nieuprzejmy magazynier (0/15), Zdenerwowany magazynier (0/15), Wkurzony magazynier (0/15), Strażnik biblioteki (0/2) – wracamy do Atiiana i czekamy, aż ten się upewni czy wszystko w porządku – dostajemy paczkę i wracamy do profesora Gracjusza – oddajemy paczkę i otrzymujemy
537,8k expa, 10k złota, 15 PH i neutralną książkę
oraz 5 PH jeśli obiecamy nie sprzedać otrzymanej książki
12.
Sekret źródła złota Krynii Lufis
(80 lvl)
- [początek u Hektora – Gildia kupców, część zachodnia w Nithal] – „Zbierz plotki na temat Krynii Lufis” – udajemy się do Lukrecji, nithalskiej plotkareczki – [
ostrożnie!
zły wybór w dialogowaniu i zakończymy questa z ilością 150k expa] „dowiedziałeś się, że jednak kupuje kryształy w Gildii Kupców. Hektor nie był z tobą szczery do końca” – wracamy do Hektora, a ten nas wysyła po więcej informacji na temat Krynii – idziemy do kamienicy Cecyli (pani jest na trzecim piętrze) – po rozmowie wracamy do Hektora [
uwaga!
Wybranie odpowiedzi: „Poszedłbym na bezczela, zaraz po zjedzeniu sutego obiadu. Pozdrowiłbym strażników, charknął i splunął im pod nogi” zakończy questa i zyskamy tylko 20k expa – należy „iśc nocą” - podobno nie należy też deptać mrówek] – teraz idziemy do jednego ze strażników, którzy pilnują wejścia do/z Podgrodzia Nithal – na trzeźwo nic nam nie powie, ale tuż obok jest karczma – kupujemy różowe winko – okazuje się, że strażnikowi zdarza się czasem zmrużyć oko w nocy, idziemy poinformować o tym Hektora – „Wyrusz do Podgrodzia Nithal i zbierz informacje pochodzące z legend i opowieści” – idziemy do podgrodzieńskiego „Zajazdu Pod Tęczowym Żukiem” i wysłuchujemy legendy (z niej dowiemy się o miejscu skąd można wziąć złoto –
więc należy to sobie z tej legendy wychwycić
) o pastuszku i królewnie po czym wracamy do Hektora – teraz należy przynieść złoto Hektorowi z miejsca o którym była mowa w legendzie – następnie: „Kup od Krynii najtańszy naszyjnik i zleć Nitrusowi porównanie złota z tym, które zdobyłeś” – no to idziemy do Krynii (ma swoją kamienicę w Nithal) po naszyjnik (Szczęście giermka), a następnie do alchemika Nitrusa (również ma swoją kamienicę w Nithal) – płacimy 20k złota oraz tracimy jedną sztabkę i czekamy (albowiem złoto musi wystygnąć – więc ciut to trwa) – i okazuje się, że jedna sztabka to za mało więc dajemy drugą – z wnioskami z analizy wracamy do Hektora – znowu mamy się rozejrzeć, teraz koło kamienicy Krynii – wchodzimy do kamienicy obok i rozmawiamy z Tamenem (na p.1), dowiadujemy się że Krynii nie było parę dni – następnie idziemy do kamienicy Nandraroka i rozmawiamy z właścicielem – nie może on spać w nocy przez hałas – idziemy więc do pani Lufis – i mamy wybór: albo nagroda od Krynii (
569k expa, 200k złota, 20 PH i klucz do piwnicy Krynii
) albo od Hektora za odkrycie sekretu –
569k expa, 100k złota i szczęśliwy talizman III
(30% szans na wyleczenie 1600 obrażeń po walce dla tancerza ostrzy, paladyna i wojownika – na 85 lvl)
13.
Odnajdź tajemniczą piwnicę Uniwersytetu
(85 lvl)
–
uwaga - Zadanie jest wyłączone z gry z powodu poważnych błędów, jakie zawiera!!
14.
Pozbądź się szczura z piwnicy Lukrecji
(99 lvl)
- udaj się do piwnicy Lukrecji od strony kanałów – rozmawiamy z nią po chwili i da zardzewiały klucz – Izba chorych południowa – stoją tam stwory więc wracamy do Lukrecji – poszukaj Gremusa w Akademi Wojskowej, on może pomóc Ci z kluczem – czekamy około pół godziny – rozpraw się ze szczurem w piwnicy Lukrecji od strony kanałów. Zabij: Szczur Edek (0/1) (wejście jest koło Lukrecji) –
527,1k expa i Wino Lukrecji
(80k uleczania)
[center]
-----------------------------------------------------------------------------------
[/center]
uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)
- jest tu też Hero Quest dla Tancerza Ostrzy (60 lvl) – u Grafinii Nimue
[/cytat]
ent
Wysłany: Nie 14:19, 19 Wrz 2010
Temat postu:
[cytat][cytat][center]
Eder
[/center][/cytat]
1.
Pomóż Endriu się zemścić - zabij jego wrogów –
(10 lvl)
– manewrujemy słowami – do wyboru zabicie Tomasza (w Ithan) lub nie – jak nie to dostaniemy
442 expa i 100 punktów honoru
– a jak chcemy ciut pozabijać to.. po zabiciu wracamy do Endriu – teraz Rozalia w Werbin – potem 40 królików – i na koniec zabić Ursusa w Eder –
1,3k expa, 3 zwoje ucieczki Endriu
(teleporty do Ithan)
i buty ucieczki Endriu
(na 10 lvl - pancerz +8, zręczność +9, SA +13%)
2.
Zdobądź piwo dla Tafina
(17 lvl)
[jest w jednym z domków w Eder] – porozmawiaj z Artenią (tak by nie nabrała podejrzeń co do piwa) – kup piwo Tafinowi – udaj się do karczmarza w Werbin – (Flat w karczmie w Werbin) dostaniesz to piwo za darmo, jeżeli zabijesz 4 bandytów – są na lewym dolnym rogu Werbin – dostaniemy antałek – i wracamy do Eder –
4k expa i rękawice Tafina
(na 17 lvl – pancerz +12, siła +13, SA +12%) ==== jest też drugie zakończenie – po rozmowie z Tafinem rozmawiamy z jego żoną i na jej prośbę odmawiamy kupna piwa - wówczas dostaniemy
4k expa i 25 PH
3.
Głupek Erni z Eder
(20 lvl)
- ten ciekawy świata człowiek stoi w Eder przed jednym z domków i zleca nam trzy proste zadania:
==
spytaj o pogodę
burmistrza Torneg, Cedrika – ten chce 30 złota – teraz do Erniego w Eder – dostaniemy
30 złota i futro z kozy
(zbroja)
==
zdobądź kryształ żywiołu Ziemi
– należy zabić Żywioł Ziemi (jest w Opuszczonej jaskini w Dolinie Yss - z tego żywiołu można zdobyć dwa kamienie i oba są potrzebne do questów!) - dostaniemy
opal
==
przynieś zbroję
od strażnika bramy w Ithan – jest uszkodzona idź do Unila – ten nie da rady naprawić – ale strażnik mówi że nic nie szkodzi – można wracać do Erniego –
3,1k expa i worek kartofli
(30 sztuk leczących po 30 punktów życia)
4.
Mag Interbad i stare księgi
(25 lvl)
– przynieś 3 księgi z ruin obok – lecą z demonów -
5,9k expa i eliksir leczący
(500 hp x10sztuk)
5.
Zlecenie tajemniczego kultysty
(30 lvl)
– znajduje się on w siedzibie kultystów - "potrzebuję: kolca jadowego karminowego skorpiona, jadu wywerny, serca ognistego skorpiona i jaja królewskiego czerwia, do tego trzy muchomory, flaszka wina, no i przydałby mi się porządny srebrny kociołek"
[
dostaniemy go od Wieszczki Sary w zamian za Łzy Nimfy <dodatkowo zyskamy też
9,9k expa
> - Nimfę znajdziemy na Skalistej Wyżynie, opowiadamy jej o Denie i Lidii (należy ukończyć wcześniej quest
Rozwiąż konflikt pomiędzy zakochaną parą z Torneg (10 lvl)
) - z łzami idziemy do Wieszczki i dostajemy kociołek
]
– wracamy do Kultysty – dostajemy
zatruty sztylet
(pomocniczy dla tancerza ostrzy na 30 lvl – atak 138-153, obrażenia od trutki +55, spowalnia cel o 0,23 sa, zręczność +19) i idziemy do Karka-Han do "Karczmy pod Złotą Wywerną" (strażnik nas teleportuje do posła) – wracamy do Eder zabić Tajemniczego Kultystę – udajemy się teraz do Sary po łzy Nimfy – następnie teleportujemy się do Karka-han i dajemy posłowi łzy - po naszą nagrodę udajemy się do dyplomaty - otrzymujemy:
39,5k expa i Sygnet króla Elancji
(na 30 lvl – wszystkie cechy +23, życie +296)
6.
Zezwolenie na teleport do Eder
(35 lvl)
– zabić 5 rabusiów – są nad Mrocznym Zgrzytem w Eder – dostaniemy
15,2k expa i teleport do Eder
7.
Rozwiąż zagadkę kultystów z Eder
(35 lvl)
– początek u Mrocznego Zgrzyta - teraz do karczmy – kupujemy 2 wina u Koars’a (parter) – stawiamy po winku: Cinus’owi (parter) i Krzywemu Piskowi (piętro) – z informacjami wracamy do Zgrzyta – da nam piwo korzenne i mamy upić strażnika w Siedzibie Kultystów – rozmawiamy ponownie, po jego upiciu i nas wpuszcza do piwnicy – rozmawiamy z jednym z Adeptów (aż powie o truciźnie – Wysoki Kapłan za wejście nas uśmierci! – więc z nim nie gadamy) – wracamy do Mrocznego Zgrzyta który zleca nam zastraszyć Dowódcę zbirów czyli: Zabij: Pospolity zbir (0/3), Zły zbir (0/3) – idziemy do Groty Złoczyńców (jest w Eder), siekamy zbirów, zastraszamy Dowódcę (jakby co to nie walczymy!) i dostajemy truciznę – teraz dajemy truciznę uczniowi w piwnicy kultystów – wracamy do Mrocznego Zgrzyta i ustalamy plan włamu – odciągamy uwagę jednego ze strażników i Mroczny Zgrzyt się wślizguje – wracamy do Zgrzyta (nie musimy wchodzić do siedziby) po włamaniu dostajemy nagrodę:
45,7k expa, 5k złota oraz Figurkę Demona
(zmienia wygląd na 15 min, 5 użyć – jedna z trzech do wyboru)
8.
Płaszcz dla kultysty
(38 lvl)
- zdobądź dla kultysty z Eder skóry brązowych wilków na płaszcz – 5 będzie do niczego – potem trza jeszcze 2 na wykończenie [ewentualnie więcej więc bądźcie gotowi] – teraz po igłę i nici – ma je Rozalia w Werbin, ale da za bańkę mleka od Flata z karczmy obok – wracamy do kultysty – teraz końskie włosie od hodowcy koni w Werbin (Idropus)– dając 200 złota dostaniemy 5 PH – teraz do kultysty – a teraz potrzebuje orb zniszczenia (Adept Ceranir, stoi obok Jarena w Barakach w Ithan) –
57,6k expa, 25k złota i Amulet starego rabusia
(na 38 lvl - wszystkie cechy +27, życie +201, SA +27%)
9.
Zdobądź dostęp do Magazynu Eder
(40 lvl)
- początek jest w Magazynie – zapytaj się Konopielki z Domu Schadzek, czy nie umówiłaby się z Irmirem – nie bardzo – wracamy do Magazynu – teraz poproś Ertefana (Eder) o przygotowanie mikstury miłości – prosi o 3 liście lubczyku (i pobiera 300 złota) – wracamy do Irmira z eliksirem – łyka i do Konopielki – a ta się zako**uje w nas! – wracamy do magazynu – i teraz by wejść musimy uprosić burmistrza Eder, Erastera, o glejt (pobierze 500 złota) – wracamy do magazynu – dostaniemy
22,1k expa i dostęp do Magazynu
ps. wykonanie glejtu wymaga ukończenia questa "Skryba Bonifacy potrzebuje pomocy"
10.
Skryba Bonifacy potrzebuje pomocy
(40 lvl)
– Zdobądź: inkaust (alchemik Kalipos w Karka-han - chce różę i echinaceę), pióro orła (górski lub czarny), papier (burmistrz Eder, Eraster - da jak zbierzemy pozostałe rzeczy) – Kalipos pobiera 50 złota i daje nam inkaust – a burmistrz Eder papier – dostaniemy od Bonifacego pismo dla Flineksa –
22,1k expa i dostęp do sklepu Flineksa
(od niego po okazaniu pisma dodatkowo
22,1k expa)
11.
Wykonaj zadanie dla klucznika wewnątrz Magazynu Eder
(40 lvl)
– zabij Bazyliszka Mroku – jest w Barwnej Jaskini w Cienistym Borze (p.2) – zabija nas... – wracamy do klucznika w Eder – teraz Niel w Ithan - radzi nam on użyć lusterka. Dostaniemy je od jednej z dam, które stoją przed gospodą w Karka-han (Lady Clarissa) za 3 nagietki – teraz znów na bazyliszka – giniemy i lusterko szlag trafia – wracamy do Niela w Ithan – wysyła nas do Mistrza Gladiatorów (drugie piętro domu Roana) – teraz do Jarena w Ithan (Baraki p.2) – da nam Promień Słońca – zabijamy już bez problemów, oddajemy kamień i kieł bazyliszka (wypadnie z Mrocznego Bazyliszka) Jarenowi (Ithan) i odbieramy nagrodę od klucznika w Eder –
44,3k expa, 5k złota, Duża ilość zatrutych strzał
(na 40 lvl, tylko dla łowcy - obrażenia od trucizny +30, spowalnia cel o 0,18 SA, niszczy 6 punktów pancerza, ilość 500)
oraz Pierścień skrytobójcy
(na 40lvl - odporność na zimno +3%, cios krytyczny +1%, SA +28 %)
12.
Zapobiegnij powrotowi czarnej magii do Margonem
(71 lvl)
– <<
!uwaga!
należy mieć wykonany quest
Tajemnicza sprawa z Jarenem
(na 70 lvl z Kwiecistego Przejścia)>> - zleca Cień w karczmie w Eder (za 100k złota) - porozmawiaj z Jonem Tajemniczym w karczmie na Mokradłach – ten chce wino (dajemy w kolejności: piwo, piwo, wino i piwo - można kupić piętro niżej u Kirka) – teraz do Tuni na Kwieciste Przejście – a teraz (mapka Zapomniana Ścieżyna) zabij: Stary mnich (0/8), Wojowniczy mnich (0/12), Wtajemniczony mnich (0/6) – i grupowo: Wyznawca ciemnych mocy (0/1) (można lać samemu, a mnisi z Andarum też będą zaliczeni) –
431,6k expa, 25 PH i Naszyjnik pomyślności
(na 71 lvl – siła krytyka fizycznego i magicznego +5%, wszystkie cechy +26, unik +7, przywraca 136 punktów życia podczas walki, SA +44%)
13.
Obłąkany łowca orków terroryzuje okolice Eder
(130 lvl)
- idziemy do Biluetynu w Eder i czytamy ogłoszenie "Obłąkany łowca orków terroryzuje okolice Eder" - o szczegółach opowie nam Bonifacy (w Eder ma domek) - teraz do kogoś kto miał kontakt z pieniędzmi (Krynia Lufis z Nithal) i wracamy do Bonifacego - czekamy na jego powrót - teraz należy przynieść duży worek złota (kolor zielony - wypada z czerwonych orków) - teraz małe krwiste zleconko - zabij: Orczy mistrz ostrzy (0/10), Ork bojowy (0/10), Waleczny ork (0/20), Ork szybkie cięcie (0/20), Odważny ork (0/20), Pogromca wątpliwych (0/5) - oraz grupowo: Ork waleczny młot (0/5) - wracamy do Bonifacego (na tym etapie niestety nie możemy zrezygnować z questa) - i na koniec zabij grupowo: Obłąkany łowca orków (0/1) -
2,9 mln expa, 2,5mln złota, 215 PH i naszyjnik pogromcy orków
(unikat na 130 lvl - cios krytyczny +2%, all cechy +73, sa 73%, życie +1506, przywraca 273 punktów życia podczas walki, unik +26)
<=> w przypadku odmowy zabicia Obłąkanego dostaniemy
1,6 mln expa i 66 PH
jedna uwaga
- heros ma 144 lvl, więc ostatni level na którym możemy wykonać tego questa (tak by otrzymać całą nagrodę) to 157 - potem quest ulega zakończeniu (oznacza to tym samym że osoby które mają wyższy level niż 157 nie dostaną tego zadania do wykonania wcale:)
14.
Odszukaj wędrowców, którzy zatrzymali się u Artenii
(214 lvl)
- początek u Pani piorącej w Eder - Musimy odszukać wędrowców, którzy zatrzymali się u niej - Udajemy się do Zawodzących Kaskad i rozmawiamy z Bazylim - Później poszukujemy dzieci - Znajdujemy je martwe ,zabite przez bestie - Wracamy do Bazylego - Później do Arteni - Za przyjęcie misji ,celem pomszczenia dzieci dostajemy od niej 30ph - Wracamy do Bazylego - A on chce żebyśmy ubili Aligatory i Maddoki.(Aligatorów po 15 sztuk chyba ,a Maddoków po 20 sztuk) - Po Ubiciu Maddoków wracamy do Bazylego i tu nasze zaskoczenie bo to nie koniec questa, musimy poczekać żeby sprawdzić czy stado Aligatorów i Bestie Maddoki odrodzą się (czasowo chyba coś koło 24h się czeka ,ale dokładnie nie wiem, może krócej) - Po ponownej rozmowie z Bazylim mamy za zadanie zabić następną 'porcję' gadów i Maddoków (Po 30 gadów i po 45 Maddoków) - Gdy znów wracamy do Bazyla, ten każe nam czekać kolejny dzień, żeby sprawdzić czy znów populacja się odrodzi - Następnego dnia, Bazyli znów każe nam zabić Aligatory i Maddoki [tym razem po 45 gadów, po 75 Maddoków i Mocnego Maddoksa(e2)] - Po zabiciu wszystkiego, musimy zniszczyć 3 legowiska bestii - Wracamy do Bazylego i cieszymy się
heroiczną nagrodą oraz 1,7 mln expa i 130 PH
ITEM#111986620.2 ITEM#103802420.1
[/cytat]
[cytat][cytat][center]
Fort Eder
[/center][/cytat]
1.
Kradzież w Forcie Eder
(54lvl)
– początek u Kapitana Straży (Fortyfikacja - piętro 3) – teraz w Eder gadamy z Topsem – potem Zael (trza dać 5k złota) i wracamy do Kapitana – teraz nazad do Eder do Herszta rabusi gadamy z nim a potem zabijamy – wracamy do Kapitana, możemy zakończyć questa lub znowu popytać w Eder – wracamy więc popytać – „Karczma pod Posępnym Czerepem” – gramy z Heldonem w karty i wracamy z informacjami do kapitana – teraz do groty Złoczyńców w Eder (wejście na dole mapki) – idziemy na p.4 – teraz mkniemy na mapkę Zasłonięte Jezioro do Kamiennego Lokum – gadamy ze Starym Rozbójnikiem – dostaniemy kwit „od Umbara” – wracamy do Kapitana – teraz sprawdzamy „Zajazd Pod Zielonym Jednorożcem” na Mokradach i gadamy z Ahonirem na piętrze – teraz do Eder do Zaela – mamy wybór: zgadzamy się na ofertę Zaela
(złoto i kapelusz niezdarnego podróżnika: Ac 66, acm 52, all cechy +22, życie +166, na 54 lvl dla all profesji)
i kończymy questa lub nie – wtedy giniemy z rąk niejakiego Witka – wracamy do Kapitana (czekamy ok. 10 minut) – teraz trza nam iść do Umbara w Torneg złożyć zamówienie (dostaniemy kwit od Kapitana) – i wracamy po nagrodę
204k expa, 25k złota, 20 PH i skórzane buty grzechotnika
(unikat na 54 lvl - pancerz:64, cios krytyczny +2%, SA +35%, unik +5)[/cytat]
[cytat][cytat][center]
Gościniec Bardów
[/center][/cytat]
1.
Zdobądź pożywienie dla Leefesa i jego sługi
(61 lvl)
– zabij: Południowy niedźwiedź brunatny (0/10), Południowy niedźwiedź szary (0/10), Południowy czarny niedźwiedź (0/10) i przynosimy 10 sztuk mięsa z niedźwiedzi – jedno pieczemy na ognisku powyżej (czekamy aż się upiecze) – teraz udaj się do Podgrodzia Nithal po 5 szufelek soli (sprzedawczyni Rózia) –
213,9k expa, 5 PH
(„dziękuję, że zdradziłeś...” +1 PH),
worek złota
(wart 55k)
i Pieczone mięso południowego niedźwiedzia
(ulecza 10x960 hp)
2.
Udowodnij Leefesowi, że potrafisz zabijać orki
(170lvl)
- początek u Pustelnika Leefesa (koło trzech namiotów) - rozpraw się z przeklętymi orkami (znajdują się one w podziemiach lokacji Osada Czerwonych Orków) - zabij: Pradawny mag zniszczenia (0/20), Pradawny niszczyciel czaszek (0/20), Pradawny przebijacz ciał (0/20), Pradawny tropiciel zuchwałych (0/15), Milczący Czarny Gwardzista (0/15), Okrutny Czarny Gwardzista (0/10), Profos Czarnej Gwardii (0/5) - wróć do Leefesa z Czarną Perłą Życia (respi się w Komnacie Czarnej Perły) – zdobądź dla pustelnika magiczny proszek (za 150k złota od Tunii Frupotius w "drzewie" na Kwiecistym Przejściu) – wróć z proszkiem do Leefesa -
3,3 mln expa, 50k złota, 200 PH i Magiczny naszyjnik pustelnika
(unikat na 170 lvl - cios krytyczny +2%, all cechy +136, sa +93%, życie +1069, przywraca 382 punktów życia podczas walki, ilość many +43, ilość energi +21) oraz dodatkowo
możliwość ulepszenia swojej broni
- można ją ulepszyć zaczynając drugą rozmowę:
Pustelnik Leefes: mogę ulepszyć twoją broń. Jednak musisz pamiętać o kilku ważnych zasadach:
- Mogę ulepszać tylko kilka wybranych przedmiotów na 160 poziomie, unikatowy lub heroiczny.
- Za ulepszenie unikatowego pobieram 750k, a heroicznego 1m sztuk złota.
- Moje ulepszenie polega na podniesieniu jakości oraz wymagań przedmiotu, ze 160 do 170 poziomu. Wszystkie statystyki, za wyjątkiem procentowych, ulegają więc znacznemu polepszeniu, ale rosną także wymagania.
- Jeżeli przedmiot był już ulepszony przez Genomara, to niestety to ulepszenie zostanie usunięte.
- Przedmioty po ulepszeniu będą na stałe związane z tobą, bez możliwości odwiązania.
ps. broni byłoby za dużo by każdą tu umieścić (ze statystykami) więc będziecie mieć niespodziankę
[/cytat]
[cytat][cytat][center]
Pieczara Niepogody
[/center][/cytat]
(jest ona na mapce Gościniec Bardów i problematycznym może być pierwsze dostanie się do lokacji, gdzie zlecane są questy - Pieczara Szajki znajduje się na p.4 i prowadzą do niej pewne drzwi.. - na pocieszenie powiem, że każde następne wejście już problemów nie sprawi)
1.
Sprawdzian złodziejstwa
(56 lvl)
- zleca Herszt Grunt Hekatombus - okradnij kieszonkowo 10 mieszkańców - 1. Krawiec Brok, 2. Mieszczanin Zdenek, 3. Rumka, 4. Uliana, 5. Prokusia, 6. Cukiernik Nandrarok, 7. Plotkarka Lukrecja, 8. Mieszczanka Rewia, 9. Złotniczka Krynia Lufis, 10. Maurinius - wszyscy znajdują się w Nithal (może zdarzyć się trafienie do więzienia za zbyt chaotyczne operowanie niezgrabnymi paluszkami - po paru minutach rozmawiamy ze strażnikiem i nas wypuści) - zanieś złoto Hakatombusowi -
112,7k expa, minus 457 złota i Rękawice kieszonkowca
(na 51 lvl - pancerz 46, all cechy +21, unik +5, sa +21%)
2.
Pomóż więźniowi bandyckiej szajki wydostać się z niewoli
(58 lvl)
- zleca Herszt Grunt Hekatombus - porozmawiaj z jeńcem, spróbuj wyciągnąć z niego jak najwięcej wiadomości (podnosimy klapę do lochu) - rozmawiamy z Jeńcem Weberem - przekaż Gruntowi, czego się dowiedziałeś - zapytaj jeńca, czy jego rodzina będzie w stanie zapłacić okup w wysokości jednego miliona sztuk złota - Jeniec Weber:
Musisz coś zdecydować. Albo spróbujesz wymusić od moich rodziców pieniądze i będziesz liczyć, że bandyci się nimi z tobą
podzielą, albo spróbujesz mnie uwolnić ryzykując życie, a w zamian dostaniesz informację, gdzie podczas napadu ukryłem jedną ze skrzyń okutych złotem, którą karawana wiozła do Nithal
a)
Postanawiamy
pomóc bandytom
, na pewno podzielą się złotem - przekaż Gruntowi, że prawdopodobnie rodzinę jeńca będzie stać na okup - zaczekaj, aż Hekatombus wymusi na Weberze napisanie listu do rodziców z prośbą o wykupienie go z niewoli (czekamy kilka chwil, aż Herszt znajdzie papier) - po czym wysyła nas do Portu Tuzmer - zanieś list do żaglomistrza Callusa (jest w swoim domku w porcie) - ale rodzice coś nieufni więc należy dostarczyć im dowód iż synek żyje.. - wracamy do Grunta no i coś należy uciąć - z uciętą częścią jeńca wracamy do "rodziców" - mówimy Callusowi gdzie ma czekać z okupem i wracamy do Herszta po nagrodę -
186,2k expa i 250k złota
b)
Pomagamy więźniowi
w zamian za informacje o skrzynce z ukrytym skarbem - hmm przydałoby się np. otruć ciemne towarzystwo by Webber mógł dać nogę (a nam skrzyneczkę) - poproś alchemika Seridiusza o pomoc w uwolnieniu Webera - ten tuzmerski alchemik nam pomoże uważyć małą truciznę, ale przynieść mu musimy skałogryz bełtający, bąblowiec pląsający i nitrilian oranżowy - na miksturkę czekamy około 10 minut - obezwładnij bandytów paraliżującą miksturą (należy "porozmawiać" z każdym bandytą aż "zniknie") - powiedz Weberowi, że droga jest wolna i może uciekać do domu - znajdź skrzynkę i sprawdź jej zawartość. Udaj się w tym celu do Głuchego Lasu (skrzyneczka będzie w rzeczce, która tam przepływa) -
248,3k expa, 350k złota i 50 PH
3.
Zabij 20 żołnierzy z Nithal
(60 lvl)
- zleca Hrost Igła (jakby się wam nie chciało za bardzo szukać to ubić można tych samych żołnierzy po ich zrespieniu) - należy być gotowym na kilka dednięć -
136,3k expa i Błękitna trucizna
(ujmuje 15k życia, ilość 10)
[center]
-----------------------------------------------------------------------------------
[/center]
uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)[/cytat]
ent
Wysłany: Nie 14:18, 19 Wrz 2010
Temat postu:
[cytat][cytat][center]
Mythar
[/center][/cytat]
1.
Zdobądź dla Sanioli ocet i przepis na niego
(14 lvl)
- Kalipos mógłby znać przepis na ocet jabłkowy – ma go też zrobić (jest w Karka-han) – kup od Syntii z Torneg worek jabłek dla Kaliposa – a następnie jagody i śmietanę – dostaniemy przepis i ocet –
2,3k expa i 1k złota
2.
Walasar nauczy cię języka wężowego ludu
(30 lvl)
– najpierw do Polassa (jest w jednym z domków) - ten wysyła nas na lekcje do Walasara (jest w jednym z domków) – potem Nessa – Wirsenna – Saniola (piętro domu Walasara) – teraz na egzamin do Walasara (pobiera 2k złota) – a teraz do Polassa – (testy są opisane na forum więc tu nie będzie ściągawki) dostaniemy
29,6k expa
3.
Presztrek zwołuje mieszkańców Mythar na naradę
(30 lvl)
– Hadliss prosi nas o zawiadomienie straży – idziemy ale kiszka.. – wracamy i daje nam glejt – teraz po kolei: 65,14>94,26>92,38>0,35>50,2 (wyjątkowo podaję pozycje) – teraz Hadliss – teraz Anguss – Presztrek – Anguss – Limerus – córka Lassinda – drzewo (rośnie w Mythar, trochę bez liści jest) – wracamy do córki – stolarz Luss – musimy mieć 3 mięsa z jelenia – dostaniemy laskę – teraz do córki – Limerus – teraz do maga Saprassa (chce lubczyk – i da szafir) – teraz Krass – i do Presztreka –
29,6k expa 1200 złota, Mniejszy eliksir zdrowia
(5x600hp leczą)
i Duża ilość wzmocnionych strzał
(400 strzał dla łowcy i tropiciela na 25 lvl - atak fizyczny +19, niszczy 4 punktów pancerza podczas ciosu)
4.
Zdobądź węże dla Polassa
(30 lvl)
– (wcześniej trzeba się nauczyć języka!) zdobądź torbę na węże od ceglarza Kluspa z Przedmieść Karka-han – prosi o 5 skór pancernika – wracamy do Polassa – teraz zbieramy węże: (
należy zapamiętać słowa jakie wypowiadamy do węży!
) Zawiły Bór – Złowrogie Bagna (prawy górny róg) – Złowrogie Bagna (przy dolnej krawędzi) – za każdym razem wracamy do Polassa –
19,7k expa i Sygnet łowcy węży
(wszystkie cechy +23, SA +16%)
lub Naszyjnik łowcy węży
(od czego to zależy nie mam pojęcia - Naszyjnik: odporność na truciznę +5%, wszystkie cechy +16, unik +3, życie +95)
5.
Pomóż Hadlissowi rozprawić się z gnomami nachodzącymi wioskę
(45 lvl)
– zleca Hadliss - idź do Tafii w Werbin i poproś ją o uszycie stroju ergassa – potrzebuje 10 skór wężowych (można kupić u Apoksa w Karka-han) i 25k – dostajemy zbroję – teraz idziemy na Złowrogie Bagna by zabić: Gnom Weteran (0/3)<tego zabijemy tylko w otrzymanej zbroi>, Starszy gnom leśny (0/10), Leśny gnom (0/10), Młody gnom leśny (0/10) – wracamy do Hadlissa: ("jestem dumny..")
61,5k expa, 40k złota i szata ergassa
(na 40 lvl - pancerz: 150, sa +18%)
6.
Legenda o kwiecie paproci
(46 lvl)
- przeczytaj księgę leżącą na stole w Domu Walasara – następnie udaj się do Felkissiana, powie on że istnieje taka paprotka i poda Ci magiczne słowa (
należy je zapamiętać!
) – teraz Smocze Góry – paprotka jest niedaleko wejścia na mapkę – mówimy słowa od Barda – i paproć domaga się 10 PH – ale ich nie pobiera – z paprociem idziemy do Saprassa –
32,7k expa i mikstura z kwiatu paproci
(14k uleczania)
7.
Zdobądź dla Umplecji przedmioty, których nie można dostać w Mythar
(59 lvl)
– zabij: Olbrzym * (0/10) i przynieś 5 mięs – teraz 2 przysmaki Helgi z karczmy na Mokradłach (kupimy od Kirka) – i na koniec łeb wywerny –
65,1k expa i 500 złota
8.
Zdobądź umocnienia do kopalni dla Kiliona
(59 lvl)
– (wcześniej należy zrobić quest od Umplencji) ustal opłatę za umocnienia z właścicielem kopalń Werbin – Enolianem (jest w jednym z domków) – targujemy do 40k za kwitek (że niby sławę zyska) – i wracamy do Mythar – teraz do Członka Zakonu Astralnego w Ithan – teraz do Członka Zakonu Astralnego w Werbin – „udaj się na najniższy poziom Szybu Mahnior na Przedmieściach Karka-han” by zdobyć kryształ teleportacyjny – poziom czwarty – z golema wyciągamy kryształ i wracamy z nim do maga w Werbin – rozmawiamy 2 razy – przenosi nas na Tysiąctrzystapięćdziesiąty Plan Astralny – lejemy różne takie i wchodzimy w kryształ – jesteśmy u Kiliona –
195,2k expa, 55k złota i talizman leczący
(szansa 42% na uleczenie 1100 punktów życia po walce)
9.
Zabij część salamander, które dziesiątkują ilość dżdżownic w ziemi
(65 lvl)
– zleca Walasar, jest w swoim domku - zabij: Zielona salamandra (0/10), Salamandra ognista (0/10), Salamandra nadrzewna (0/5) – są np. na Błędnym Szlaku –
169,7k expa i rękawice Walasara
(na 65 lvl - pancerz +63, wszystkie cechy +24, SA +24%)
10.
Amulety uniku dla strażników Mythar
(66 lvl)
– zleca szaman Sapras – „Musisz zdobyć 5 piór orła czarnego i 2 Kryształy Mgliste” – Barners z Werbin oszlifuje kryształy za 3k – piórka lecą z orłów czarnych a kryształy z harpii – wracamy do Mythar – teraz odszukaj pustelnika Lepisa na Selva Oscura i wręcz mu zawiniątko z amuletami – rozmowa nie jest trudna – teraz mamy wykonać 2 dobre uczynki – „Pomóż konającemu zwierzęciu” czyli mamy zabić wiewiórkę (jest w dziupli drzewa, znajduje się ono na mapce Selva Oscura – po zabiciu przenosi nas przed drzewo) – teraz musimy pomóc umierającemu drzewu – jest w Mythar i już je znacie z wcześniejszego questa – mamy do wyboru różne ilości podlań – wracamy do pustelnika i dostajemy paczuszkę dla Saprassa a od niego
176,9k expa i Amulet uniku Ergassaj
(na 66 lvl - odporność na truciznę +5%, zręczność +37, unik +20, SA +41%)
11.
Pomóż bardowi Felkissianowi przy jego nowej pieśni
(67 lvl)
– Zdobądź nowe struny – porozmawiaj z grajkiem z Torneg – teraz Huslin w Ithan, za 300 złota sprzeda nam komplecik strun do lutni – wracamy do Mythar – teraz idziemy do Centaura Asteriona (Błędny Szlak, bodaj z lirą) i prosimy by ocenił nutki – by zapewnić mu luksus musimy Zabić: Jadowita Ropucha (0/10) – po zabiciu centaur wręcza poprawione nuty – wracamy do barda –
184,3k expa i flet barda Felkissana
(naszyjnik na 67 lvl - odporność na truciznę +10%, energia +14, mana +17, obniża SA przeciwnika o 0,65)
12.
Maska dla barda Felkissiana z Mythar
(68 lvl)
– zdobądź magiczną skórę z kameleona (lecą z kameleonów co jakiś czas) – teraz do Krassa – dajemy mu skórę oraz 5k, ale potrzebuje on jeszcze żywicy [Drzewo iglaste w Smoczych Górach - rośnie w obszarze jaki uzyskamy po przejściu górnym mostem (na mapce) z jego lewej części na prawą] – z maską wracamy do barda –
96k expa i kaptur barda Felkissiana
(hełm na 67 lvl - pancerz +87, odporność na zimno -3%, unik +13, SA +42%)
13.
Ureguluj populacje żab znajdujących się w okolicach Mythar
(68 lvl)
– zleca Brasz – zabij: Kumak górski (0/10), Jadowita ropucha (0/10), Olbrzymia jadowita ropucha (0/10), Krwiopijcza ropucha (0/5) –
191,9k expa, 1500 złota i Święty naszyjnik żmii
[na 68 lvl – odporność na truciznę +5%, cios krytyczny +2%, wszystkie cechy +42, życie +190, SA + 25%]
14.
Rozpraw się z wężami uśmiercającymi centaury
(69 lvl)
– zleca Centaur Asterion (mapka
Błędny Szlak
, ten z lirą) – zabij: Gniewosz plamisty (0/6), Niebieska żmija zygzakowa (0/6), Zielona żmija zygzakowata (0/5), Wąż zbożowy (0/5) –
199,7k expa, 10k złota i Duży eliksir zdrowia centaurów
(45x700 hp)
15.
Pozbądź się drzewców, które rosły przy zatrutym źródle
(93 lvl)
- zleca Luss - zabij: Drzewiec (0/10) – wracamy do Lussa –
223,2k expa i buty Lussa
(na 93 lvl - pancerz +105, wszystkie cechy +55, sa +55%)
16.
Oczyść z potworów zalaną część kopalni dla Kiliona
(95 lvl)
- by dostać questa należy wykonać wcześniejsze od Kiliona i jego małżonki - pozbądź się potworów z trzeciego poziomu kopalni. Kopalnia jest w Zawiłym Borze - zabij: Wąż kopalniany (0/10), Hydra kopalniana (0/10) –
472,4k expa i zbroja hydry
(na 95 lvl, zwykła - dla każdej profesji inna - wyjątkowo nie będzie żadnych statystyk - miejcie niespodziankę)
17.
Pozbądź się oszalałych centaurów, które nachodzą Mythar
(100 lvl)
- zleca Presztrek - zabij: Centaur łowca (0/15), Centaur wojownik (0/10), Centaur Zyfryd (0/1) –
541,4k expa i Antyjadowa lekka kolczuga
(na 100 lvl - pancerz +391, odporność na truciznę +20%, odporność na zimno -3%)
18.
Zabij potężne stwory, które pojawiły się w lasach wokół Mythar
(105 lvl)
- zleca Nessa - a konkretnie: Hydra* (0/20), Gryf (0/10),Mantikora (0/3) -
616k expa oraz pierścień Nessy (na 105 lvl - cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +61, sa +34%, siła krytyka fizycznego i magicznego po +6%)
19.
Zadanie z gołąbkiem
(150 lvl)
Idziemy do spasionego ptasiora w Mythar. Siedzi sobie w centrum miasta na studni. Rozpoczynamy dialog i wybieramy opcję z listem. Aby go zdobyć rzucamy się na ptaka. Z listem idziemy do Forsycji. Domek ma na prawo od karczmy, to rzut beretem. List oddajemy i rozpoczynamy poszukiwania wiedźmy Raszpli Berkony. Tam wybieramy opcję z pryszczami, dalej rozmowę przeprowadzicie intuicyjnie. Czarownica odeśle nas do Torneg, gdzie musimy odszukać Wysoką Kapłankę. Ta przeprowadzi rytuał za 50 tysięcy. Dajemy pieniądze i wracamy do Karka-Han za jakieś 15-30 minut. Okazuje się, że zaklęcie nie zostało zerwane. Wracamy na Madragit - wiedźma powie o portalu. Celem będzie odnalezienie magicznego przedmiotu. Jest nim kula, która leży za łóżkiem. Podchodzimy do kuli, później rozmawiamy z dziewczynką. Orb zawijamy do plecaka i wracamy na wyspę - Raszpla zleci nam zniszczenie artefaktu. Udajemy się mapkę wyżej, na szczycie wulkanu będzie krater. Tam wrzucamy kulę i wskakujemy na miotłę. Za wszystkim stoi wiedźma Xetra - stoi sobie na dole mapy. Najpierw czeka nas małe krwawe zadanko :
Zabij: Wiedźma Ple-Ple 0/25, Stara wiedźma 0/25, Opętana wiedźma 0/25, Latająca wiedźma 0/25, Upadła wiedźma 0/25
Po uporaniu się z większą grupką wiedźm wracamy do Xetry. Ją zabijamy, chwytamy kulę i z nią udajemy się ponownie do wulkanu. W kraterze topimy kulę i udajemy się do Karka-Han. Rozmawiamy z matką dziewczynki i czekamy ~20 minut.
uwaga:
kulę wrzucamy tu: Krater [Magradit – Góra Ognia (37,42)]
nagroda:
3,4 mln expa, 900k złota, 110 PH oraz Pantofle Forsycji
(unikat, na 150 lvl dla wszystkich profesji - pancerz +259, cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +46, przywracają 208 punktów życia podczas walki, życie +582, sa +46%)
[center]
-----------------------------------------------------------------------------------
[/center]
uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)[/cytat]
ent
Wysłany: Nie 14:18, 19 Wrz 2010
Temat postu:
[cytat][cytat][center]
Przedmieścia Karka-han
[/center][/cytat]
1.
Grzyby w kopalni
(5 lvl)
– zbierz dziesięć Zielonków Obłąkańców dla Niewolnika Gustafa (jest on w kopalni, Kopalnia Mahnior p.2) –
327 expa, 50 złota oraz 5 PH
2.
Zdobądź trofea zwierząt małych i jaskiniowych
(10 lvl)
– zleca Torin (jest w swoim domku na Przedmieściach) - zabij: Królika, Żabę, jakiegoś Pająka, Wiewiórkę, Zająca i jakiegoś Szczura -
1k złota
lub
Buty tropiciela
(dla tancerza ostrzy, łowcy i tropiciela na 9 lvl - pancerz: 11, zręczność +9)
i druga część - zabij: Gacka, Szarego i Białego Pełzacza, Dużego Pająka oraz Gaunta - może być młody, a także Nietoperza, choć tego w jaskini raczej nie znajdziesz –
884 expa i 700 złota
lub
884 expa i rękawice tropiciela
(dla tancerza ostrzy, łowcy i tropiciela na 10 lvl - pancerz: 7, wszystkie cechy +11, sa +11%)
3.
Ulecz krówkę Maryśki z Karka-han
(10 lvl)
- Poproś Kowelina (w Uroczysku) o zrobienie leku na biegunkę – musisz mieć szałwię, potem rumianek – i dostaniemy lek – a od Maryśki
884 expa oraz pierścień zdrowia
(na 5 lvl - życie +44)
4.
Grzybobranie
(10 lvl)
- zleca chłopczyk Igor - grzyby o nazwach Kozak Rozbójniczek, Rozdymek Purpurowy i Kwaśniak Oleisty należy mu przynieść –
1,3k expa i Naszyjnik wielkiej wiary
(na 15 lvl - intelekt +12, siła +19 -
uwaga!
paladyn może go sobie dodatkowo ulepszyć w ratuszu w Karka-han u Wiliama, i posiadać on będzie:
odporność na błyskawice +6%, intelekt +13, siła +22, sa +13%
- stanie się on wówczas itemem na 18 lvl)
5.
Plaga wilków. Leśniczy z Karka-han płaci 70 sztuk złota od każdego zabitego
(11 lvl)
– zabij: Szary Wilk (0/50) – dostaniemy
2,9k expa i 25oo złota
6.
Zabij jelenie na zlecenie Leśniczego z Karka-han
(12 lvl??)
- jest po drodze z przedmieść Karka-han do Mistycznego Boru - do uciachania: Młody jeleń (0/30), Jeleń (0/30) i Silny jeleń (0/20) - wracamy po nagrodę -
3k expa, 15k złota, 25 PH i róg jelenia
[(neutralny) umożliwi nam zakupy u Torina na Przedmieściach Karka-Han (domek na dole mapki po prawej) - w ofercie m.in. uzbrojenie i miksturka godna polecenia]
7.
Pomóż górnikowi z Przedmieść Karka-han z jego koniem
(13 lvl)
- zleca Górnik - odwiedź Idropusa, hodowcę koni z Werbin, wypytaj go o konia górnika – teraz wróć do górnika – a potem do Idropusa – ten da umowę i pieniądze – wracamy do górnika ten zabiera 5k złota i podpisuje umowę – teraz do Werbin:) – da
1,9k expa, 3oo złota oraz 80 PH
lub nie dajemy pięciu tysięcy - wówczas
925 expa
8.
Zdobądź trofea zwierząt równinnych i leśnych
(11 lvl)
- zabij Dzikiego Psa, Szarego i Czarnego Wilka, Jelenia oraz dwóch Pancerników - Młodego i Rogatego – nie ma nagród jest za to druga część - zabij: Tygrysa, Wilczego Strażnika Wampira oraz 3 gatunki Niedźwiedzi: Zwykłego, Czarnego oraz Brunatnego, a także Ghula –
1,2k expa i 1,5k złota
lub
1,2k expa, proca tropiciela
(na 11 lvl dla łowcy i tropiciela - atak: 81- 99, zręczność +10, sa +11%)
i czapka tropiciela
(na 12 lvl – łowca, tropiciel i tancerz ostrzy - pancerz: 15, sa +11%)
9.
Zdobądź trofea zwierząt latających i przyziemnych
(18 lvl)
– kruk, orzeł, pszczoła, szerszeń, zjawa, młoda wywerna – wracamy i druga część - zdobądź trofea: Żmii Zygzakowatej, Węża Wodnego, Czerwia oraz Czerwia Królewskiego, jakiegoś Bazyliszka, a także wrednego Mykonida –
4,7k expa i 2,5k złota
lub
4,7k expa, naszyjnik tropiciela
(na 19 lvl - zręczność +14, sa +18%)
i pierścień tropiciela
(na 18 lvl - zręczność +22, sa +13% <= oba itemki dla: tancerza ostrzy, łowcy i tropiciela)
Ps. W Kopalni Latimeria p.3 Znajduje się Bazyliszek ziemny, którego powinno zaliczyć do questa (zmieniono nazwy) -
Salem
10.
Polowanie na żółwie
(30 lvl)
– początek u Aberyta (domek na górze mapki, po prawej) zbierz: siedem skorup żółwi błotnych, sześć skorup żółwi norowych i pięć skorup żółwi ostrogrzbietych –
19,7k expa i żółwia tarcza
(na 30 lvl dla paladyna i wojownika – pancerz +83, odporność na truciznę +5%, odporność na ogień +1%, blok +30, siła +19)
11.
Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. IV
(32 lvl)
– Pomniejszy Demon – Bazyliszek Ziemny i Leśny oraz skorpiony: Hebanowego, Magmowego i Karminowego, a na koniec przerażającą Wywernę – do wyboru:
11,8k expa i 5k złota
lub
11,8k expa i kaftan tropiciela
(zbroja dla tancerza ostrzy, łowcy i tropiciela na 32 lvl - pancerz: 104, zręczność +20, życie +170, sa +11%)
12.
Zabij olbrzymie insekty nękające górników
(40 lvl)
– zleca Strażnik Aron (Kopalnia Falumtamir p.2 - sala 1): zabij: Kornid szkarłatny (0/3), Mortimer (0/1) (są na poziomie drugim - sala 2) –
22,1k expa i gwiezdny pył
13.
Oczyść jaskinię z pająków
(40 lvl)
– zleca Niewolnik (Kopalnia Falumtamir p.3 - sala 1) – zabij: Nocny pająk (0/3), Pająk krzyżak (0/2), Zielony pająk (0/1) (są na poziomie trzecim - sala 2) –
44,3k expa i sztabka żelaza
14.
Oczyść czwarty poziom kopalni
(40 lvl)
– zleca Górnik Josuf (Kopalnia Falumtamir p.4) - zabij: Kornid (0/5), Kornid jadowity (0/5), Kornid jaskiniowy (0/3), Kornid szkarłatny (0/1) –
22,1k expa i bryłka srebra
15.
Pomóż rozwiązać problem obłąkania górników w kopalni
(60 lvl)
– zleca Kurt w Kopalni Mahnior (p.4) – idziemy z jednym zielonkiem obłąkańcem do alchemika Kaliposa w Karka-han – teraz przynieś Kaliposowi Oczlicę Jarzębatą, Jad Wywerny (potrzebne żądło wywerny) i 500 sztuk złota – da antidotum – wracamy do Kurta – teraz na pierwszy poziom zabijamy: Kościany Sługa (0/3), Demilisz (0/2), Lisz (0/1) (wchodzi się z pola 42,14 w prawo) – do Kurta nazad –
136,3k expa i Księga wszechwiedzy
(tylko dla maga, na 70 lvl – pomocniczy orb - atak 1-675 od błyskawic, mana +23)
[center]
-----------------------------------------------------------------------------------
[/center]
uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)
[/cytat]
ent
Wysłany: Nie 14:17, 19 Wrz 2010
Temat postu:
[cytat][cytat][center]
Karka-han
[/center][/cytat]
[cytat]
Stary Remiusz:
Wilkołaki to ciekawe stworzenia, od czasu kiedy już nie podróżuje badam właściwości ich ciała. Jeśli miałbyś dla mnie serce wilkołaka chętnie je od ciebie odkupie za 1500 złota. Jeśli chcesz, mogę też ulepszyć twoją broń. Najlepszy do tego będzie duży topór dwuręczny, Aberyt takie wykuwa. Przynieś mi taki, razem z sercem wilkołaka i 10.000 złota, to wzmocnię go (Wilkołak jest w jaskini, 41 lvl Przedmieścia Karka-Han) –
expa się nie dostaje!
- efektem starań jest
Ulepszony topór dwuręczny
(na 30 lvl, tylko dla wojownika) - atak 375-458, siła +19
[/cytat]
1.
Aurelia wyprawia ucztę dla Burmistrza. Przynieś jej rybę
(10 lvl)
– „...Diantos z Uroczyska łowi ryby...” – przynieś rybę – ten chce haczyki od Unila w Ithan – zada zagadkę o kolor włosów Makatary – i da 4 haczyki – a Diantos da rybę – ale nie pstrąga! Tego ma mieć Galis z Torneg – ten z kolei chce muchy – są koło krowy Idali (też w Torneg) – i otrzymamy pstrąga – wracamy do Aureli – dostaniemy
1,8k expa oraz 10 wędzonych ryb
(jako jeden item - leczą po 100 punktów życia)
2.
Naucz ucznia Slina wiedzy potrzebnej kartografowi
(15 lvl)
– zleca Slin, który jest w swojej Kamienicy - dostaniemy test do wręczenia uczniowi (pytania nie są trudne więc tu ich nie będzie) –
6,9k expa, 1500 złota oraz czapka kartografa
(hełm na 15 lvl - pancerz +14, cios krytyczny +2%, wszystkie cechy +12)
3.
Zanieś eliksir od Alchemika Kaliposa do wiedźmy Amry
(17 lvl)
– Amra jest w Werbin – ta potrzebuje jad skorpiona od Kaliposa – ten z kolei: „Potrzebuję Kolec Jadowy i Żądło. Będziesz musiał znaleźć jakiegoś skorpiona i szerszenia i zabić je” – zrobi jad skorpiona za 50 złota – wróć do Amry w Werbin i w zależności od naszej odpowiedzi – dostaniemy:
4k expa, lusterko, eliksir zdrowia i płaszcz kapłana
(zbroja dla maga na 8 lvl - pancerz +7, odporność na błyskawice +10%, absorbuje do 66 obrażen fizycznych, absorbuje do 33 obrażeń magicznych) lub
2k expa i 300 złota
4.
Teleport
(18 lvl)
– dostaniemy (po zapłaceniu 1700 złota)
2,3k expa i teleportację do/z Karka-han
5.
Kleofas chce wydać za mąż swoją córkę
(44 lvl)
– początek w Kamienicy Kleofasa – potem do „Karczmy pod Złotą Wywerną” na pięterko (w Karka-han) i rozmawiamy z Ereniva’ą – wysyła nas do karczmy na Mokradłach – od Helgi (wiadomo - piwnica) dostaniemy przepis na rybę – zanieś przepis Erenivie - teraz do Werbin do Jalena (jest w jednym z domków) – następnie rozmawiamy z Damerem (w Werbin także) – wracamy do Kleofasa – teraz do Eder na poszukiwania kandydata – rozmawiamy z Anaret'em i do Kleofasa (ciut czekamy) –
86,7k expa, 50 PH i hełm Kleofasa
(na 44 lvl - pancerz +51, sa +30%)
6.
Odnajdź zaginionego dygnitarza
(48lvl)
- początek przy biuletynie z którego zrywamy kartkę: „Dla tego, który odnajdzie porwanego dygnitarza Euklidiana z terenów pod wulkanem Debaster otrzyma wysoką nagrodę. Podpisano: Burmistrz Karka-han” – idź do burmistrza Karka-han (Dom Hergata i Halfinii p.1) – teraz do Nufrexa (domek również w K-h) – udaj się na spytki do groty w Eder (Grota Złoczyńców p.4 – Herszt) – wracamy do Hergata - poproś Wieszczkę Sarę, aby zobaczyła w swojej kuli co się wydarzyło tego feralnego dnia - za 1,5k złota dowiadujemy się, że to Nufrex jest porywacz! - wracamy do jego domku w K-h, nagle błyska stal i.. - ..i trafiamy do Przedsionka Śmierci (jako nieprzytomni) – rozmawiamy z Duchem Wojownika i jeśli kontynuujemy misję (wtedy nas uleczy) trafiamy do piwnicy Nufrexa – po walce z pluskwiakami i bandytami uwalniamy dygnitarza (da 5k złota) – w pobliżu jest skrzynia, otwieramy ją do wyboru: kamień szlachetny (cytryn), złoto lub hełm (na 48 lvl - pancerz: 65, odporność na ogień +1%, siła +52) – w skrzyni jest też wyjście do K-h – teraz do burmistrza Hergata –
73,6k expa, 50 PH i kwit do Sir Lehima
(ratusz K-h, parter - dostaniemy do wyboru 10k lub sztabkę złota)
7.
Teatr Monticolo
(50 lvl)
- na początek czytamy inskrypcję na pomniku w Karka-han (pod aukcjonerem) co kończy się przeniesieniem naszych zwłok do Eder:) - porozmawiaj ze starcem – a ponieważ jest jeden w pobliżu to ruszamy żwawo - odczekujemy 900 sekund i wracamy do Monticolo – wysyła nas do Juliana (Jaskinia Lodowego Czaru, na dole mapki Skały Mroźnych Śpiewów) - odnajdź córeczkę Juliana – szukamy Spasionego tygrysa (Firnowa Grota na tej samej mapce), który jest spasiony bo zjadł córkę Juliana – i z informacjami wracamy do Juliana - następnie udajemy się do córki Hieronima w Wiosce Pszczelarzy po miodek - poproś Diantosa o złowienie śledzia (to może chwilkę potrwać) – śledź jest mieszany z rybką przez córeczkę, czyli przez pół godzinki możemy się po uganiać za pszczółkami – z zielonym miodkiem wracamy do tygrysa i po chwilowych tygrysich mdłościach oddajemy Julianowi ukochane dziecko - wróć z mapami do Monticolo – teraz zostajemy przeniesieni do Werbin by wypytać o Kaleba – od Paratoka otrzymujemy kilof (
nie wyrzucamy do końca questa!
) - idź pofedruj na przodku pierunie! – no to wchodzimy w widoczną kopalnię i na najniższym poziomie śmiało nałożonym kilofem łupiemy ścianę - przenosi nas do Kaleba - po rozmowie z nim udaj się do pijanego górnika (jest w Werbin) - zmuś go, by przyniósł ci włosy Paratoka - ciut się opiera.. - idziemy do Kaleba po wino (przez kopalnię Inlefi) i dostajemy flaszkę - idź z otrzymanymi włosami do wiedźmy Amry (także w Werbin, dostaniemy fiolkę z wodą) - wróć do Kaleba - idź do strażnika po klucz do piwnicy Paratoka (można podjechać windą) - jest przed domkiem Partoka i chce 20k (domek niedaleko Druida Myszora), i da kluczyk - idź do piwnicy i uwolnij żonę Kaleba (
obyście nie wychodzili z domu! na piętro marsz!
) - wlej krople wody w usta Paratoka (leży grzecznie właśnie na piętrze) - wróć do Kaleba - teraz dowiedz się od Paratoka, gdzie trzyma złoto (znowu można windą, Partok jest przed kopalnią Fretar) - weź skarb Paratoka (w jego domku, beczkę łupiemy kilofem) - wróć do Kaleba ze skarbem (chwilę czekamy, aż górnicy zostaną umówieni) - wróć do Monticolo (znowu można windą) - udaj się do Zolo (stoi na beczce w lewym dole Eder) -
206,1k expa, 100 PH i Maska Monticolo
(hełm, tylko w nim wejdziemy do teatru)
uwaga!
Maski nie należy wyrzucać - umożliwia wykonanie questa
Upiory córki lalkarza
na 96 lvl z Portu Tuzmer
8.
Zbierz podatki dla burmistrza Hergata
(52 lvl)
– odbierz podatki (po każdym mieście wracamy do Hergata): z Torneg – od Cedric'a , Werbin – od Enolian'a (jest w jednym z domków), Ithan – od Kapitana Straży grodu (jest w ratuszu), Eder – od Eraster'a (w domu burmistrza) – tu jednak nie dostaniemy, wracamy więc do Hergata – dostaniemy kwit i mamy zdobyć podpis (ściemniamy o wystawie w muzeum w Nithal) i idziemy na piętro do Barnaby – i wracamy po nagrodę:
137,8k expa, 50 PH i Sygnet poborcy podatków
(na 52 lvl - cios krytyczny +2%, all cechy +34, SA +21%)
9.
Zabij krasnoludzkich górników z kopalni Margorii na zlecenie Grafa Huberta
(59 lvl)
– jest w ratuszu w Karka-han (na parterze) – idź do kopalni Margorii i zabij: Krasnoludzki górnik (0/30), Krasnoludzki kowal (0/12) –
130,1k expa i Waleczne ostrze
(miecz dwuręczny na 59 lvl
tylko dla wojownika
: atak 768-938, cios krytyczny +1%, siła +34)
10.
Odzyskaj skradziony święty miecz zakonu pladynów
(75 lvl)
- zleca Darius z Ratusza Karka-han - na początek udaj się do Eder w poszukiwaniu informacji o świętym mieczu paladynów – dostarczy je nam Mroczny Zgrzyt za 100k złota – teraz poszukujemy osoby w Nithal, która wie coś o skradzionym mieczu – będzie to przemytnik Irwin (za marne 20k – na informacje czekamy około 60 minut) – następnie idziemy porozmawiać z hetmanem Rezardem (również Nithal – okolice lewego górnego rogu miasta), nowym właścicielem miecza – poczekaj, aż hetman otrzyma odpowiedź z Karka-han – po wróceniu gołębia z Karka-han (ciut czekamy) zgodzi się oddać miecz ale w zamian za Uszkodzony topór Morthena (należy go zdobyć albo z Morthena albo od innych graczy) - z otrzymanym mieczykiem (jest to unikat) wracamy do Dariusa - zleci nam: zabij grupowo Opętany paladyn (0/1) (jest to heros z okolic Andarum Ilami jakby kto nie wiedział) - po zabiciu otrzymamy
625,7k expa, 250k złota, 110 PH oraz Talizman dzielnego podróżnika
(unikat - 38% szans na wyleczenie 1444 obrażeń po walce i przyspiesza wracanie do siebie po walce o 53%)
uwaga mniejsza
można też zrezygnować z zabijania herosa, otrzymamy wtedy mniej expa i 55 PH (talizman przepadnie)
uwaga większa
- heros ma 85 lvl, więc ostatni level na którym możemy wykonać tego questa (tak by otrzymać talizman) to 98 - potem quest ulega zakończeniu (oznacza to tym samym że osoby które mają wyższy level niż 98 nie dostaną tego zadania do wykonania wcale - jeśli nie uda się nam zabić herosa gdy przekroczymy 13 leveli nad nim to otrzymamy 55PH i 200k złota)
11.
Pomóż Tyweltowi rozwiązać jego problem
(76 lvl)
– początek w Gildi kupców na p.1 – idź do gildii kupców w Nithal (część wschodnia, na p.1 – Naczelnik Selbian) po odpowiednie dokumenty – ale się okazuje, że musimy wrócić po upoważnienie do Tywelta – z papierkiem wracamy do Selbiana i czekamy na dokumenty (z 20 minut) – idziemy do Tywelta a ten wysyła nas z papierami do Newalda (w Karka-han) – ten się pospieszy jak zabijemy grupowo (lub samemu): Cwany bandyta (0/10), Sprytny bandzior (0/10), Łowca naiwniaków (0/10), Rudy twardziel (0/2), Celne oko (0/3) - po zabiciu Newald wysyła na do Tywelta - a ten posyła nas w celu rozmówienia się z Selbianem (kupcem z Nithal) - po czym wracamy po nagrodę:
648,4k expa i rękawice sekretarza (na 76 lvl – pancerz +78, przywracają 100 hp podczas walki, SA +27%), a jeśli oddamy 40k złota to w zamian dostaniemy 80 PH (i otrzymany worek zostanie u nas)
12.
Pomóż znachorowi Ezahowi uporać się z rosnącą liczbą obowiązków
(78 lvl)
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=134252&ps=6#post20701885
13.
Pomóż bibliotekarce Nemerze w urozmaiceniu jej księgozbioru
(81 lvl)
– początek w bibliotece, na prawo od bramy głównej - wyrusz do Nithal. Sprowadź stamtąd kilka książek do biblioteki Nemery (dostaniemy paczuszkę na wymianę) – udajemy się do bibliotekarki Mirutki (Uniwersytet południowy) – z otrzymana paczuszką wracamy do Karka-han - udaj się do Tuzmer w poszukiwaniu egzotycznych opowieści. Spróbuj pozyskać książki od mieszkańców miasta – odwiedzamy Rajwosa (ma domek na lewo od Magistratu) – bogatsi o fachowe władanie nożem i widelcem idziemy do Erkora (w domku nad zejściem do portu), który wzbogaca nas o historie ssaków ogoniastych i wskazuje kogo jeszcze powinniśmy odwiedzić (ma domek przy wyjściu do Starego Sioła), ale tu nic nie dostaniemy - zanieś książki pozyskane w Tuzmer do Nemery - rozejrzyj się w Karka-han. Poproś mieszkańców i wsparcie miejscowej biblioteki – na początek idziemy do burmistrza Hergata (w domku na lewo od bramy) - podaruje nam księgę i wskaże następną osobę (domek na lewo od ratusza) – i na koniec udajemy się do Forsycji (w domku na prawo od ratusza) – z trzema księgami wracamy do Nemery - odbierz jedną księgę mnichom zamieszkującym świątynię w krainie Andarum (chodzi o księgi unikatowe: „Tajemnica twierdzy mnichów”, „Historia Gerdo” lub „Na podbój Andarum” – wypadają z mnichów po ich zabiciu, tym co mają więcej niż 13 leveli nad mnichem pozostaje zakupić je na aukcji) –
462,4k expa, 75 PH
oraz unikatowa
książka „Naznaczony od urodzenia”
(klikając po dwakroć możemy czytać
)
14.
Rozwiąż problem trapiący stolarza Inetora
(89 lvl)
– jest on w Pracowni Inetora (Karka-han, prawy górny róg miasta) – „Zdobądź siekierę nadającą się do cięcia drewna” – udajemy się do Podgrodzia Nithal do drwala Grotka i otrzymamy ją jeśli przyniesiemy drwalowi ciepłą strawę (pieczony udziec z dzika – karczma na Mokradłach, u Kirka - lub w "Karczmie Pod Złotą Wywerną" w Karka-han u Barbarera) – następnie musimy znaleźć odpowiednie drzewo lipowe i odciąć z niego gałąź – drzewo rośnie na Liściastych Rozstajach (okolice prawego dolnego rogu mapki) – wracamy – Inetor prosi nas teraz o pozyskanie pomocy jakiegoś rzemieślnika – idziemy więc do Mythar do stolarza Lussa – jest on jednak zajęty (należy porozmawiać z nim po godzinie 17tej – inaczej nie będzie nam mógł powiedzieć, że.. jest zajęty) – wracamy do Inetora – kolejny rzemieślnik do odwiedzenia to Huslin w Ithan – ten pomoże nam o ile znajdziemy opiekunkę dla jego synka, zaleca też szukać w Torneg – w Torneg rozmawiamy z Surfinią (dom Moliwii) i zgadza się nam pomóc – podążamy do Huslina – „Zdobądź dla Huslina łuk strażnika ergassaj” no to mkniemy do Mythar – strażnik jest w prawym dolnym rogu mapki (nad nagrobkami), zgadza się wypożyczyć łuk na parę dni o ile porozmawiamy z jego szefem Hadlissem (stoi nad studnią w Mythar) – ten nas prosi o odebranie miecza od kowala Griszy (Podgrodzie Nithal) – kowal skończy go ostrzyć za pół godziny (i tyle czekamy) – z otrzymanym mieczem wracamy do Hadlissa – a od niego idziemy odebrać łuk od strażnika – i następnie do Ithan do Huslina, oddajemy łuk i wracamy do Inetora:
1 mln expa, 50k złota, 45 PH oraz Rękawice rzemieślnika
(pancerz +97, sa +53)
i Hełm dobrego stolarza
(pancerz +129, unik +9, sa +30% = oba itemki na 89 lvl)
15.
Zbadaj autentyczność historii zawartej w księdze baśni
(111 lvl)
- początek w bibliotece miejskiej w Karka-han (na prawo od bramy) - czytamy historię i udajemy się do bibliotekarki Nemery a następnie do Anastazji stojącej powyżej - dostajemy zlecenie na zabicie Królowej Śniegu (samemu lub grupowo - jest ona elitą 2 i marznie w podziemiach Śnieżnej Groty w okolicy Andarum) - niedaleko Królówki marznie sobie mała szkatułeczka - informujemy o tym Anastazję - zleca nam odszukanie kogoś, kto sporządzi eliksir, który rozpuści lód, nie uszkadzając pierścienia - sporządzi nam ją wiedźma Edna z Podgrodzia Nithal, ale potrzebuje ognistą miksturę z podziemnego miasta Ograbar-dun (jest to jedna z wielu jaskiń pod Sosnowym Odludziem) – sprzeda nam ją tam uzdrowiciel Ypsli (czerwona mikstura ognia) - z miksturą wracamy do Edny, która ją wzmocni, następnie wracamy do Anastazji - ta wysyła nas by wydobyć pierścień ze szkatuły - po wylaniu miksturki otrzymujemy
Pierścień baronowej
(cios krytyczny +12%, all cechy +36, sa 36%, zadaje 113 obrażeń właścicielowi - na 111 lvl)
Wracamy do panienki Anastazji i do Barnersa, mówimy mu, żeby zrównoważył siłę pierścienia, a ów prosi, abyśmy przynieśli przeciwieństwo mrozu - mówi o kawałku skały. Idziemy do kuźni Worundriela sala 3 - skała jest w prawym dolnym rogu mapy - przydałoby się coś do jej rozbicia - idziemy do Barnersa a potem do Aberyta, on daje nam młot za 20k - ponownie udajemy się do kuźni i szukamy słabego punktu głazu, a potem lekko lecz z wyczuciem uderzamy. Jak mamy skałę wracamy do jubilera, a ten przez jakieś 50-60 minut równoważy moc pierścienia - otrzymujemy
Wspaniały pierścień baronowej
(unikat, na 111 lvl - cios krytyczny +2%, wszystkie cechy +91, unik +11, SA +91%, obniża SA przeciwnika o 0,4)
Wracamy do Anastazji, a ona mówi nam o możliwości ulepszenia 3 pierścieniami z miłośników - każdy ma być inny (rycerza, maga i łowcy - wszystkie unikatowe) lecz jest ryzyko, że to się nie uda - czyli możemy sobie zostawić już posiadany unikatowy pierścionek ("zadanie nas przerosło" -
1,1 mln expa
) lub zawalczyć o pierścień heroiczny (co kosztuje nas 500k) - zaczekaj na efekt próby połączenia trzech mocy pierścieni z miłośników:
- jeśli się udało -
1,4 mln expa i Potęga wyzwolonej mocy
(pierścień heroiczny na 112 lvl - cios krytyczny +3%, siła krytyka magicznego i fizycznego po +6%, wszystkie cechy +92, energia +17, przywraca 228 punktów życia podczas walki, mana +28, sa +92%)
- jeśli pierścienia heroicznego nie uda się wykonać otrzymamy
1,2 mln expa i Uszkodzony pierścień baronowej
(na 111 lvl - cios krytyczny +3%, wszystkie cechy +36, SA +36%, obniża SA przeciwnika o 0,4)
16.
Larissa z Hironii
(145 lvl)
- wymaga ukończenia questa Noc długich noży na 79 lvl z Podgrodzia Nithal - weź od Gipsyanne listy uwierzytelniające. Porozmawiaj z Bessusem (Gipsy powie na jakiej mapce go znajdziemy - dostepu do Bessusa broni hiroński żandarm) - zabij: Latająca wiedźma (0/10), Opętana wiedźma (0/10), Upadła wiedźma (0/10), Stara wiedźma (0/10) - zabij grupowo: Adariel (0/1) -
należy zabrać ze skrzyneczki za Adariel naszyjnik Larissy!
- wróć do Bessusa - dostaniemy runę - porozmawiaj z Larissą - porozmawiaj z Tharayem - przynieś składniki: 3 nitriliany oranżowe, 4 bąblowce pląsające, 6 rokotników pabieda i 3 fungibary ulotne by zamienił cię w księcia (z godzinkę czekamy) - porozmawiaj z Larissą - weź od Tharaya napój zmieniający w księcia i pobiegaj dookoła stołu - wypij eliksir i po obiegnięciu dwa razy stołu, odezwij się do Larissy! - idź do alchemika Kaliposa i zdobądź jad wywerny. Gdy go zdobędziesz, weź z szafki za Tharayem jego wino i zmieszaj z jadem - daj Tharayowi wino - okradnij Tharaya z kamienia teleportującego i umieść go w szczelinie prawego pomnika (uwaga na pająki) - pokonaj strażnika. Wydostań się z jaskini - znajdź Larissę. Zabij wilki! Porozmawiaj z księżniczką - natnij drew na ognisko (dostaniemy sztylecik) - porozmawiaj z Larissą - zejdź ze zbocza i poczekaj na Larissę - zanieś księżniczce błoto do błotnej kąpieli - weź naszyjnik księżniczki (przeszukujemy ciuszki) i udaj się na wschód (rozmowa z Bessusem) - uciekaj do Podgrodzia i porozmawiaj z Edną - wróć do Edny po kilku chwilach. Zabierz Siuńkowi flaszkę - udobruchaj dzieciaka, gdyż jego wrzask może ściągnąć na ciebie uwagę strażników - jeśli jest już ten czas, wróć do Edny (dostaniemy klucz) - porozmawiaj z Larissą w piwnicy Edny - porozmawiaj z Adariel -
3,5 mln expa i Obroża Adariel
(heroik na 145 lvl - talizman, przyspiesza wracanie do siebie o 78%)
== jeżeli odmówimy przyjęcia talizmanu, otrzymamy
3,5 mln expa i 500 PH
[center]
-----------------------------------------------------------------------------------
[/center]
uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)[/cytat]
ent
Wysłany: Nie 14:17, 19 Wrz 2010
Temat postu:
[cytat][cytat][center]
Werbin
[/center][/cytat]
1.
Pozbądź się sfory dzikich psów
(6 lvl)
– daje prawy strażnik przy bramie – zabij: Dziki Pies (0/5) - są w Werbin na dole mapki, po lewej –
536 expa i eliksir zdrowia
(leczący 150 punktów życia)
2.
Na zlecenie Druida Myszora masz uregulować populację Młodych Wywern
(18 lvl)
– w południowej części Przełęczy Dwóch Koron zabić 5 młodych wywern –
4,7k expa, naszyjnik druida
(na 20 lvl - dla paladyna, maga, tropiciela - intelekt +14, życie +201) i
krew jednorożca
(leczy 300 punktów życia) + dodatkowo
uleczanie za darmo
3.
Zdobądź 2 unikatowe kamienie szlachetne dla jubilera Barnesa z Werbin
(20 lvl)
– teraz pogadaj ze strażnikami w Werbin – idziemy do dowódcy Bejkadusa w Werbin (Mury - kwatera główna) – odszukaj Piekielną Grotę na Przełęczy Dwóch Koron. Znajdź grotołaza Lapunova – teraz zabić 2 magmowe i 1 karminowego skorpiona – są w jaskini , sala 3 i 5 – dostaniemy cytryn i ametyst – można wracać –
6,3k expa, 1200 złota oraz dostęp do sklepiku Barnesa
4.
Zezwolenie na teleportację do Werbin
(22 lvl)
– należy zanieść kufer do Ithan do Członka zakonu astralnego i wrócić do Werbin (można się teleportować z K-h do Ithan jakby co) –
4,1k expa dostaniemy, ale utracimy 1200 złota
5.
Legenda o czterech Żywiołach
(22 lvl)
– zleca Rozalia - znajdź Linarda - przebywa gdzieś w rejonie Doliny Yss – lejemy 4 żywioły - "Żywioł Ziemi można normalnie pokonać (Dolina Yss - Opuszczona grota). Aby pokonać Żywioł Powietrza (w prawym górnym rogu Wichrowych Szczytów) trzeba mieć przy sobie Kryształ Żywiołu Ziemi, do pokonania Żywiołu Wody (Dolina Yss, wchodzimy do rzeki u góry mapki) konieczne są Kryształy Ziemi oraz Powietrza i ostatni - najsilniejszy - Żywioł Ognia (jaskinia na Przełęczy Dwóch Koron) - nie zbliżaj się do niego bez Kryształu Żywiołu Wody. Po trzecie: kryształy te muszą być świeże.
Po miesiącu od zabicia żywiołu kryształ nie nada się do naszych celów
. Dlatego nie przynoś mi kryształów, które gdzieś kupiłeś. Musisz po prostu samemu zabić wszystkie Żywiołaki" – wracamy do Linarda –
16,4k expa i unikatowa broń na 25 lvl
(bronie do wyboru - należy tylko przynieść itemy do ulepszenia)
==
dla wojownika i paladyna
(półtoraręczny) - Miecz żywiołów, atak: 258- 315, siła +29, SA +21%
==
dla maga
- Różdżka żywiołów, obrażenia od zimna +217, spowalnia cel o 0,27 SA, życie +133, SA +14%
==
dla łowcy i tropiciela
- Łuk żywiołów, atak: 188-230, siła +17, zręczność +17, przebicie pancerza +20%, SA +14%, głęboka rana 10% szans na +69 obrażeń
==
dla tancerza ostrzy
(jednoręczny) - Korbacz żywiołów, atak: 236-260, wszystkie cechy +14, SA +21%
6.
Rozwiąż zagadkę tajemniczego wypadku w kopalni Fretar w Werbin
(24 lvl)
– poproś Górnika Szutgara z Przedmieść Karka-han, żeby opowiedział ci historię o tajemniczym stworze – wróć do Paratoka – dostaniemy chustkę i trza iść do wieszczki Sary w Torneg – pobierze 1k złota i pobłogosławi chustkę – teraz do Paratoka – „zjadamy” chustkę i... – dostajemy się do Skarbka – nie wiedząc jak wyjść atakujemy Skarbka (nie da się z nim walczyć, tylko się pada od razu) – teraz do Paratoka a potem do wieszczki by powróżyła z misia – Naloko to Malia (należy jej szukać w Karka-han) – i dostaniemy
10,5k expa, sztabę złota i kilof Paratoka
(półtoraręczny dla wojownika i paladyna na 24lvl - atak: 212- 259, cios krytyczny +1%, SA +14%)
7.
Werbin zaczęły nachodzić groźne gobliny. Pozbądź się ich
(29lvl)
- zabij: Leśny goblin (0/20), Zły goblin (0/20), Goblin traper (0/15), Władca krzewów (0/10), Mistrz fechtunku (0/10), Pancerny goblin (0/5) - wracamy do dowódcy:
35,9k expa, 6k złota, 5 PH oraz Zielone goblińskie buty
(na 29 lvl - pancerz 28, wszystkie cechy +15, sa +15%)
8.
Barnes potrzebuje dwa kamienie szlachetne by zrobić naszyjnik
(45 lvl)
– przygotuj: turkus, kryształ mglisty (oby dwa kamyki zdobędziesz/znajdziesz na harpiach) –
30,8k expa i naszyjnik Turkusowa mgła
(na 47 lvl - cios krytyczny +2%, intelekt +28, sa +20%, życie +246)
9.
Legenda o Wilkach z Werbin
(47 lvl)
– zleca Herfog – teraz porozmawiaj z Rozalią – i z Herfogiem (da 1k złota lub 10 PH - w zależności co odpowiemy) – zniszcz Wilcze plemię (wszystkie wilczki w Kanonie Straceńców): Zakrzywiony Pazur (0/4), Wilcza Więź (0/8), Wilczy Śpiew (0/8), Wilcze Prawo (0/5), Oko Wilka (0/5), Wilcza Jagoda (0/1), Wilcza Paszcza (0/1) – wróć do Rozali – teraz zabij: Wolfen Orrin (0/1) – i wróć do Rozali – i do Herfoga –
138,9k expa, 10 k złota, 50 PH i pierścień Wolfen’a Orrin’a
(na 47 lvl – cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +20, życie +246, siła krytyka fizycznego i magicznego po +5%)
10.
Na zlecenie Barnesa pozbądź się potworów ze Zdradzieckiego Przejścia
(57 lvl)
> Oczyść Zdradzieckie Przejście > Zabij: Stary Darhoun (0/10), Mocny Darhoun (0/15), Darhoun (0/20), Dławiciel jaskiniowy (0/5), Szary dławiciel (0/3) –
177,5k expa i Naszyjnik z rubinem
(odporność na ogień +3%, cios krytyczny +1%, intelekt i zręczność +33, SA 22%, życie +302)
11.
Pomóż strażnikom z Werbin obronić się przed atakami górali
(107 lvl)
– początek u Dowódcy w Werbin (Mury - kwatera główna) – porozmawiaj z Enolianem (ma domek w Werbin) - zbadaj obszary Wyjącego Wąwozu by dowiedzieć się jak liczna jest armia wroga - zabij: Góralski rozbójnik (0/5), Mistrz ciupagi (0/5), Łowca Fretek (0/5), Stary Dziad (0/5) - wróć do Enoliana poinformować go o przeprowadzonym rozeznaniu - zaczekaj na efekty wykonanego rekonesansu - porozmawiaj z Enolianem za kilka godzin - wynegocjuj z góralami zawieszenie broni (Stary Baca na mapce Babi Wzgórek) - porozmawiaj z Enolianem o wstępnych warunkach wymiany handlowej - wróć do bacy z zapytaniem czy Fistuła zgodził się na nawiązanie kontaktów handlowych - przedstaw oczekiwania górali Enolianowi - zajmij się zapasami mięsa dla górali - dostarcz 10 mięs z królika, 10 z jelenia oraz 10 z kozicy górskiej – niesiemy wsio do bacy - wróć po resztę zapasów do Werbin – odwiedzamy Enoliana, a następnie Syntię w Torneg – dostaniemy worek - przekaż Enolianowi, że odebrałeś od Syntii warzywa - porozmawiaj z Rozalią (Werbin) na temat wymian towarów z góralami – teraz z Tafią (w domku nad druidem Myszorem, także Werbin) - poinformuj Enoliana o wynikach rozmów - zanieś warzywa i zdobyte informacje góralom – dostaniemy
Kufel z piwem
(konsumpcyjne – 15 użyć – każde przywraca 85% życia) - wróć do Enoliana –
1,7 mln expa, 325k złota i Naszyjnik dyplomaty
(unikat na 107 lvl – cios krytyczny +3%, wszystkie cechy +88, SA +88%, unik +21)
12.
Pomóż Amrze odzyskać jej utracone przedmioty
(140 lvl)
- odszukaj na prośbę Amry jej księgę z zaklęciami – na mapce Tristam należy odwiedzić domek Amry - księga będzie niestety zniszczona o czym informujemy wiedźmę - "Rozejrzyj się w Tristam za zwojami z zaklęciami" (Amra powie nam o
kolorze zwoju
więc to sobie zapamiętujemy) - zwój będzie w domku jednej z czarownic (szukanie jest przyjemne:)) - zanosimy zwoje i udajemy się na prośbę Amry po jej miotłę - długowłosego kijka strzeże magia wracamy więc poinformować o tym zleceniodawczynię - "Użyj formuły, której nauczyła cię Amra i złam zaklęcia chroniące miotłę" (
zaklęcie poda nam Amra więc należy je zapamiętać/zapisać
) - z miotłą znowu wracamy do Werbin - Amra: "Dzięki! Przyszedł czas na poszukiwania ostatniego przedmiotu. A jest nim mój amulet jeszcze z czasów młodości. Zawsze trzymałam go w błękitnej skrzyni w swojej chacie. Rozejrzyj się w niej, może uda ci się go znaleźć..." – i na koniec małe zlecenie, czyli zabij: Duch nienawiści (0/10), Duch próżności (0/10), Duch zazdrości (0/10), Potępiona wiedźma (0/20), Wiedźma Ple-Ple (0/20), Stara wiedźma (0/20), Opętana wiedźma (0/20), Latająca wiedźma (0/20), Upadła wiedźma (0/20) Zabij grupowo: Adariel (0/1) –
2,6 mln expa, 155 PH oraz Zaczarowany pierścień Amry
(na 140 lvl – cios krytyczny +1%, siła krytyka (fizycznego i magicznego) po +6%, all cechy +43, SA +43%, unik +14)
[center]
-----------------------------------------------------------------------------------
[/center]
uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)[/cytat]
ent
Wysłany: Nie 14:17, 19 Wrz 2010
Temat postu:
[cytat][cytat][center]
Torneg
[/center][/cytat]
1.
Wykonaj prace gospodarcze dla Idalii z Torneg
(10 lvl)
– napełnij wiadro wodą > wieśniak przy studni – odszukaj Krasulę i daj jej pić – wróć do babci i do Krasuli by ją wydoić (krowę nie babcię!!!) – z mlekiem do babci a potem do kota by się napił –
1,3k expa i skórzane rękawice siły
(na 10 lvl - pancerz +7, siła +14)
2.
Rozwiąż konflikt pomiędzy zakochaną parą z Torneg
(10 lvl)
- porozmawiaj z Lidią (przy fontannie) – odszukaj Dena (jest w Torneg) – wróc do Lidi „...zmień zachowanie...” – da chustkę i mamy wrócić do Dena – „...kocha i się zmieni...” dostaniemy
hełm Dena
(na 10 lvl - pancerz: 9, wszystkie cechy +13) – i wracamy do Lidii –
1,3k expa, 200 złota i perłę
(neutralna)
3.
Zabij wilki pożerające owce pastucha Mira
(11 lvl)
– jest za rzeką w Torneg – zabij: Szary wilk (0/5) –
2,3k expa, bursztyn
(neutralne),
ser
(konsumpcyjne)
4.
Pomóż Surfinii przygotować obiad dla Moliwii
(12 lvl)
(Torneg – dom Moliwii) – zapytaj się Moliwii jaką chciałaby zjeść zupę (jest na piętrze) – ma ochotę na ogórkową – wracamy do Surfinii – teraz idziemy po 2 ogórki i 2 marchewki do Syntii w Torneg – teraz: 2kg ziemniaków (czyli raz ziemniaki), cebulę i śmietanę – znów Syntia – Surfinia (odda za zakupy) – teraz do Moliwii na pięterko – na drugie prosi o pieczoną rybę – schodzimy do Surfinii – wysyła nas do Galisa po rybkę (jest w Torneg) – ten da surową rybę za 50 złota – no to do Surfinii – teraz do Moliwii spytać co na deser – tort czekoladowy! – schodzimy do Surfinii „Kucharka z Ithan powinna mieć przepis na taki tort. Udaj się do niej, ale najpierw kup 1 wiśnię oraz 1 śmietanę u Syntii w Torneg” – po kupieniu idziemy do Ithan (kucharka jest w Barakach – na parterze) – wręczamy jej paczkę i składniki – i z gorącą paczuszką wracamy do Surfinii – wysyła nas do Moliwii z obiadem (dostaniemy 2k złota) – i wracamy do Surfinii po nagrodę -
3,7k expa, 2k złota, 5 PH i kawałek tortu czekoladowego
(leczy 100 punktów życia)
5.
Zezwolenie na teleportację do Torneg
(13 lvl)
– należy przynieść łeb Mithrylowej Łapy – Łapa jest w Orlej Grani (biały tygrys - ma 30 lvl) – dopłacamy 800 złota i zyskujemy
1,9k expa oraz zezwolenie na teleport do Torneg
6.
Pomóż Alanowi z Torneg pozbyć się potworów
(15 lvl)
– „Oczyść Górską Grotę ze złych potworów” – zabij: Gaunt*(0/8)[czyli młody też będzie policzony], Pełzacz*(0/3), Tygrys (0/1) [wejście do groty: Torneg za rzeką] – wracamy do Alana – ma nowe zlecenie – „Zabij zwierzęta, które zadomowiły się nieopodal lasu” – zabij: Nietoperz (0/5), Szary wilk (0/5), Czarny wilk (0/1) –
2,8k expa, 250 złota i 5 PH
7.
Zdobądź łeb Mithrylowej Łapy dla Wirsyna
(20 lvl)
– tym razem musimy zabić Łapę – dostaniemy
9,4k expa i pawęż
(tarcza na 23 lvl – wojownik i paladyn - pancerz +61, odporność na błyskawice +1%, blok +23)
8.
Zdejmij urok antysnu z męża Salome
(20 lvl)
– musisz znaleźć kwiat Gargulca, liść Byterii oraz gałąź Rosum – wróć potem do Salome – teraz odszukaj Grambera (jest w Starych Ruinach po lewej stronie u góry) – znajdź wilczy kieł i udaj się do Barnersa, on zrobi naszyjnik. Odnajdziesz go w Werbin – nie należy skąpić złota, że tak powiem – dostaniemy naszyjnik – wracamy do Grambera i dostaniemy pół przepisu – drugie pół mają bracia Daak na Przełęczy Łotrzyków – ci chcą kamień księżycowy (do zdobycia w jaskini w Orlej Grani) – i dają przepis – wracamy do Salome – teraz do Kowelina (jest w Uroczysku) po miksturę usypiającą – ten za zapłatę prosi o skóry tygrysa i czarnego niedźwiedzia – dostaniemy miksturę – wracamy do Salome – teraz chce butlę wina (ma Syntia w Torneg) – dostaniemy
15,7k expa i Złoty posążek uroku
(neutralny)
9.
Pomóż Edarowi zdobyć lutnię
(23 lvl)
- jeden z grajków utracił lutnię i prosi nas o pomoc - udajemy się więc do Huslina w Ithan, aby zrobił mu nową - potrzebny budulec na lutnię dostarczy nam drwal z Ithan (deski zanosimy Huslinowi), a metal na struny zapewni nam Umbar z Torneg (należy przeszukać wóz stojący obok - szukamy oczywiście do skutku) - z metalem wracamy do rzemieślnika z Ithan (jeśli ofiarujemy Huslinowi ciut złota dostaniemy 1 PH) - gotową lutnię zanosimy Edarowi by mógł na niej dalej ślicznie rzępolić -
14k expa, 10 PH i skóra srebrnego bazyliszka
10.
Pomóż Brutusowi zdobyć serce Kidy
(25 lvl)
– zleca Brutus (lewy dolny róg Torneg)- udaj się do Kidy i zapytaj się jej o ulubioną potrawę – wróć do Brutusa – zdobądź 2 jaja królewskiego czerwia i zabij: Czerw królewski (0/6) – ponownie Brutus – teraz udaj się do Kucharki z Ithan po potrzebne przyprawy – baraki w Ithan (koszt 500 złota - zostanie nam to zwrócone) – wracamy do Brutusa - poszukaj ogniska (Stare Ruiny - klikamy ognisko i pieczemy jaja) – wracamy do Brutusa – teraz z listem do Kidy obok i do Brutusa –
17,7k expa, 1k złota i 5 PH
PS.
Nefematve
: Jeżeli odmówimy pomocy przy zdobyciu jaj czerwia, zakończymy questa i dostaniemy
[i]17,7k expa i 1 PH
[/i]
11.
Przynieś świeczki dla Umbara z Torneg do oświetlenia wozu
(35 lvl)
Porozmawiaj ze Zbigniewem z Wioski Pszczelarzy – ten wysyła do Gorgona (karczma w Eder, na piętrze) – Gorgon osobiście potrzebuje dostać się do krzewu bawełny – oczyść mu drogę, czyli zabij: Waran krokodylowy (0/10), Waran szary (0/10), Waran krótkoogonowy (0/10), Waran stepowy (0/10), Waran piaskowy (0/3) – wracamy do Gorgona – do wyboru: da knoty (pobiera 1k złota) lub wyśle je posłańcem – ja wybrałem pierwsze – można popylać do Zbigniewa – da świeczkę, 1,5k złota i herbatę leczącą – i do Umbara w Torneg –
45,7k expa i Wężowa kolczuga
(zbroja na 35 lvl - pancerz: 116, odporność na truciznę +15%, odporność na błyskawice -3%)
12.
Ostrze Niebios
(40 lvl)
- przynieś Alrikowi sztabkę żelaza, bryłkę srebra i gwiezdny pył z szybu kopalni Karka-Han – robimy 3 pomniejsze questy z Przedmieść Karka-han (tam są opisane) –
44,3k expa, tracimy 16,5k złota, zyskujemy Ostrze niebios
(dwuręczny miecz tylko dla wojownika - na 50 lvl - atak 661-808, cios krytyczny +2%)
13.
Pomóż Cedrikowi rozwiązać jego obawy dotyczące berserkerów
(137 lvl)
- dowiedz się w obozie berserkerów, jakie są ich zamiary względem okolicznych osad (rozmawiamy z Sekretarzem w Małej Twierdzy na p.1) - wróć z informacjami do Cedrika - przekaż informacje sekretarzowi berserkerów, a także zaproponuj przedłużenie paktu o nieagresji - zaczekaj na wynik rozmów sekretarza z przywódcami - przekaż burmistrzowi Torneg ultimatum, jakie stawiają mu berserkerzy - wracamy do Sekretarza - roznieś racje żywnościowe po skrzyniach na terenie Twierdzy (należy zapełnić z pięć skrzyń) - przekaż sekretarzowi, że rozniosłeś pożywienie - zanieś podpisany akt do burmistrza Torneg - coś finansowo się nie zgadza więc.. zabij:Berserker Kohta (0/15), Berserker Ahin (0/15), Berserker Murro (0/15), Berserker Thruta (0/15), Berserker Hlomer (0/15), Berserker Grilull (0/15), Berserker Rokh (0/15), Berserker Okel (0/15) - oraz zabij grupowo Berserker Amuno (0/1) i Fodug Zolash (0/1) - przekaż sekretarzowi, że wojska zostały wycięte do głowy z przywódcami na czele. Ostrzeż przed próbami zemsty na Torneg (bierzemy kluczyk od Sekretarza) - zabierz złoto ze skarbca (okolice prawego górnego rogu mapki) – dostajemy woreczek – i mkniemy do burmistrza Torneg –
3,1 mln expa, 2,5 mln złota, 135 PH oraz kluczyk
14.
Test odwagi Urgala Mocnego
(160 lvl)
- początek u Urgala Mocnego - "Sprawdź swoją odwagę udając się do Nawiedzonych Kazamatów, do których dojdziesz przez Osadę Czerwonych Orków. Tam zabij kilka tuzinów orczych duchów. Nie będziesz mieć problemów z ich znalezieniem, gwarantuję" - zabij: Duch pradawnego orka (0/15), Duch pradawnego wojownika (0/20), Duch pradawnego szamana (0/20) - wracamy do Urgala:
1,9 mln expa oraz Dowód odwagi
(klucz do Zapomnianego Lasu)
ITEM#83608696.1
[/cytat]
[cytat][cytat][center]
Leśna Przełęcz
[/center][/cytat]
1.
Pomóż druidowi Vincentowi sporządzić niezwykłą miksturę
(138 lvl)
- zleceniodawca (Druid Vincent) znajduje się oczywiście w Leśnej Przełęczy przy domku - zdobądź dla druida 5 mikstur Berserkerów – tarutaned bereskerów - przynieś Vincentowi napoje leczące, które wytwarza Tunia Frupotius - przynieś mi proszę po jednym najsilniejszym specyfiku leczącym z Mythar odpowiednio od każdego sprzedawcy (Opatrunek nasączony magią i Eilksir zdrowia z jadu gniewosza) - zdobądź dla Vincenta trujący bluszcz i liść obwojnika - przynieś druidowi Ponuraka wymiotnego i Zielonka obłąkańca - kup w Ograbar-dun najlepszą miksturę oferowaną przez Ypsliego (Posągowa rosa) - odbierz golemom iskierkę życia i zanieś ją Vincentowi (może być potrzebnych kilka – tylko ostrożnie bo każda ..mogłaby podpalić cały las..) –
2,6 mln expa, 450k złota oraz Esencja Życia
(unikat – 100 użyć (co 5 minut), leczy po 7,5k hp i wzbogaca o 25k złota za każdym razem)
[center]
-----------------------------------------------------------------------------------
[/center]
uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)[/cytat]
ent
Wysłany: Nie 14:16, 19 Wrz 2010
Temat postu:
[cytat][cytat][center]
Ithan
[/center][/cytat]
1.
Zdobądź zębatki do zegara w Ithan
(9 lvl)
– zleca Niel - idź do nadzorcy Baraków (również Ithan) – teraz musisz załatwić orkiestrę bo córa nadzorcy ślub bierze – pogadaj z Alan’em przy fontannie w Torneg – i wróć do nadzorcy baraków w Ithan – dostaniemy zębatki – idź do Niela przy zegarze –
987 expa i czapka leśnego elfa
(na 9 lvl - pancerz +8, zręczność +9) i
ametyst
(neutralny)
2.
Teleport do Ithan
(10 lvl)
– płacimy 1k złota i dostajemy
442 expa
3.
Strzeż się oszustów!
(10 lvl)
- przystąp do pierwszej lekcji prowadzonej przez Gebriosa (jest w Ratuszu w Ithan), na temat niebezpieczeństw czyhających na ciebie w Margonem - oglądamy filmik, wysłuchujemy Gebriosa i przystępujemy do testu - celująco odpowiadając otrzymamy:
2,3k expa, 50k złota i 100PH
oraz
Certyfikat ukończenia szkolenia
(unikatowy item neutralny)
4.
Wykorzystaj w praktyce wiedzę zdobytą u Gebriosa
(10 lvl)
- początek w Ratuszu w Ithan - odszukaj Rysia w "Zajeździe u Makiny" (budynek w Ithan). Spróbuj rozwiązać jego problem - pomagamy (zajmie nam to kilka minut) - udaj się do Karka-han i odszukaj Benka (lewa górna część Karka-han). Porozmawiaj z nim na temat zasad bezpieczeństwa - odszukaj Zdzisia. Wyrusz w tym celu do Torneg (szukamy w lewej górnej części miasta) - wróć do Gebriosa i przekaż mu, że przekazałeś zdobytą u niego wiedzę innym -
2,3k expa, 50k złota, 100 PH
oraz
Moc Demilisza
[unikat - Typ:Mikstury - przywraca 402 punktów życia podczas walki, podczas obrony szansa na cios krytyczny przeciwnika jest mniejsza o 2%, podczas ataku unik przeciwnika jest mniejszy o 18, obniża SA przeciwnika o 0.59 - ilość: 10 (Nie można dzielić), działa 240min] a także
dostęp do sklepu Vinkora
(Karka-han, Gildia Kupców, prawa górna część miasta)
5.
Sir Galien nie lubi pająków. Zabij kilka dla niego
(10 lvl)
- w magazynie obok zabij: Pająk(0/5), Nocny Pająk(0/5) -
884 expa i 150 złota
6.
Pozbądź się szczurów zza domu Unila
(11 lvl)
– zleca prawy strażnik przy bramie – zabij: Szczur* (0/3) (albo za domem Unila albo wyżej w jaskini) -
578 expa, 700 złota i pierścień szczurołapa
(na 11 lvl – wszystkie cechy +11, sa +11%)
7.
Zdobądź mięso dla kucharki z baraków w Ithan
(12 lvl)
– przynieś kucharce 4 półtusze z jelenia – dostaniemy
1,5k expa i 350 złota
8.
Udowodnij swą odwagę strażnikowi bramy Ithan
(14 lvl)
– zleca "prawy" strażnik - zabij: Niedźwiedź brunatny (0/4), Niedźwiedź szary (0/2), Niedźwiedź czarny (0/2) – teraz do Unila po nagrodę –
2,3k expa i miecz półtoraręczny
(na 15 lvl dla wojownika i paladyna - atak 125-153)
9.
Zdobądź drewno do kominka dla nadzorcy baraków w Ithan
(15 lvl)
– do drwala Edgara w Ithan – potem po siekierę do Unila – w Torneg ma Szagarat się okaże – teraz musimy zabić tygrysa (jaskinia obok) – i Szagarat da nam siekierę – a potem Edgar drewno –
1,4k expa, 2oo złota i pierścień łowcy
(na 15 lvl - zręczność +12, sa +12%, życie +89)
10.
Na trakcie widziano stado czarnych wilków, które atakują nieostrożnych podróżnych
(16 lvl)
– zleca Roan – zabij: Czarny Wilk(0/5) -
1,7k expa i rapier
(jednoręczny na 18 lvl - wojownik, paladyn i tancerz ostrzy - atak 122-149)
11.
W pobliżu Ithan grasuje groźny wampir. Trzeba go znaleźć i zabić
(18 lvl)
– zleca strażnik (koło Ratusza) – najpierw mamy go spróbować zabić raz – jest w lewym górnym rogu Orlej Grani – nie da się – młotek da Unil, Edgar da dwie deski, Huslin z jednej zrobi kołek ale by zrobić krzyż potrzebuje gwoździ – te da Nadzorca Baraków – zrobi też krzyż – lejemy wampira – wracamy do strażnika – da
4,7k expa, 3k złota i amulet boga wojny
(naszyjnik na 20 lvl – siła +24, zręczność +14)
12.
Trzeba odnieść Lutnię od Huslina
(19 lvl)
– cel jest w Torneg przy fontannie – wróć do Huslina –
2,7k expa i 80 PH
13.
Pomóż kucharce z baraków w Ithan
(19 lvl)
– udaj się do Galisa z Torneg i kup od niego 3 ryby (za 60 złota) –
5,4k expa i 500 złota
14.
Zaginął wombat Andrzej, spróbuj go odnaleźć
(19 lvl)
– początek przy Biuletynie - udaj się do „Zajazdu u Makiny” (Ithan) i porozmawiaj z Nyquistą [rozmawiamy dokładnie – by dostać „wabik” na wombata] – idziemy na mapkę Wichrowe Szczyty [należy przejść przez 6 jaskiń i wyjść w dolnej części Szczytów – wombat leży na drzewie] – zżera nam „wabik” i wracamy do Nyquisty –
5,4k expa, 2k złota, 10 PH i zwój teleportujący
(4 użycia - do Podgrodzia Nithal)
15.
Pomóż oswoić wombata Andrzeja
(20 lvl)
– początek u Nyquisty (Zajazd u Makiny) - udaj się do Tuzmer po kakao dla Andrzeja. Porozmawiaj z Dorianem (jest na lewo od Areny Gladiatorów) – sprzeda nam kakao za 3k - zaczekaj na efekt karmienia wombata - ojj i struliśmy zwierzątko.. - zdobądź od zielarza Kowelina (jest w Uroczysku) lekarstwo na bolący brzuszek Andrzeja - zbierz 3 rumianki i zanieś je Kowelinowi - przekaż lekarstwo Nyquiście - zdobądź od któregoś z handlarzy z Tuzmer ziarna kakaowca. Porozmawiaj z Derekiem (Port Tuzmer, z grubsza na środku mapki) – za 5k dostaniemy świeże kakao - zanieś kakao Nyquiście - zaczekaj na efekt karmienia Andrzeja –
9,4k expa, 25k złota, 15 PH oraz Amulet wombata
(naszyjnik na 20 lvl – wszystkie cechy +13, sa +13%, życie +70, unik +2)
16.
Sir Galien znów potrzebuje pomocy
(21 lvl)
– zabij: Nocny pająk (0/5), Zielony pająk (0/5), Pająk (0/5), Czerwony pająk (0/5), Pająk krzyżak (0/5), Trujący pająk (0/5) [wszystkie obok w magazynie i na czterech poziomach pieczary pod magazynem] –
10,8k expa, 800 złota i broń do wyboru na 21 lvl
==
dla wojownika, paladyna i tancerza ostrzy
miecz Sir Galiena - atak 146-178, siła +15, sa +13%
==
dla maga
Różdżka sir Galiena - obrażenia od błyskawic 1-340, intelekt +13, sa +13%
==
dla łowcy i tropiciela
kusza sir Galiena - atak 133-162, zręczność +15, sa +13%, głęboka rana, 10 % szans na +49 obrażeń)
17.
Strażnik w Ithan potrzebuje nowego łuku
(21 lvl)
– zleca lewy Strażnik przy Ratuszu Ithan - z kwitem idziemy do Huslina – teraz po drewno od Edgara (drwala z Ithan - koszt 10 złota) – daje drewno, z tym że Huslin nie ma dłutka – po nie idziemy do kowala Unila – ten z kolei potrzebuje żelazo z kopalni w Werbin – da je nam tam za 5 złota Pijany Górnik – wracamy do Unila – da nam dłutko – idziemy do Huslina – znika pokwitowanie i mamy łuk – wracamy do strażnika – dostajemy
7,2k expa, 1500 złota i długi łuk refleksyjny
(dla tropiciela i łowcy na 22 lvl - atak: 175-214, przebicie pancerza +10%)
18.
Uwiecznienie twarzy Ruperta
(22 lvl)
– jest w ratuszu – dostaniemy zamówienie dla mistrza Johana w Karka-han – zdobądź blok Białego Marmuru – udaj się do kopalni Karka-Han (na przedmieściach) i odszukaj Gotfryda (Szyb Mahnior p.1) – zabij nietoperze nękające górników: Nietoperz (0/14), Gacek szary (0/4) – dostaniemy marmur i niesiemy go Johanowi – teraz do Ruperta w Ithan – da sztabę złota wartą 10k – teraz do Johana (zabierze sztabę i da popiersie) – i do Ithan –
8,2k expa i sztaba złota
(neutralna)
19.
Kucharka z baraków musi urozmaicić żołnierzom posiłki
(23 lvl)
– przynieś marchewkę, pomidora i kalarepę (zakupimy u Esmerily z Domu sióstr koło Makatary) –
9,3k expa i Wekiera
(broń jednoręczna dla wojownika, paladyna i tancerza ostrzy: atak 153-188 - na 22 lvl)
20.
Bard Grant zniszczył mapę
(25 lvl)
- poproś kartografa Slina z Karka-han, aby wykonał nową – ten prosi o węgiel – ma go Joseph, pracuje w kopalni Latimera w mieście Werbin – ten potrzebuje lek ,na ból krzyża, od Amry (w Werbin) – a ta trzy kwiaty alpiny do wykonania leku – zrobi nam lek więc do Josepha – ten prosi o zabicie 4 bazyliszków na mapce niżej – da węgiel teraz do Slina – zrobi mapkę – i do Barda w Ithan –
11,8k expa i talizman trzeźwienia I
(na 30 lvl – przyspiesza wracanie do siebie o 25%)
21.
Zabij roje szerszeni przeszkadzające kupcom, którzy podróżują traktem pomiędzy Werbin a Torneg
(34 lvl)
Zabij: Rój Szerszeni (0/5) (quest zleca lewy strażnik przy bramie) – są one np. w starych ruinach –
42,1k expa, 1k złota i Świetlisty talizman życia
(40% szans na uleczenie 500 hp po walce)
22.
Rozpraw się z ghulami w Wiosce Ghuli
(35 lvl)
- zleca lewy Strażnik Bramy - zabij: Ghul cmentarny (0/5), Ghul nocny (0/10), Ghul słabeusz (0/10), Ghul szaman (0/30), Ghul wojownik (0/30) oraz zabij grupowo: Dowódca Ghuli (0/1) – są one w Wiosce Ghuli (i w grobowcu) –
60,9k expa i naszyjnik uniku
(wszystkie cechy +17, unik +7, SA +17%)
23.
Zabij orki dla Kapitana straży grodu
(40 lvl)
- kapitan jest w Ratuszu - Ork bashwooz (0/12), Ork zhaghokk (0/12), Ork kuurgh (0/10), Ork trarroll (0/10), Ork wuakl (0/8), Thowar (0/1) –
44,3k expa i zbroja do wyboru
(wszystkie na 40lvl):
=
dla tropiciela, tancerza ostrzy i łowcy
Kolczuga łowcy orków - pancerz: 136, zręczność +24, SA +13% =
dla wojownika i paladyna
Zbroja pogromcy orków - pancerz: 172, odporność na zimno +2%, siła +24, +0,4 życia za punkt siły =
dla maga
Płaszcz szamana orków - pancerz: 41, odporność na zimno +10%, absorbuje do: 408 obrażeń fizycznych i 204 magicznych, siła krytyka magicznego +5%, przywraca 75 punktów życia podczas walki, mana +13
24.
Zdobądź czapkę prawdziwego łowcy dla Huslina
(79 lvl)
– przynieś Nocną czapkę Huslinowi. Szukaj Łowcy skór w okolicach świątyni Ilami (item można też kupić od graczy lub na aukcji) -
144k expa, 50k złota lub ulepszenie kuszy nocy
(trzeba mieć wtedy taką kuszę - Lepsza kusza nocy *ulepszony*; atak: 765-935, cios krytyczny +5%, zręczność +44, przebicie pancerza +15%, SA +28%, głęboka rana: 15% szans na +280 obrażeń)
25.
Zabij Seldera i mnichów na zlecenie Jarena
(80 lvl)
– są w Andarum Ilami. Zabij: Chytry mnich (0/10), Przebiegły mnich (0/15), Spokojny mnich (0/15), Stary mnich (0/15), Wojowniczy mnich (0/15), Wtajemniczony mnich (0/10), Selder (0/1) –
447,2k expa i Czerwony naszyjnik
(dla maga, paladyna i tropiciela na 80 lvl - absorbuje po 50 obrażeń magicznych i fizycznych, cios krytyczny +2%, intelekt i siła po +44, sa +48%)
[cytat][center]Uwaga - zapoznać się z linkiem na końcu opisu[/center]
26.
Proces
(99 lvl)
-
aby rozpocząć musisz mieć wcześniej zrobiony quest "Teatr Monticolo" z Eder na 50lvl i "Upiory córki lalkarza" z Portu Tuzmer na 96lvl
- początek u Garusa Tyrraka, niedaleko biuletynu - oddaj list Geltakowi w dzielnicy portowej Tuzmer (widać go na dachu Siedziby Straży Portowej jak wchodzimy do Portu) tuż przed nim stoi strażnik, wycina nam mały numer i.. Porozmawiaj z Dowódcą Straży Portowej ("wycięty numer" pojawia się nam w torbie) - Dowódca Straży Portowej: Na wstępie jednak muszę cię poinformować, że od tego momentu masz
absolutny ZAKAZ UŻYWANIA kamieni teleportujących i zwojów
(przerwie to questa i już nie będzie można wrócić) - hmm chyba nas w coś wrabiają.. Porozmawiaj z Pebem a następnie z współwięźniem - Możemy albo dać sobie po gębach (otrzymamy w ten sposób przedmiot
zaufanie Mietka I
) albo nie dawać - zmęczył się pogadaj jak się przedrzemie - zagadnij Mietka w sprawie przesłuchania - porozmawiaj ze strażnikiem drzwi (w tym celu przyda nam się miska leżąca w celi) - udaj się do pokoju strażników do Inspektora Calibana - odpowiadaj na pytania Valinki (kobieta nas ciut połaskocze i zdarzy się zemdleć) - wróć do celi i porozmawiaj z Mietkiem - przyciągnij uwagę strażnika - porozmawiaj ze strażnikiem (w sprawie obiadu - dajemy 100k, tytułujemy "eminencjo" - Strażnik Togo mówi nam w tym miejscu jak brzmi hasło -
należy to zapamiętać
- idź do pokoju strażników i porozmawiaj z Pogo - spróbuj oszukać Falko w sprawie raportu - ukradnij raport z szafki w pokoju strażników (wyjmujemy dokumenty i obiad) - oddaj raport Falko - przeczytaj dokładnie raport i oddaj go lub spróbuj z niego skorzystać - idziemy do Inspektora Calibana (już dobrze wiemy ile kluseczek więc problemu nie ma) - dostajemy klucz do celi Breka - otwórz celę koło Breka i porozmawiaj z nim - prowokujemy do walki mówiąc, że to my zabiliśmy Alberta i dostajemy
szafir do pierścienia
- możemy pogadać ze współwięźniem i radzimy, żeby nie rozpowiadał nikomu o tym co zaszło w celi - wróć do celi, nie zwracając uwagi strażników (czyli mijamy strażników cichutko i grzecznie) - dając obiad Mietkowi zdobywamy
zaufanie Mietka II
- poinformuj Mietka, gdy będziesz gotów - mówi nam o portrecie Makiny, ma go mieć Borka w sali przesłuchań - daj znać strażnikowi i udaj się do sali przesłuchań -
portret Makiny zabieramy od więźnia
leżącego na kole po czym rozmawiamy z katem Rembakiem (gdy będziemy twardzi to wrócimy na chwilkę do poprzedniej katowniczki) - podpisz oświadczenie leżące na stole - wróć do Rembaka (zgadzamy się
wziąć figurkę
) - idź do głębokich lochów (i w górę w krzaczki) - oddaj się w ręce strażników - rozmawiamy z Rogo - da nam miksturkę, która oczyści nasze sny z koszmarów i przyspieszy podróż - wypij lekarstwo, a potem porozmawiaj z najbliższą osobą (jak tylko się obudzimy) czyli strażnikiem - podejdź do świętego pisma i złóż zeznanie. Rozejrzyj się po sali - najpierw idziemy poszukać Mietka - prześlizgujemy się koło strażnika, a Mietek z wdzięczności za przyniesiony portret Makiny obdarza nas
zaufaniem Mietka III
- teraz gadamy ze świętą księgą na stole mówiąc całą prawdę - podejdź do prokuratora - podejdź do adwokata (zabierze i odda szafir jeśli powiemy, że dostaliśmy go od Breka) - podejdź do sędziego (żałujemy) - wróć do adwokata i do sędziego (jeśli mieliśmy 3 zaufania Mietka to weźmie on winę na siebie) - porozmawiaj z najbliższą osobą niedaleko szubienicy (można włączyć słuchaweczki jak kto posiada) - biedny Miecio.. dostajemy nagłej Wizji i.. wróć do Garrusa Tyrraka (zabiera nam klejnot i pierścień -
jakby zapytał to pierścień jest jego!
) - jeśli już czas, wróć do Garusa
1,3 mln expa, 300 PH, Pierścień Valii, zaufanie Mietka oraz Tajemnicza figurka
(figurki nie należy wyrzucać
)
ITEM#163335427.1 ITEM#162098002.1 ITEM#126294891.4ITEM#97015143.6ITEM#50845105.9ITEM#1861889993.3
oprócz tego istnieją jeszcze trzy zakończenia - bądźcie uważni i za szybko nie klikajcie:
1)
Zawiśniemy obok Mietka jak przyjaciele (totalna klapa) - dostajemy tylko expa i to też niedużo
2)
Zdobyliśmy na tyle zaufania Mietka, że on przyzna się do wszystkiego, a nam zostanie darowane życie -
790,7k expa, 70k złota, 100 PH oraz tajemnicza figurka
3)
jeśli powiemy zleceniodawcy, że to nie jest jego rodowy pierścień -
700,7k expa, 70k złota i zniszczony pierścień Valii
Ponieważ quest sprawia duuuużo problemów zamieszczam link pomocniczy (staram się unikać "coklikaćmamdialogowania") -
http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=231356&ps=35#post14092285
niech Wam służy
[/cytat]
27.
Nieszczęsny posłaniec
(205 lvl)
Zadanie rozpoczynamy u prawego strażnika w Ithan. Musimy znaleźć posłańca. Udajemy się w podróż do Tuzmer by go odszukać, okazuje się jednak ze posłaniec nie dotarł na miejsce o czym informujemy strażnika. Ten z kolei wysyła nas szlakiem prowadzącym od Werbin do Tuzmer. W Sosnowym Odludziu znajdujemy zwłoki, przy których znajdujemy kartkę i sztylet. Z przedmiotami wracamy do Ithan, do strażnika. Czekamy 5 minut, aż skonsultuje się on z kapitanem. Idziemy do burmistrza Ithan. Prosi nas, by dostarczyć kopię listu do mera Tuzmer. Wracamy znów do Ithan, do Czemkina. Musimy porozmawiać ze strażnikiem, źle on znosi stratę kolegi. Odwiedzamy adresata listu, który znaleźliśmy przy zwłokach, Aberyta. Oddajemy mu sztylet, który przekaże do analizy biegłego sądowego w KH. Następnie udajemy się do Ograbar-dun, do górnika Ukliego (lewy górny róg). Kransolud mówi nam, że Aberyt kręci coś w tej sprawie, nie chce wszystkiego wyjawić. Z wiadomościami wracamy do strażnika w Ithan. Kierujemy się pod siedzibę sądu w KH, do strażnika. Niestety Aberyt nas oszukał- nie oddał sztyletu biegłemu sądowemu. Kowal wmawia nam, że nie miał czasu- idziemy więc sami go odnieść. Wracamy do Aberyta, który opowiada nam o krasnoludach, które zleciły mu wykonanie złotej zbroi. Informuje nas, że po zapłatę miał wysłać swego posłańca, ale ten z jakichś powodów nie mógł, ale dowiedział się, że w podróż do Tuzmer wyrusza Mestif, więc poprosił go o tą przysługę. Aberyt zauważył, że później kręcił się po mieście jakiś zakapturzony, łysy człowiek o imieniu Inryn. Następnie prosi nas, abyśmy wyruszyli po zbroję do Ograbar-dun, aby sprawdzić, czy jest rzeczywiście taka, jaką stworzył. Otrzymujemy zwój teleportacji i odwiedzamy Ograbar-dun. Gadamy z krasnoludem Jakim, oddaje nam zbroję i wracamy do Aberyta. Okazuje się, że to prawdopodobnie posłaniec podmienił przesyłkę. Pędzimy do Kluspa, który potwierdza, że tak się stało. Wracamy do Aberyta, a później sprawdzamy, jak przebiega analiza sztyletu w sądzie . Okazuje się, że to Varus jest sprawcą mordu na Mestifie i oszustem w sprawie zbroi! Wracamy do Aberyta, który pozwala zostawić nam złoty kamień dla siebie. Odwiedzamy strażnika Ithan, informujemy go o rozwiązaniu sprawy i otrzymujemy nagrodę
9,1 mln expa, 2,5 mln złota i 500 PH
Autor: Synyster
[center]
-----------------------------------------------------------------------------------
[/center]
uwagi:
- starałem się nie podawać współrzędnych NPC - pomagajmy sobie na czacie:)
- w razie zmiany nagród [lub czegokolwiek] informować np. mnie:)[/cytat]
ent
Wysłany: Nie 14:16, 19 Wrz 2010
Temat postu:
[cytat][cytat][center]
Spis questów wg leveli
[/center][/cytat]
[cytat][center]
Questy 1-15 lvl
[/center][/cytat]
OK 1. Spełnij kaprys córki rybaka z Podgrodzia Nithal (2 lvl) – Podgrodzie Nithal
OK 2. Grzyby w kopalni (5 lvl) – Przedmieścia Karka-han
OK 3. Z Obozu Koczowników zaginęła mała dziewczynka (5 lvl) – Przełęcz Łotrzyków [Pozostałe lokacje]
OK 4. Pozbądź się sfory dzikich psów (6 lvl) – Werbin
OK 5. Przynieś żonie Jofusa mięso na obiad (6 lvl) – Wioska Pszczelarzy [Pozostałe lokacje]
OK 6. Zdobądź 3 sztuki mięsa dla Koczowniczki (7 lvl) – Przełęcz Łotrzyków [Pozostałe lokacje]
OK 7. Ekwipunek dla Randersa (8 lvl) – Góry Zrębowe [Pozostałe lokacje]
OK 8. Zdobądź zębatki do zegara (9 lvl) – Ithan
OK 9. Teleport do Ithan (10 lvl) – Ithan
9 i 1/2. Strzeż się oszustów! (10 lvl) - Ithan
9 i 3/4. Wykorzystaj w praktyce wiedzę zdobytą u Gebriosa (10 lvl) - Ithan
OK 10. Sir Galien nie lubi pająków. Zabij kilka dla niego (10 lvl) – Ithan
OK 11. Rozwiąż konflikt pomiędzy zakochaną parą (10 lvl) – Torneg
OK 12. Wykonaj prace gospodarcze dla Idalii (10 lvl) – Torneg
OK 13. Aurelia wyprawia ucztę dla Burmistrza. Przynieś jej rybę (10 lvl) – Karka-han
OK 14. Grzybobranie (10 lvl) – Przedmieścia Karka-han
OK 15. Ulecz krówkę Maryśki z Karka-han (10 lvl) – Przedmieścia Karka-han
OK 16. Zdobądź trofea zwierząt małych i jaskiniowych (10 lvl) – Przedmieścia Karka-han
OK 17. Zdobądź zaopatrzenie dla żołnierzy (10 lvl) – Przełęcz dwóch koron [Pozostałe lokacje]
OK 18. Zabij niedźwiedzia wyjadającego pszczołom miód (10 lvl) – Orla Grań [Pozostałe lokacje]
OK 19. Pomóż Endriu się zemścić - zabij jego wrogów (10 lvl) – Eder
OK 20. Zabij wilki pożerające owce pastucha Mira (11 lvl) – Torneg
OK 21. Plaga wilków (11 lvl) – Przedmieścia Karka-han
OK 22. Zdobądź trofea zwierząt równinnych i leśnych (11 lvl) – Przedmieścia Karka-han
OK 23. Pozbądź się szczurów zza domu Unila (11 lvl) – Ithan
OK 24. Uratuj przyjaźń młodzieży z Podgrodzia Nithal (11 lvl) – Podgrodzie Nithal
OK 25. Oczyść drogę do Wioski Pszczelarzy (11 lvl) – Wioska Pszczelarzy [Pozostałe lokacje]
OK 26. Zdobądź mięso dla kucharki z baraków w Ithan (12lvl) – Ithan
OK 27. Pomóż Surfinii przygotować obiad dla Moliwii (12 lvl) – Torneg
OK 28. Przyprawy dla kucharki Helgi (12 lvl) – Mokradła [Pozostałe lokacje]
28 i 1/2. Zabij jelenie na zlecenie Leśniczego z Karka-han (12 lvl??) - Przedmieścia Karka-han
OK 29. Dziewczynka Linka z Wioski Pszczelarzy potrzebuje futerka do zabawy (13 lvl) – Wioska Pszczelarzy [Pozostałe lokacje]
OK 30. Zezwolenie na teleportację do Torneg (13 lvl) – Torneg
OK 31. Pomóż górnikowi z jego koniem (13 lvl) – Przedmieścia Karka-han
OK 32. Zdobądź dla Sanioli ocet i przepis na niego (14 lvl) – Mythar
OK 33. Udowodnij swą odwagę strażnikowi bramy Ithan (14 lvl) – Ithan
OK 34. Woda dla Malonii (15 lvl) - Port Tuzmer [Okolice Tuzmer]
<<>>35. Złap dla Maurycego kilka motyli (15 lvl) – Wioska Pszczelarzy [Pozostałe lokacje]
OK 36. Zbigniew z Wioski Pszczelarzy chce zrobić konkurencję Hieronimowi. Pomóż mu przygotować leczniczy miód (15 lvl) – Wioska Pszczelarzy [Pozostałe lokacje]
OK 37. Naucz ucznia Slina wiedzy potrzebnej kartografowi (15 lvl) – Karka-han
OK 38. Zdobądź drewno do kominka dla nadzorcy baraków w Ithan (15 lvl) – Ithan
OK 39. Pomóż Alanowi z Torneg pozbyć się potworów (15 lvl) – Torneg
OK 40. Pokaż Nutrisowi, że jesteś godzien kupować w jego sklepie (15 lvl) – Las Tropicieli [Pozostałe lokacje]
[cytat][center]
Questy 16-30 lvl
[/center][/cytat]
OK 41. Na trakcie widziano stado czarnych wilków, które atakują nieostrożnych podróżnych (16 lvl) – Ithan
OK 42. Zanieś eliksir od Alchemika Kaliposa do wiedźmy Amry (17 lvl) – Karka-han
OK 43. Zdobądź piwo dla Tafina (17 lvl) – Eder
OK 44. Teleport do/z Karka-han (18 lvl) – Karka-han
OK 45. Na zlecenie Druida Myszora masz uregulować populację Młodych Wywern (18 lvl) – Werbin
OK 46. W pobliżu Ithan grasuje groźny wampir. Trzeba go znaleźć i zabić (18 lvl) – Ithan
OK 47. Zabij Skorpiony nękające Obóz Koczowników (18 lvl) – Przełęcz Łotrzyków [Pozostałe lokacje]
OK 48. Pomóż córce Grambera (18 lvl) – Stare Ruiny [Pozostałe lokacje]
OK 49. Zdobądź trofea zwierząt latających i przyziemnych (18 lvl) – Przedmieścia Karka-han
OK 50. Trzeba odnieść Lutnię od Huslina (19 lvl) – Ithan
OK 51. Pomóż kucharce z baraków w Ithan (19 lvl) – Ithan
OK 52. Zaginął wombat Andrzej, spróbuj go odnaleźć (19 lvl) – Ithan
OK
53. Roznieś codzienne porcje lekarstw, przygotowanych przez Makatarę (19 lvl) - Ithan (Questy codzienne)
54. Pomóż profesor Tii Rumore założyć hodowlę świecących grzybów (20 lvl) - Thuzal
<<>>55. Pomóż oswoić wombata Andrzeja (20 lvl) – Ithan
OK 56. Zdobądź łeb Mithrylowej Łapy dla Wirsyna (20 lvl) – Torneg
<<>>57. Głupek Erni z Eder (20 lvl) – Eder
OK 58. Jubiler Barners potrzebuje 2 unikatowe kamienie szlachetne (20 lvl) – Werbin
<<>>59. Zdejmij urok antysnu z męża Salome (20 lvl) – Torneg
OK 60. Strażnik w Ithan potrzebuje nowego łuku (21 lvl) – Ithan
OK 61. Sir Galien znów potrzebuje pomocy (21 lvl) – Ithan
OK 62. Uwiecznienie twarzy Ruperta (22 lvl) – Ithan
<<>>63. Legenda o Czterech Żywiołach (22 lvl) – Werbin
OK 64. Zezwolenie na teleportację do Werbin (22 lvl) – Werbin
<<>>65. Kucharka z baraków musi urozmaicić żołnierzom posiłki (23 lvl) – Ithan
OK 66. Pomóż Edarowi zdobyć lutnię (23 lvl) – Torneg
<<>>67. Rozwiąż zagadkę tajemniczego wypadku w kopalni Fretar w Werbin (24 lvl) – Werbin
OK 68. Kłótnia pszczelarzy (25 lvl) – Wioska Pszczelarzy [Pozostałe lokacje]
<<>>69. Bard Grant zniszczył mapę. Zdobądź nową dla niego (25 lvl) – Ithan
<<>>70. Mag Interbad i stare księgi (25 lvl) – Eder
OK 71. Pomóż Brutusowi zdobyć serce Kidy (25 lvl) – Torneg
OK 72. Pomóż dozorcy Magazynu odnaleźć uszkodzoną beczkę (26 lvl) – Winnica Meflakasti
<<>>
73. Zbierz winogrona dla Roszpunki (27 lvl) – Winnica Meflakasti (Questy codzienne)
<<>>74. Przepis na Złotego Golema - złota zębatka (28 lvl) – Zniszczone Opactwo [Pozostałe lokacje]
<<>>75. Werbin zaczęły nachodzić groźne gobliny. Pozbądź się ich (29lvl) – Werbin
OK 76. Zlecenie tajemniczego kultysty (30 lvl) – Eder
[tu dodatkowo także: Zdobądź Srebrny kociołek od Wieszczki Sary z Torneg - czyli quest w queście]
OK 77. Lady Lena chce mieć papugę w złotej klatce (30 lvl) – Mokradła [Pozostałe lokacje]
OK 78. Polowanie na żółwie (30 lvl) – Przedmieścia Karka-han
79. Pomóż druidowi Jasperowi (30 lvl) - Niedżwiedzi Uskok [Pozostałe lokacje]
<<>>80. Walasar nauczy cię języka wężowego ludu (30 lvl) – Mythar
<<>>81. Presztrek zwołuje mieszkańców na naradę (30 lvl) – Mythar
<<>>82. Zdobądź węże dla Polassa (30 lvl) – Mythar
OK 83. Rumcajs potrzebuje pomocy (30lvl) - Uroczysko [Pozostałe lokacje]
<<>>
84. Udowodnij swą szlachetność paladynom (
30-100 lvl, Nerthus bez ograniczeń
) - Karka-han (Questy codzienne)
[cytat] [center]
Questy 31-45 lvl
[/center][/cytat]
OK 85. Pomóż Cedricowi odnaleźć bliźniaczki księcia z Hironii (31 lvl) - Orla Grań [Pozostałe lokacje]
OK 86. Zdobądź trofea potężnych potworów dla Torina, cz. IV (32 lvl) – Przedmieścia Karka-han
OK 87. Nalewka malinowa dziadka Jeżyka (33 lvl) - Tuzmer
OK 88. Zabij roje szerszeni przeszkadzające kupcom (34 lvl) – Ithan
OK 89. Zezwolenie na teleport do Eder (35 lvl) – Eder
OK 90. Rozpraw się z ghulami w Wiosce Ghuli (35 lvl) – Ithan
OK 91. Rozwiąż zagadkę kultystów z Eder (35 lvl) – Eder
OK 92. Przynieś świeczki dla Umbara z Torneg do oświetlenia wozu (35lvl) – Torneg
92 i 1/2. Weź udział w otrzęsinach nowych żaków (36 lvl) - Thuzal
OK 93. Płaszcz dla kultysty (38 lvl) – Eder
OK 94. Rozwiej wątpliwości Mefla (39lvl) – Winnica Meflakasti
OK 95. Pomóż Dobromirowi ora Kasti wygrać konkurs win (39 lvl) – Baszta Wilczych Kłów
OK 96. Zabij orki dla Kapitana straży grodu (40 lvl) – Ithan
OK 97. Skryba Bonifacy potrzebuje pomocy + Dostęp do sklepu kupca Flineksa w Eder (40 lvl) – Eder
OK 98. Zdobądź dostęp do Magazynu Eder (40 lvl) – Eder
OK 99. Ostrze Niebios (40 lvl) – Torneg
OK 100. Zabij olbrzymie insekty nękające górników (40 lvl) – Przedmieścia Karka-han
OK 101. Oczyść jaskinię z pająków (40 lvl) – Przedmieścia Karka-han
OK 102. Oczyść czwarty poziom kopalni (40 lvl) – Przedmieścia Karka-han
OK 103. Wykonaj zadanie dla klucznika wewnątrz Magazynu Eder (40lvl) – Eder
OK 104. Kleofas chce wydać za mąż swoją córkę (44 lvl) – Karka-han
OK 105. Zdobądź dla Nutrisa skóry z bazyliszków (45 lvl) – Las Tropicieli [Pozostałe lokacje]
OK 106. Barners potrzebuje dwa kamienie szlachetne by zrobić naszyjnik (45 lvl) – Werbin
OK 107. Pomóż Hadlissowi rozprawić się z gnomami nachodzącymi wioskę (45 lvl) – Mythar
[cytat][center]
Questy 46-60 lvl
[/center][/cytat]
OK 108. Legenda o kwiecie paproci (46 lvl) – Mythar
OK 109. Legenda o Wilkach z Werbin (47 lvl) – Werbin
OK 110. Odnajdź zaginionego dygnitarza (48 lvl) – Karka-han
<<>>111. Teatr Monticolo (50 lvl) - Karka-han
<<>>112. Przejście do Wioski Gnolli (50 lvl) – Wioska Pszczelarzy
<<>>113. Odzyskaj zrabowany ładunek z karawany Alvara Vonikura (50 lvl) – Nithal
<<>114. Ukończ trening w Akademii Wojskowej (50 lvl) – Nithal
<<>>115. Aktywuj portal w Nithal (50 lvl) – Nithal
<<>>116. Pomóż arystokratce przygotować się na bal (50 lvl) - Tuzmer
<<>>117. Pomóż Keftii w stworzeniu bukietu ślubnego (51 lvl) - Tuzmer
<<>>118. Zbierz podatki dla burmistrza Hergata (52 lvl) - Karka-han
<<>>119. Pozbądź się groźnych Koboldów (53 lvl) – Podgrodzie Nithal
<<>>120. Kradzież w Forcie Eder (54 lvl) – Fort Eder
<<>>121. Pomóż latarnikowi Zuranowi (55 lvl) – Nithal
<<>>122. Sprawdzian złodziejstwa (56 lvl) - Eder i okolice
<<>>123. Wspomóż alchemika Seridiusza w pracach badawczych związanych z powstaniem krwiożerczych galaret (56 lvl) - Tuzmer
<<>>124. Na zlecenie Barnersa pozbądź się potworów ze Zdradzieckiego Przejścia (57 lvl) – Werbin
<<>>125. Zaginął frachtowiec Gruby Mnich (58 lvl) - Tuzmer
<<>>126. Pomóż więźniowi bandyckiej szajki wydostać się z niewoli (58 lvl) - Eder i okolice
<<>>127. Zabij krasnoludzkich górników z kopalni Margorii na zlecenie Grafa Huberta (59 lvl) – Karka-han
<<>>128. Zdobądź dla Umplecji przedmioty, których nie można dostać w Mythar (59 lvl) – Mythar
<<>>129. Zdobądź umocnienia do kopalni dla Kiliona (59 lvl) – Mythar
<<>>130. Zabij 20 żołnierzy z Nithal (60 lvl) - Eder i okolice
131. Hero Quest [dla każdej profesji] (60 lvl) – 5,6 questów - w różnych lokacjach
<<>>132. "Zielone Licho" - Pomóż rozwiązać problem obłąkania górników w kopalni (60 lvl) – Przedmieścia Karka-han
<<>>133. Teleport do Tuzmer (60 lvl) - Tuzmer
[cytat][center]
Questy 61-75 lvl
[/center][/cytat]
<<>>134. Zdobądź pożywienie dla Leefesa i jego sługi (61 lvl) – Eder i okolice
<<>>135. Udowodnij rybakowi, że wiesz, jak łowić ryby (62 lvl) – Podgrodzie Nithal
<<>>136. Zdobądź korzeń mandragory dla Ardala (63 lvl) – Bagna Chojraków
<<>>137. Hasid nadwyrężył nogę (63 lvl) – Nithal
<<>>138. Smar dla Gloika (63 lvl) – Nithal
<<>>139. Wybaw mieszkańców Niziny Wieśniaków od węży (64 lvl) – Nizina Wieśniaków [Pozostałe lokacje]
<<>>140. Zabij część salamander, które dziesiątkują ilość dżdżownic w ziemi (65 lvl) – Mythar
<<>>141. Amulety uniku dla strażników Mythar (66 lvl) – Mythar
<<>>142. Pomóż bardowi Felkissianowi przy jego nowej pieśni (67 lvl) – Mythar
<<>>143. Maska dla barda Felkissiana z Mythar (68 lvl) – Mythar
<<>>144. Ureguluj populacje żab znajdujących się w okolicach Mythar (68 lvl) – Mythar
<<>>145. Trupy w Zniszczonym Opactwie (69 lvl) – Zniszczone Opactwo [Pozostałe lokacje]
<<>>146. Rozpraw się z wężami uśmiercającymi centaury (69 lvl) – Mythar
147. Legenda o diamentowym smoku (70 lvl) - Podgrodzie Nithal
<<>>148. Tajemnicza sprawa z Jarenem (70 lvl) – Kwieciste Przejście
<<>>149. Rozgryź tajemnicę zatrutego źródła (70 lvl) – Nithal
150. Trzy zadania na teleportację do Thuzal (70 lvl) - Thuzal
151. Rozwiąż sprawę zamkniętych przejść do Katakumb (70 lvl) - Thuzal
<<>>152. Podkop do skarbca (71 lvl) – Andarum Ilami [Pozostałe lokacje]
<<>>153. Zapobiegnij powrotowi czarnej magii do Margonem (71 lvl) – Eder
OK 154. Ze Świątyni Czterech Bóstw skradziono Zwoje Żywiołów. Pomóż Klytii je odzyskać (72 lvl) – Nithal
<<>>155. Podnieś na duchu Mauriniusa (73 lvl) – Nithal
<<>>156. Rozwiąż problem zasiedlonego cmentarzyska przez alghule (74 lvl) - Stare Sioło [Okolice Tuzmer]
<<>157. Rozwiąż tajemnicę dziwnych wizji Larpagona (75 lvl) – Nithal
<<>>158. Odzyskaj skradziony święty miecz zakonu paladynów (75 lvl) - Karka-han
[cytat][center]
Questy 76-90 lvl
[/center][/cytat]
<<>>159. Pomóż Tyweltowi rozwiązać jego problem (76 lvl) – Karka-han
<<>>160. Zrób porządek z magazynierami, blokującymi przejście do biblioteki w Andarum (77 lvl) – Nithal
161. Pomóż znachorowi Ezahowi uporać się z rosnącą liczbą obowiązków (78 lvl) - Karka-han
<<>>162. Zdobądź czapkę prawdziwego łowcy dla Huslina (79 lvl) – Ithan
<<>>163. Noc długich noży (79lvl) - Podgrodzie Nithal
<<>>164. Problem Tunii z rozbójnikami (80lvl) – Kwieciste Przejście
165. Zabij Seldera i mnichów na zlecenie Jarena (80 lvl) – Ithan
<<>>166. Sekret źródła złota Krynii Lufis (80lvl) – Nithal
<<>>167. Dyktando (81 lvl) - Tuzmer
<<>>168. Pomóż bibliotekarce Nemerze w urozmaiceniu jej księgozbioru (81 lvl) - Karka-han
<<>>169. Garncarce Piwocji zabrakło barwników (82 lvl) - Tuzmer
<<>>170. Zostań poławiaczem pereł (83 lvl) - Port Tuzmer [Okolice Tuzmer]
171. Pomóż Semrenowi zdobyć ukochaną (84 lvl) – Podgrodzie Nithal
172. Przywróć Semrena do życia (84 lvl) – Podgrodzie Nithal
<>>173. Odnajdź tajemniczą piwnicę Uniwersytetu. Zleca prof. Serianiusz (85 lvl) – Nithal
<< uwaga - Zadanie jest wyłączone z gry z powodu poważnych błędów, jakie zawiera!!
<<>>174. Wazir hen Melfa chce zwiększyć produkcję wina, pomóż mu (86 lvl) – Winnica Meflakasti
<<>>175. W porcie pojawia się coraz więcej szczurów (87 lvl) - Tuzmer
<<>>176. Rozwiąż problem trapiący stolarza Inetora (89 lvl) – Karka-han
<<>>177. Pomóż rannemu Lotharowi (90 lvl) – Baszta Wilczych Kłów
<<>>178. Pomóż Hespianowi przywrócić świetność latarnii morskiej (90 lvl) - Latarniane Wybrzeże [Okolice Tuzmer]
[cytat][center]
Questy 91-120 lvl
[/center][/cytat]
<<>>179. Udowodnij swe męstwo na arenie (91-107 lvl) - Tuzmer
<<>>180. Wędrowny Kuglarz ma dla ciebie nietypowe zajęcie (92 lvl) - Orla Grań [Pozostałe lokacje]
<<>>181.Pozbądź się drzewców, które rosły przy zatrutym źródle (93 lvl) – Mythar
<<>>182. Chłodny prezent przyjaciela (94 lvl) - Wioska Rybacka
<<>>183. Oczyść z potworów zalaną część kopalni dla Kiliona (95 lvl) – Mythar
<<>>184. Upiory córki lalkarza (96 lvl) – Port Tuzmer
<<>>185. Proces (99 lvl) - Ithan
<<>>186. Pozbądź się szczura z piwnicy Lukrecji (99 lvl) – Nithal
<<>>187. Pomóż przy zaopatrzeniu grupy zwiadowczej z Werbin (100-150 lvl) - Werbin (Questy codzienne)
<<>>188. Pozbądź się oszalałych centaurów, które nachodzą Mythar (100 lvl) – Mythar
189.
Łapówka dla smoka umożliwiająca wykonywanie questów z nim (100 lvl)
- Smok
190.
Pomóż smokowi obliczyć wartość jego skarbów na ludzki sposób (100 lvl)
- Smok
191.
Odnajdź ukochaną zaklętego boga (102 lvl)
- Smok
192.
Sprawdź dar, jaki smok otrzymał od pewnego kupca (104 lvl)
- Smok
<<>>193. Zabij potężne stwory, które pojawiły się w lasach wokół Mythar (105 lvl) – Mythar
<<>>194. Deja Vu (105 lvl) - Ithan (Questy codzienne)
195.
Smok jest głodny i zjadłby coś nowego (106 lvl)
- Smok
OK 196. Pomóż strażnikom z Werbin obronić się przed atakami górali (107 lvl) - Werbin
197.
Smokowi Introprodarowi odpada łuska z pancerza (108 lvl)
- Smok
OK 198. Legenda zaginionego złotego miecza (109 lvl) - Wioska Rybacka [Okolice Tuzmer]
<<>>199. Poszukiwanie przejścia do sal Mirvenis-Adur (110 lvl) - Ograbar-dun [w "Pozostałe lokacje"]
<<>>200. Rachunek dla głupca (110 lvl) – Ithan (Questy codzienne)
<<>>201. Zbadaj autentyczność historii zawartej w księdze baśni (111 lvl) - Karka-han
202.
Zdrada bankiera (112 lvl) - Eder
(początek u Pertha w Eder, wymagana jest Czarna Pietruszka zakupiona za denary z questów codziennych
!uwaga!
brak opisu na prośbę Twórców)
<<>>203. Pogódź ze sobą skłócone wiedźmy (114 lvl) - Podgrodzie Nithal
<<>>204. W Tuzmer brakuje szybkiej poczty (115 lvl) - Tuzmer
<<>>205. Zdobądź klucz otwierający szatnię w łaźni położonej w Tuzmer (116lvl) - Tuzmer
<<>>206. Pomóż nadzorczyni łaźni uratować interes (117 lvl) - Tuzmer
<<>>207. Kowal Kendal pomoże ci wkomponować magiczną smoczą łuskę w zbroję (119 lvl) - Port Tuzmer [Okolice Tuzmer]
[cytat][center]
Questy 121-180 lvl
[/center][/cytat]
<>>208. Odnajdź skarb Bliznogębego (122 lvl) - Port Tuzmer [Okolice Tuzmer]
<<>>209. Szykuj się do drogi! Kartograf potrzebuje informacji o terenach wokół Orczej Wyżyny (125 lvl) - Tuzmer
210.
Poznaj sekret wrót siedmiu pieczęci (126 lvl) - Dolina Suchych łez
[uwaga! brak opisu na prośbę Twórców]
<<>>211. Obłąkany łowca orków terroryzuje okolice Eder (130 lvl) - Eder
<<>>212. Klątwa załogi kapitana Cooka (132 lvl) - Wyspa Wraków [Okolice Tuzmer]
<>>213. Pomóż Tunii w zdobyciu goblińskich przedmiotów (135 lvl) – Kwieciste Przejście
<<>>214. Pomóż Cedrikowi rozwiązać jego obawy dotyczące berserkerów (137 lvl) - Torneg
<<>>215. Pomóż druidowi Vincentowi sporządzić niezwykłą miksturę (138 lvl) - Leśna Przełęcz [Torneg]
<<>>216. Drastowi zabrakło prochu do armat (139 lvl) - Port Tuzmer [Okolice Tuzmer]
<<>>217. Tygrys Tunii zgubił zaczarowaną obrożę (140) lvl – Kwieciste Przejście [Pozostałe lokacje]
<<>>218. Pomóż Amrze odzyskać jej utracone przedmioty (140 lvl) - Werbin
<<>>219. Goblińskie kopalnie stoją na skraju upadku (141 lvl) - Orcza Wyżyna [Pozostałe lokacje]
<<>>220. Księga Vilgara (142 lvl) - Nithal
<<>>221. Ołtarz Czarnej Damy (144 lvl) - Tuzmer
<<>>222. Larissa z Hironii (145 lvl) - Karka-han
<<>>223. Odnajdź skradziony naszyjnik kapłanki Virgo (147 lvl) - Nithal
<<>>224. Zadanie z gołąbkiem (150 lvl) - Mythar
225. Poznaj tajemnicę run, wyszytych na szatach wiedźm (152 lvl) - Nithal
OK 226. Nocny Stróż (155 lvl) - Nithal
<<>>227. Rozwiąż zagadkę ataków węży na ludzi w okolicach Nithal (158 lvl) - Nithal
OK 228. Test odwagi Urgala Mocnego (160 lvl) - Torneg
<<>>229. Kowal Jaki chce stworzyć niezwykłą tarczę (160lvl) - Ograbar-Dun [Pozostałe lokacje]
<<>>
230. Pomóż Pirezowi w urozmaiceniu jego ekwipunku (162-180 lvl) - Nithal (Questy codzienne)
231. Pomóż botanikowi Filipowi przygotować odtrutkę dla jego chorego przyjaciela (164 lvl) - Podgrodzie Nithal
232. Lament Valmora Sare (166 lvl) - Thuzal
OK 233. Pomóż tropicielce Albionie w ulepszeniu receptury (168 lvl) - Tuzmer
OK
234. Pomóż Tii Rumore zbadać gatunki grzybów rosnących w lasach Gvar Hamryd (168-191 lvl) - Thuzal (Questy codzienne)
<<>>235. Udowodnij Leefesowi, że potrafisz zabijać orki (170 lvl) – Eder i okolice
<<>>236. Odnajdź syrenę w której zakochał się Posępny Syreneusz (173 lvl) - Latarniane Wybrzeże
237. Pomóż Femestrze rozwiązać problem ożywieńców, którzy grasują w pobliżu Thuzal (177 lvl) - Thuzal
238. Na zlecenie kapitana Mendre zdobądź brakujące elementy ekwipunków dla strażników z Thuzal (178-205 lvl) - Thuzal
<<>>239. Niechciani lokatorzy kanałów Nithal (180 lvl) – Nithal
[cytat][center]
Questy >180 lvl
[/center][/cytat]
<<>>240. Rozwiąż zagadkę tajemniczych zaginięć w Nithal (185 lvl) - Nithal
241. Piekielny Demon nawiedza mieszkańców Nithal (188 lvl) - Nithal
<<>>242. Tajemnica śmierci męża złotowłosej arystokratki z Nithal (191 lvl) - Nithal
<<>>243. Doktorowi Limfecjuszowi brakuje mikstur leczniczych (194-215 lvl) – Nithal (Questy codzienne)
244. Przeszłość - stąd bierze się nasza siła (200 lvl) - Wioska startowa (Questy codzienne)
245. Nieszczęsny posłaniec (205 lvl) - Ithan
<<>>246. Pomóż alechemikowi Toksyniuszowi przygotować antidotum na jad okolicznych pająków (210-245 lvl) – Torneg (Questy codzienne)
247. Odszukaj wędrowców, którzy zatrzymali się u Artenii (214 lvl) - Eder
248. Zupa z flemon (225 lvl) - Mglisty Las (Questy codzienne)
249. Płochliwa osiemdziesięciolatka (230 lvl) - Przedmieścia Karka-han (Questy codzienne)
250. Poznaj tajemnicę tworzenia talizmanu słońca (249 lvl) - Altepetl Mahoptekan (Questy codzienne)
251. Odnajdź zaginiony grobowiec Neferkar Seta (250 lvl) - Ciche Rumowiska [Okolice Tuzmer]
252. Rozpraw się z tajemniczą szajką polującą na driady z Gvar Hamryd (260 lvl) - Thuzal
253. Rozpraw się z władcami mrozu, zamieszkującymi lodowe jaskinie w okolicach Thuzal (275 lvl) - Thuzal
[/cytat]
[cytat]ps. ==
podkreślone
questy nie posiadają solucji czyli tak zwanego opisu "przejścia" - na osobistą prośbę Twórców
== questy które zleca pan Smok wiążą się z kosztem 20 mln
I wiecznie trwająca aktualizacja po zmianach:
== << zgodność expa [złota i ewentualnie PH],
== >> zgodność nagrody [czyli poprawione statystyki]
== OK
quest całkowicie się zgadza z opisem
.
[/cytat]
fora.pl
- załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by
phpBB
© 2001, 2005 phpBB Group, modified by MAR
Inheritance
free theme by
spleen
&
Programosy
Regulamin